Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

О чём не пишут в книгах по Delphi

Григорьев Антон Борисович

Шрифт:
Листинг 3.25. Сравнение переменных типа
AnsiString
и
PChar

procedure TForm1.Button7Click(Sender: TObject);

var

 P: PChar;

 S: string;

begin

 S := 'Test';

 P := 'Тest';

 it S = Р then Label1.Caption := 'Равно'

 else Label1.Caption := 'Не равно';

end;

Этот код выдаст Равно. Как мы знаем

из предыдущих примеров (см. листинг 3.22), значения указателей не будут равны, следовательно, производится сравнение по содержанию, т.е. именно то, что к требуется. Если исследовать код, который генерирует компилятор, то можно увидеть, что сначала неявно создается строка
AnsiString
, в которую копируется содержимое строки
PChar
, а потом сравниваются две строки
AnsiString
. Сравниваются, естественно, по значению.

Для строк

ShortString
сравнение указателей невозможно, две таких строки всегда сравниваются по значению. Правила хранения литералов и сравнения с другими типами следующие:

1. Литералы типа

ShortString
размещаются в сегменте кода только один раз на одну функцию, сколько бы раз они ни повторялись в ее тексте.

2. При сравнении строк

ShortString
и
AnsiString
первая сначала конвертируется в тип
AnsiString
, а потом выполняется сравнение.

3. При сравнении строк

ShortString
и
PChar
строка
PChar
конвертируется в
ShortString
, затем эти строки сравниваются.

Последнее правило таит в себе «подводный камень», который иллюстрируется следующим примером (листинг 3.26).

Листинг 3.26. Ошибка при сравнении переменных типа
ShortString
и
PChar

procedure TForm1.Button8Click(Sender: TObject);

var

 P: PChar;

 S: ShortString

begin

 P := StrAlloc(300);

 FillChar(P^, 299, 'A');

 P[299] := #0;

 S[0] := #255;

 FillChar(S[1], 255, 'A');

 if S = P then Label1.Caption := 'Равно'

 else Label1.Caption := 'Не равно';

 StrDispose(Р);

end;

Здесь формируется строка типа

PChar
, состоящая из 299 символов "A". Затем формируется строка
ShortString
, состоящая из 255 символов "А". Очевидно, что эти строки не равны, потому что имеют разную длину. Тем не менее на экране появится надпись Равно.

Происходит это вот почему: строка

PChar
оказывается больше, чем максимально допустимый размер строки
ShortString
. Поэтому при конвертировании лишние символы просто отбрасываются. Получается строка длиной 255 символов, совпадающая со строкой
ShortString
, с которой мы ее сравниваем. Отсюда вывод: если строка
ShortString
содержит 255 символов, а строка
PChar
— более 255 символов, и ее первые 255 символов совпадают с символами строки
ShortString
, операция сравнения ошибочно даст положительный результат, хотя эти строки не равны.

Избежать этой ошибки поможет либо явное сравнение длины перед сравнением строк, либо приведение одной из сравниваемых строк к

типу
AnsiString
(второй аргумент при этом также будет приведен к этому типу). Следующий пример (листинг 3.27) дает правильный результат Не равно.

Листинг 3.27. Правильное сравнение переменных типа
ShortString
и
PChar

procedure TForm1.Button9Click(Sender: TObject);

var

 P: PChar;

 S: ShortString;

begin

 P := StrAlloc(300);

 FillChar(P^, 299, 'A');

 P[299] := #0;

 S[0] := #255;

 FillChar(S[1], 255, 'A');

 if string(S) = P then Label1.Caption := 'Равно'

 else Label1.Caption := 'He равно';

 StrDispose(P);

end;

Учтите, что конвертирование в

AnsiString
— операция дорогостоящая в смысле процессорного времени (в этом примере будут выделены, а потом освобождены два блока памяти), поэтому там, где нужна производительность, целесообразнее вручную сравнить длину, а еще лучше вообще по возможности избегать сравнения строк разных типов, т.к. без конвертирования это в любом случае не обходится.

Теперь зададимся глупым, на первый взгляд, вопросом: если мы приведем строку

AnsiString
к
PChar
, будут ли равны указатели? Проверим это (листинг 3.28).

Листинг 3.28. Равенство указателей после приведения
AnsiString
к
PChar

procedure TForm1.Button10Click(Sender: TObject);

var

 S: string;

 P: PChar;

begin

 S := 'Test';

 P := PChar(S);

 if Pointer(S) = P then Label1.Caption := 'Равно'

 else Label1.Caption := 'Не равно';

end;

Вполне ожидаемый результат — Равно. Можно, например, перенести строку из сегмента кода в динамическую память с помощью

UniqueString
— результат не изменится. Однако выводы делать рано. Рассмотрим следующий пример (листинг 3.29).

Листинг 3.29. Сравнение указателя после приведения пустой строки к
PChar

procedure TForm1.Button11Click(Sender: TObject);

var

 S: string;

 P: PChar;

begin

 S := '';

 P := PChar(S);

 if Pointer(S) = P then Label1.Caption : = 'Равно'

 else Label1.Caption := 'He равно';

end;

От предыдущего он отличается только тем, что строка

S
имеет пустое значение. Тем не менее на экране мы увидим Не равно. Связано это с тем, что приведение строки
AnsiString
к типу
PChar
на самом деле не является приведением типов. Это скрытый вызов функции
_LStrToPChar
, и сделано так для того, чтобы правильно обрабатывать пустые строки.

Поделиться:
Популярные книги

Долгий путь домой

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.20
рейтинг книги
Долгий путь домой

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Возвышение Меркурия. Книга 3

Кронос Александр
3. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 3

Фиктивная жена

Шагаева Наталья
1. Братья Вертинские
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Фиктивная жена

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

Барон Дубов 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 4

Лекарь для захватчика

Романова Елена
Фантастика:
попаданцы
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Лекарь для захватчика

Идеальный мир для Лекаря 24

Сапфир Олег
24. Лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 24

Ваше Сиятельство 9

Моури Эрли
9. Ваше Сиятельство
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
стимпанк
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 9

Господин следователь

Шалашов Евгений Васильевич
1. Господин следователь
Детективы:
исторические детективы
5.00
рейтинг книги
Господин следователь

Академия проклятий. Книги 1 - 7

Звездная Елена
Академия Проклятий
Фантастика:
фэнтези
8.98
рейтинг книги
Академия проклятий. Книги 1 - 7

Полковник Гуров. Компиляция (сборник)

Макеев Алексей Викторович
Полковник Гуров
Детективы:
криминальные детективы
шпионские детективы
полицейские детективы
боевики
крутой детектив
5.00
рейтинг книги
Полковник Гуров. Компиляция (сборник)

Первый среди равных. Книга V

Бор Жорж
5. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга V

Землянка для двух нагов

Софи Ирен
Фантастика:
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Землянка для двух нагов