Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

О чём не пишут в книгах по Delphi

Григорьев Антон Борисович

Шрифт:

// Вызываем старый обработчик WM_PAINT. Его нужно

// вызывать обязательно до того, как мы начнем рисовать

// на поверхности что-то свое, т.к. в противном случае

// это что-то будет закрашено стандартным обработчиком.

POldPanelWndProc(Msg);

// При использовании графических функций API самое

// неудобное - это вручную создавать и уничтожать кисти,

// карандаш и т.п. Поэтому здесь создается экземпляр

// класса TCanvas для рисования на контексте устройства

//
с дескриптором, полученным при вызове BeginPaint.

PanelCanvas := TCanvas.Create;

try

PanelCanvas.Handle := Msg.WParam;

FanelCanvas.Pen.Style := psClear;

PanelCanvas.Brush.Style := bsSolid;

PanelCanvas.Brush.Color := clWhite;

PanelCanvas.Ellipse(10, 10, Panel.Width - 10, Panel.Height - 10);

PanelCanvas.Brush.Color := clYellow;

PanelCanvas.Rectangle(100, 100, Panel.Width - 100, Panel.Height - 100);

finally

PanelCanvas.Free;

end;

// В данном случае панель содержит визуальный неоконный

// компонент TLabel. Отрисовка неоконных компонентов

// происходит при обработке WM_PAINT родительского

// компонента, т.е. здесь она была выполнена при вызове

// стандартного обработчика. Таким образом, сделанный

// рисунок закрасил не только фон панели, но и

// неоконные компоненты. Чтобы компоненты были поверх

// рисунка, их приходится перерисовывать еще раз,

// вызывая protected-метод PaintControls. Это не очень

// эффективно, т.к. получается, что компоненты рисуются

// дважды: в стандартном обработчике и здесь. Но

// другого способа решить проблему, видимо, нет. Если

// бы на панели лежали только оконные компоненты,

// вызывать PaintControls не понадобилось, поскольку то, что

// мы рисуем на панели, не может затереть поверхность

// лежащих на этой панели других окон.

TFakePanel(Panel).PaintControls(Msg.WParam, nil);

// Если мы получали контекст устройства, мы же должны

// освободить его.

if NeedDC then

begin

EndPaint(Panel.Handle, PS);

Msg.WParam := 0;

end;

 end

 else FOldPanelWndProc(Msg);

end;

Так как в наш обработчик поступают все сообщения, передающиеся в оконную процедуру панели, начинается он с проверки того, какое сообщение пришло. Сначала реализуем реакцию на

WM_RBUTTONDBLCLK
просто перемещаем метку
Label1
на то место, где пользователь щелкнул мышью. Затем обнуляем результат, давая понять системе, что сообщение полностью обработано. Вызов унаследованного обработчика в данном случае не выполняем, потому что никакая унаследованная реакция на данное событие нам не нужна. Обработка сообщения
WM_PAINT
сложнее. Сначала необходимо разобраться с контекстом устройства, на котором будет производиться рисование. Вообще говоря, обработчик
WM_PAINT
должен получать этот контекст с помощью функции
BeginPaint
. Но если до написанного нами кода сообщение
WM_PAINT
уже
начало обрабатываться, то контекст устройства уже получен, а вызывать
BeginPaint
два раза нельзя. В этом случае контекст устройства передаётся через параметр сообщения
WParam
. Соответственно, обработка сообщения
WM_PAINT
начинается с того, что мы проверяем, равен ли нулю параметр
wParam
, и если равен, то получаем контекст устройства, а если не равен, используем то, что передано.

Унаследованный обработчик закрашивает всю панель целиком, поэтому его нужно вызывать до того, как мы нарисуем что-то свое, иначе он просто закрасит то, что мы нарисовали. Так что следующий шаг — это вызов стандартного обработчика сообщений панели, указатель на который мы сохранили в поле

FOldPanelWndProc
. Только после этого можно что-то рисовать.

Примечание

Перекрывая обработку сообщения

WM_PAINT
, мы лишаем код VCL возможности полностью контролировать процесс перерисовки. В частности, это означает что значение свойства
DoubleBuffered
будет игнорироваться, двойной буферизации не будет. Поэтому еще раз напоминаем, что программа
PanelMsg
 — это учебный пример, помогающий разобраться с механизмами взаимодействия VCL и Windows API, но не являющийся образцом для подражания. Если в реальной жизни потребуется рисовать что-то непосредственно на панели, нужно порождать от класса
TPanel
наследника и перекрывать в нем метод
Paint
.

Теперь можно нарисовать что-то свое. Здесь мы рисуем большой белый круг, а на его фоне — желтый прямоугольник. Для этого используем класс

TCanvas
способом, который был продемонстрирован в листинге 1.17 (см. разд. 1.1.11). Если бы мы остановились на этом, то увидели бы интересную картину: нарисованные фигуры лежат поверх текста метки
Label1
. Объяснение этому очень простое: метка является неоконным визуальным компонентом и рисуется на поверхности своего родительского компонента при обработке его сообщения
WM_PAINT
. А поскольку стандартный обработчик у нас вызывается до того, как рисуются круг и прямоугольник, любой неоконный компонент будет перекрыт ими. К оконным компонентам это, разумеется, не относится, они лежат над родительской панелью, и то, что мы рисуем на этой панели, не может оказаться над ними.

Мы не можем вставить свой код между рисованием непосредственно поверхности панели и рисованием компонентов на ней. Поэтому после отработки нашего кода приходится рисовать неоконные компоненты еще раз. Проще всего это сделать, вызвав метод

PaintControls
, который и используется стандартным обработчиком. Конечно, получится, что неоконные компоненты рисуются дважды: в стандартном обработчике и в нашем, и это не очень хорошо. Но повторим еще раз, что программа
PanelMsg
— не образец для подражания, а что-то вроде зонда для исследования особенностей работы VCL.

Вызов метода

PaintControls
затруднен тем, что он объявлен в разделе
protected
, а потому не может быть вызван из метода
NewPanelWndProc
, который относится к классу формы. Чтобы обойти это ограничение, нужно породить наследника от
TPanel
TFakePanel
. Этот наследник ничего не добавляет к классу
TPanel
и ничего не переопределяет в нем. Но раз он объявлен в нашем модуле, все его
protected
– члены, в том числе и унаследованный метод
PaintControls
, становятся доступными в нем. После этого мы можем привести поле, содержащее ссылку на панель, к этому типу и вызвать
PaintControls
. Так как структуры типов
TPanel
и
TFakePanel
идентичны, это приведет к вызову нужного метода.

Поделиться:
Популярные книги

Сама себе хозяйка

Красовская Марианна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Сама себе хозяйка

Ученичество. Книга 2

Понарошку Евгений
2. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 2

Надуй щеки!

Вишневский Сергей Викторович
1. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки!

На границе империй. Том 9. Часть 4

INDIGO
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4

Эволюционер из трущоб. Том 6

Панарин Антон
6. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 6

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19

Гарем на шагоходе. Том 1

Гремлинов Гриша
1. Волк и его волчицы
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Гарем на шагоходе. Том 1

Академия проклятий. Книги 1 - 7

Звездная Елена
Академия Проклятий
Фантастика:
фэнтези
8.98
рейтинг книги
Академия проклятий. Книги 1 - 7

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец

Сломанная кукла

Рам Янка
5. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сломанная кукла

Офицер-разведки

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Офицер-разведки

Имя нам Легион. Том 9

Дорничев Дмитрий
9. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 9

(Не)нужная жена дракона

Углицкая Алина
5. Хроники Драконьей империи
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.89
рейтинг книги
(Не)нужная жена дракона

Этот мир не выдержит меня. Том 2

Майнер Максим
2. Первый простолюдин в Академии
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Этот мир не выдержит меня. Том 2