Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

О чём не пишут в книгах по Delphi

Григорьев Антон Борисович

Шрифт:

Для завершения обработки сообщения

WM_PAINT
осталось только вызвать
EndPaint
, разумеется, только в том случае, если
BeginPaint
вызывали мы сами.

И последнее, что мы должны сделать, — это передать все остальные сообщения стандартному обработчику. После этого программа PanelMsg готова.

1.2.5. Пример NumBroadcast

Программа NumBroadcast демонстрирует широковещательную рассылку глобальных сообщений. Окно программы показано на рис. 1.10.

Рис 1.10.

Окно программы NumBroadcast

Для того чтобы увидеть, как работает программа, нужно запустить несколько ее экземпляров. После ввода числа и нажатия кнопки Разослать любому из экземпляров программы число под кнопкой меняется во всех экземплярах. Чтобы добиться такого эффекта, программа NumBroadcast регистрирует глобальное сообщение с помощью функции

RegisterWindowMessage
, а в оконной процедуре предусмотрена реакция на это сообщение (число передастся через параметр
WParam
). Код программы приведен в листинге 1.31.

Листинг 1.31. Модуль главного окна программы NumBroadcast

unit NBMain;

interface

uses

 Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

type TForm1 = class(TForm)

 EditNumber: TEdit;

 BtnBroadcast: TButton;

 LabelNumber: TLabel;

 procedure BtnBroadcastClick(Sender: TObject);

private

 // Здесь будет храниться номер, присвоенный системой

 // глобальному сообщению

 FSendNumberMessage: Cardinal;

protected

 // Так как номер сообщения станет известным только при

 // выполнении программы, объявить обработчик сообщения

 // с помощью директивы message нельзя. Приходится

 // перекрывать метод WndProc и обрабатывать сообщение в

 // нем. Можно было бы вместо WndProc перекрыть метод

 // DefaultHandler, но при этом зарегистрированное

 // сообщение обрабатывалось бы медленнее, потому что

 // сначала выполнялся бы метод WndProc, затем Dispatch

 // пытался бы найти подходящий обработчик среди методов

 // объекта, и лишь затем дело доходило бы до перекрытого

 // DefaultHandler. Но, с другой стороны, при перекрытии

 // WndProc обработка всех сообщений начинается со

 //
сравнения их номера с FSendNumberMessage и вызова

 // унаследованного WndProc, если это другое сообщение.

 // А до DefaultHandler многие сообщения не дойдут, т.к.

 // будут обработаны ранее, и накладные расходы на

 // сравнение и вызов унаследованного метода будут меньше.

 procedure WndProc(var Msg: TMessage); override;

public

 constructor Create(AOwner: TComponent); override;

end;

var

 Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

constructor TForm1.Create(AOwner: TComponent);

begin

 // Регистрируем глобальное сообщение с именем

 // WM_DelphiKingdom_APISample_SendNumber. Имя достаточно

 // длинное и осмысленное, поэтому можно надеяться, что

 // никакое другое приложение не зарегистрирует сообщение с

 // таким же именем. Регистрация сообщения выполняется до

 // вызова унаследованного конструктора, т.к. при

 // выполнении этого конструктора окно получит ряд

 // сообщений, и метод WndProc будет несколько раз вызван.

 // Если вызвать унаследованный конструктор до вызова

 // RegisterWindowMessage, то поле FSendNumberMessage

 // будет иметь присвоенное ему по умолчанию значение 0,

 // а это - код сообщения WM_NULL. Таким образом, если в

 // это время окно получит сообщение WM_NULL, оно будет

 // неправильно обработано. Конечно, вероятность получения

 // WM_NULL во время выполнения унаследованного

 // конструктора крайне мала, но лучше подстраховаться и

 // сделать так, чтобы поле FSendNumberMessage на момент

 // первого вызова WndProc уже имело правильное значение.

 FSendNumberMessage := RegisterWindowMessage('WM_DelphiKingdom_APISample_SendNumber');

 inherited;

 // Здесь мы меняем стиль окна поля ввода, добавляя в него

 // ES_NUMBER. Стиль ES_NUMBER запрещает полю ввода

 // вводить какие-либо символы, кроме цифр. Это уменьшает

Поделиться:
Популярные книги

Черный маг императора 3

Герда Александр
3. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора 3

Повелитель механического легиона. Том VIII

Лисицин Евгений
8. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VIII

Пипец Котенку! 3

Майерс Александр
3. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку! 3

Разбуди меня

Рам Янка
7. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
остросюжетные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Разбуди меня

Боги, пиво и дурак. Том 6

Горина Юлия Николаевна
6. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 6

Болотник 2

Панченко Андрей Алексеевич
2. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 2

Ты всё ещё моя

Тодорова Елена
4. Под запретом
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Ты всё ещё моя

S-T-I-K-S. Пройти через туман

Елисеев Алексей Станиславович
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
S-T-I-K-S. Пройти через туман

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад

Я князь. Книга XVIII

Дрейк Сириус
18. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я князь. Книга XVIII

Королевская Академия Магии. Неестественный Отбор

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.22
рейтинг книги
Королевская Академия Магии. Неестественный Отбор

Последняя Арена 6

Греков Сергей
6. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 6

Жребий некроманта. Надежда рода

Решетов Евгений Валерьевич
1. Жребий некроманта
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.50
рейтинг книги
Жребий некроманта. Надежда рода