О чём не пишут в книгах по Delphi
Шрифт:
// с помощью LineDDA
FCounter: Integer;
// FDX, FDY - смещения относительно координаты точки кривой для
// рисования поперечной полосы
FDX, FDY: Integer;
// Функция PtNearPt возвращает True, если точка с координатами
// (X1, Y1) удалена от точки Pt по каждой из координат не более
// чем на RectSize
functionPtNearPt(X1, Y1: Integer; const Pt: TPoint): Boolean;
//
Процедура DrawCurve рисует кривую по координатам FCurve вида,
// задаваемого RadioGroup.ItemIndex
procedure DrawCurve(Canvas: TCanvas);
end;
...
procedure TCurveForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin
FNewLine := True;
FDragPoint := dpNone;
FBack := TBitmap.Create;
FBack.Canvas.Brush.Color := Color;
// Устанавливаем размер фонового рисунка равным размеру развернутого
// на весь рабочий стол окна
FBack.Width := GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);
FBack.Height := GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN);
// Включаем режим двойной буферизации, чтобы незавершенная кривая
// не мерцала
DoubleBuffered := True;
end;
procedure TCurveForm.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if Button = mbLeft then
begin
// Если незавершенных кривых нет, начинаем рисование новой кривой
if FNewLine then
begin
FDragPoint := dpFirst;
FCurve[0].X := X;
FCurve[0].Y := Y;
FCurve[3] := FCurve[0];
end
else
begin
// Если есть незавершенная кривая, определяем, в какую точку попал
// курсор мыши. Строго говоря, необходимо также запоминать,
// насколько отстоят координаты курсора мыши от координат
// контрольной точки, чтобы при первом перемещении не было скачка.
// Но т.к. окрестность точки очень мала, этот прыжок практически
// незаметен, и в данном случае этим можно пренебречь, чтобы
// не усложнять программу
if PtNearPt(X, Y, FCurve[0]) then FDragPoint := dpBegin
else if PtNearPt(X, Y, FCurve[1]) then FDragPoint := dpInter1
else if PtNearPt(X, Y, FCurve[2]) then FDragPoint : = dpInter2
else if PtNearPt(X, Y, FCurve[3]) then FDragPoint := dpEnd
else FDragPoint := dpNone;
end;
end;
end;
procedure TCurveForm.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if ssLeft in Shift then
begin
case FDragPoint of
dpFirst, dpEnd: begin
FCurve[3].X := X;
FCurve[3].Y := Y;
Refresh;
end;
dpBegin: begin
FCurve[0].X := X;
FCurve[0].Y := Y;
Refresh;
end;
dpInter1: begin
FCurve[1].X := X;
FCurve[1].Y := Y;
Refresh;
end;
dpInter2: begin
FCurve[2].X := X;
FCurve[2].Y := Y;
Refresh;
end;
end;
end;
end;
procedure TCurve Form.FormMouseUp(Sender: TObject; Button:
ТМouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
// Если кнопка отпущена при отсутствии незавершенной кривой, значит,
// пользователь закончил рисование резиновой прямой, на основе которой
// нужно делать новую кривую
if (Button = mbLeft) and (FDragPoint = dpFirst) then
begin
FNewLine := False;
FDragPoint := dpNone;
// Промежуточные точки равномерно распределяем по прямой
FCurve[1].X := FCurve[0].X + Round((FCurve[3].X - FCurve[0].X) / 3);
FCurve[1].Y := FCurve[0].Y + Round((FCurve[3].Y - FCurve[0].Y) / 3);
FCurve[2].X := FCurve[0].X + Round(2 + (FCurve[3].X - FCurve[0].X) / 3);
FCurve[2].Y := FCurve[0].Y + Round(2 + (FCurve[3].Y - (Curve[0].Y) / 3);
Поделиться:
Популярные книги
Блуждающие огни 4
4. Блуждающие огни
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Я сделаю это сама
1. Магический XVIII век
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Флеш Рояль
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Боярышня Дуняша
1. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Леди для короля. Оборотная сторона короны
3. Королевская охота
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Невест так много. Дилогия
Невест так много
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.62
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VIII
8. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник павшего дома. Том I
1. Расколотый мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Крещение огнем
5. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.40
рейтинг книги
Камень Книга двенадцатая
12. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00