О чём не пишут в книгах по Delphi
Шрифт:
if Connection.MsgSize <= 0 then
begin
AddMessageToLog('Неверная длина строки от клиента ' +
Connection.ClientAddr + ': ' + IntToStr(Connection.MsgSize));
RemoveConnection;
Exit;
end;
// Следующий этап - это чтение самой строки
Connection.Phase := tpReceiveString;
//
Пока на этом этапе не прочитано ни одного байта
Connection.Offset := 0;
// Осталось прочитать Connection.MsgSize байтов
Connection.BytesLeft := Connection.MsgSize;
// Сразу выделяем память под строку
SetLength(Connection.Msg, Connection.MsgSize);
end;
end
else if Res = 0 then
begin
AddMessageToLog('Клиент ' + Connection.ClientAddr +
' закрыл соединение');
RemoveConnection;
Exit;
end
else
// Ошибку WSAEWOULDBLOCK игнорируем, т.к. она говорит
// только о том, что входной буфер сокета пуст, но в целом
// все в порядке
if WSAGetLastError <> WSAEWOULDBLOCK then
begin
AddMessageToLog('Ошибка при получении данных от клиента ' +
Connection.ClientAddr + ': ' + GetErrorString);
RemoveConnection;
Exit;
end;
end;
if Connection. Phase := tpReceiveString then
begin
// Следующий этап - чтение строки. Он практически не отличается
// по реализации от этапа чтения длины строки, за исключением
// того, что теперь буфером, куда помещаются полученные от клиента
// данные, служит не Connection.MsgSize, a Connection.Msg.
Res :=
recv(Connection.ClientSocket,
Connection.Msg[Connection.Offset + 1], Connection.BytesLeft, 0);
if Res > 0 then begin
Inc(Connection.Offset, Res);
Dec(Connection.BytesLeft, Res);
// Если количество оставшихся байтов равно нулю, можно переходить
//
к следующему этапу.
if Connection.BytesLeft = 0 then
begin
AddMessageToLog('От клиента ' + Connection.ClientAddr +
' получена строка: ' + Connection.Msg);
// Преобразуем строку. В отличие от предыдущих примеров, здесь
// мы явно добавляем к строке #0. Это связано с тем, что при
// отправке, которая тоже может быть выполнена не за один раз,
// мы указываем индекс того символа строки, начиная с которого
// нужно отправлять данные. И (хотя теоретически вероятность
// этого очень мала) может возникнуть ситуация, когда за
// один раз будут отправлены все символы строки, кроме
// завершающего #0, и тогда при следующей отправке начинать
// придется с него. Если мы будем использовать тот #0, который
// добавляется к концу строки автоматически, то в этом случае
// индекс выйдет за пределы диапазона. Поэтому мы вручную
// добавляем еще один #0 к строке, чтобы он стал законной
// ее частью.
Connection.Msg :=
AnsiUpperCase(StringReplace(Connection.Msg, #0,
'#0', [rfReplaceAll])) + ' (Non-blocking server)'#0;
// Следующий этап - отправка строки клиенту
Connection.Phase := tpSendString;
// Отправлено на этом этапе 0 байт
Connection.Offset := 0;
// Осталось отправить Length(Connection.Msg) байт.
// Единицу к длине строки, в отличие от предыдущих примеров,
// не добавляем, т.к. там эта единица нужна была для того,
// чтобы учесть добавляемый к строке автоматически символ #0.
// Здесь мы еще один #0 добавили к строке явно, поэтому
// он уже учтен в функции Length.
Connection.BytesLeft := Length(Connection.Msg);
end;
end
else if Res = 0 then
begin
AddMessageToLog('Клиент ' + Connection.ClientAddr +
' закрыл соединение');
RemoveConnection;
Поделиться:
Популярные книги
Барон играет по своим правилам
5. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Герцогиня в ссылке
2. Магия стихий
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Ну привет, заучка...
Любовные романы:
эро литература
короткие любовные романы
8.30
рейтинг книги
На Ларэде
3. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов
3. Академия Драконов, или Девушки с секретом
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.37
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Сама себе хозяйка
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 3
3. Внутренние демоны
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
ранобэ
хентай
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00