Общий враг
Шрифт:
Он смотрел на меня, будто пытаясь понять, а будем ли мы кому-то помогать? Теперь мне все стало ясно. Он что, вместо Ани теперь? Или он их разведчик? Тогда из него хреновый разведчик.
– Посмотрим. Ладно. Заниматься пойду. Удачи в захвате городов. – Усмехнувшись, я покинул кафе.
Ноготь уже предлагал на совете офицеров заручиться чьей-нибудь поддержкой, или самим кому-нибудь помочь. Если на нас никто не нападет, так как появится много более легких целей, то после дня осады нашего города, мы вполне можем сами поучаствовать в войне. Только вот его предложение никто не поддержал. Зачем нам еще один город, даже если
Поздравляем! Сегодня все кластеры страны были объединены в один игровой мир. Через два месяца, 1 июня ХХХХ года, все кластеры стран также будут объединены в один игровой мир. Ознакомиться со всеми нововведениями можно на официальном сайте игры.
Спасибо, спасибо. Я открыл карту, чтобы проверить, насколько увеличилась или растянулась территория вокруг Дрорвара. Оказалось, что ни на сколько. Вся исследованная мной и легионом территория варваров просто сместилась, как я понял. Столицей клана Топора стал Обтор. Этот новый город окружили 15 крупных городов, в том числе и Тарбех, вокруг которых были расположены, как и раньше, более мелкие города. То есть, по сути, для игроков особо ничего не изменилось, просто добавилась лишняя территория. И так было везде. В общих землях также появилась новая столица, которую окружило 15 бывших столиц кластеров. Если раньше 3 города игроков были границей обжитых земель, то теперь протяженность границ увеличилась, и городов естественно стало 45.
Вчера вышел из игры рядом с домом вождя Томура, сдав ему задание на открытие последнего третьего данжа рядом с Дрорваром, поэтому сейчас просто зашел внутрь и увидел Томура.
– Привет! Есть какие-нибудь задания?
– Нет, Термит. Кроме задания на разведку территории за горами ничего нет. У Орлов осталось лишь 2 месяца на его выполнение. Помнишь?
– Помню. Мы уже почти готовы. – Закивал я.
Ну, делать нечего. Выйдя из дома вождя, решил посетить сайт и форум игры, вдруг, что интересное появилось?
Сняв шлем, сел за ноутбук. Итак, что же мы имеем?
Из полезного узнал, что теперь во все данжи можно попасть, просто оплатив телепорт у поста каравана. В зависимости от удаленности данжа будет меняться цена. Чтобы попасть из Дрорвара в один из трех только что открытых данжей, нужно оплатить всего 10 золотых, а не переться до данжа пару-тройку часов. Экономия времени онлайна на лицо. Чтобы попасть из Дрорвара в БЯ (у Порота) придется заплатить уже 50 золотых. Но лучше уж заплатить, чем потратить 7-8 часов на езду на тирексе. Хотя, можно просто присоединиться к каравану перед выходом из игры и за 8 часов, пока ты не в игре, добраться из Дрорвара в Порот, откуда за минут десять доехать до БЯ. Но ТП конечно проще, хоть и дорого.
Дрорвар, судя по расписанию осад, будет доступен для захвата завтра, 2 апреля, с 8.00
Подать заявку на осаду можно за сутки до начала самой осады. То есть если до 8 часов утра завтрашнего дня никто не изъявит желания напасть на Дрорвар, то осады нашего города не будет. Стоимость заявки на осаду – 100 000 золотых с одного легиона. Если в союзе 5 легионов, то каждый из них должен заплатить по 100 000. Атаковать может максимум 10 легионов любой численности, так что союзы, в которых много мелких легионов, оказываются в невыигрышном положении по сравнению с теми союзами, где 3-4 крупных легиона. Да и есть еще одна проблема. При количестве ставок больше чем от 10 легионов, список осаждающих генерируется рандомно и деньги не попавшим на осаду не возвращаются!
Во время осады все гражданские НПС будут эвакуированы и не пострадают. Все здания вне города и в нем станут неуязвимыми, так что уничтожить их будет нельзя. Исключение – стены и башни. Их не только можно разрушить, но даже и нужно.
Если какому-то легиону удалось прорваться до главного здания города и продержаться в нем 1 час, то город считается захваченным. После захвата города все игроки из чужих союзов будут отправлены в места своей обычной привязки, либо в столицы своей расы. Легион-захватчик имеет право уничтожить любые здания в городе, принадлежащие чужим союзам. При этом захватчики получат половину стоимости этих зданий.
В общем, осада дело не дешевое. Заявка, лагерь, осадные приспособления, фиалы опыта каждому бойцу, расходка (зелья, еда). Не каждый легион может себе позволить такие траты. Мы-то уж точно не потянем, если не будем готовиться заранее.
Сегодня день прохождения трех данжей на 10 человек, так что я присоединился к отделению Клещща и пошел фармить. Никаких опасений насчет захвата Дрорвара я не испытывал. Появилось слишком много более легких целей, чтобы нам мог кто-то серьезно угрожать.
Пока чистили инсты, разговаривал с Клещщом.
– Как поступим с заданием Страх за горами? У нас три смены по 2 полка в каждой. Для выполнения задания рекомендуются игроки 30-ого уровня. Если там будет много мобов, то после зачистки локи первой сменой, второй придется идти по чистой земле, и лишь потом вступать в бой. Третья смена же вообще большую часть онлайна потратит на дорогу к мобам по зачищенной территории. Я вот думаю, может, нам хватит одной смены и полков запаса, кто пойдет?
– А если там не просто локация, а волны мобов, как в задании на данж Доказательство силы? – Возражал мне Клещщ.
– Ну не тащить же с собой всех?
– Поступим проще, наберем во вторую смену самых сильных, в третью послабее. Первую смену трогать не станем, пусть качаются, полки запаса их вполне заменят. К тому же, первая смена у нас с 00.00 до 8.00, когда большинство запасников спит. Если там будет лока с мобами, а не волны, то просто отправим лишних в Дрорвар на кач. А?