Общий враг
Шрифт:
Дрорвар.
– Ворота 10% прочности!
Когда мне доложили об этом, я быстро осознал критичность момента. Если не удержать врага у ворот, город будет сдан в течение нескольких часов. Поток противника из ворот просто захлестнет прилежащие к стенам улицы, и оборонительные сооружения будут потеряны. Более того, враг может разместить на них рдд и обстреливать нас в 50 метрах от стен, заставив отойти к центру города. Нельзя этого допустить!
– Собрать свободных Орлов! Наша задача удержать ворота.
Разделив бойцов на 8 рот, я лично повел 2 из них к западным воротам, оставив охрану остальных на ротных. Оказавшись так
– Ворота сломаны! Готовимся!
Из-за сломанных ворот тут же вылетели оборотни противника. Орлы встретили их ровным строем. Из-за узкого пространства между стенами, где стоят ворота, в ряд могло уместиться не больше 20 человек, так что оборона должна быть не очень напряжной. К тому же сверху нас прикрывала стена, так что издалека нас могло достать не больше 100 вражеских рдд, если не считать бушующих в воздухе крылаток.
Встретив первого оборотня Мощным ударом, а после оглушением, с радостью заметил, что мои соседи справа и слева, помогли его добить. Все-таки слаженность действий в строю у Орлов выработана на уровне инстинктов, что не удивительно. С самого начала мы сражаемся с численно превосходящим противником именно в строю, будь то мобы или игроки. Резня началась!
– Вот так мне нравится больше! – Орал какой-то боец, убивая очередного противника.
– Это не на стене дохнуть, как под обстрелом минометов!
– Покажем им силу Орлов!
Лагерь осаждающих.
– Ворота были уничтожены три часа назад! Какого мы еще не в городе!!!??? – Бушевал лидер союза.
– В проеме ворот намертво встали варвары. Кажется им не в первой подобное сражение.
– Да мне плевать, кто там стоит! Отправьте туда элитных рыцарей! Они должны выбить эту пробку! Столько денег угрохано на их шмот…
– Есть.
Дрорвар.
Неожиданно мне пришло сообщение:
– Термит, появились требушеты. Нужен дракон.
Пришлось отвлекаться от интенсивного сражения за ворота и отправлять дракона на уничтожение главной опасности осады.
Вернувшись к бою, заметил, что нас начали давить. Нет, мы не отступали, но и убивать противника перестали, в то время как мои бойцы только и делают, что отходят в тыл для регена.
– Командир, там какие-то монстры против нас. Они и лечатся сами и отступают, когда понимают, что все,
Лечатся? Отступают? С виду простые люди, а не варвары или перевертыши. И тут я вспомнил название игры – Свобода! Точно! Игорь ведь создал мага ближнего боя, так почему в игре не может быть воина, изучившего умения исцеления? Да, на исцеление нужен дух и мана, то есть интеллект, но это не значит, что эти характеристики так уж трудно получить! Даже у нас в легионе за бонусы мы получили много нужных характеристик. А если еще и шмот правильно подобрать… Остается один вопрос, как с ними бороться? На первый взгляд их и немного, но они очень сильны.
Уточнение от автора.
В игре можно изучить любые умения, те же варвары могут использовать лук, но только со штрафом, так как есть основное оружие для расы или клана. Люди же не ограничены ничем и именно из-за них, грубо говоря, игра и названа Свобода. Хочешь создать уникального персонажа? Играй за людей. Те, кто выбирает определенную расу, знают ее сильные и слабые стороны и не желают экспериментов.
Изучить умения разных классов? Казалось бы, что может быть проще? Но тут в силу вступают ограничения на количество доступных характеристик. Приходится чем-то жертвовать, чтобы получить достойный результат. Бонусы легиона в этом плане дают большое преимущество. Нельзя создать хорошего воина, кастующего фаерболы без остановки. У такого персонажа не будет ни сильной атаки в ближнем бою, ни нормального урона от магии. Ведь придется тратить очки характеристик на параметры, влияющие либо на физическую атаку, либо на магическую.
Тут вступает в силу закон богатства. Если у тебя достаточно денег на покупку редкого снаряжения, то по сути никаких преград для тебя нет. Обычному игроку достичь высот в смежных классах очень трудно, но при поддержке клана нет ничего невозможного. Изредка попадаются вещи на силу и интеллект и так далее, не нужные никому кроме чудиков, создающих необычных персонажей. Но даже так, подобные предметы стоят больших денег, так как спрос на них очень высокий. Вот и получается, что свобода в игре – лишь возможность достичь удивительных результатов для избранных игроков, но никак не массовое явление.
Вы получили урон:
– 1325, – 1432, – 1532…
Я едва успел отступить в тыл после одновременной атаки трех рыцарей. Здоровья осталось чуть больше 500 и это при включенном Духе Защиты, моих аурах, бонусов легиона!!! Как они могут быть ТАК сильны??? Неудивительно, что они нас давят.
– Что делать? Седлай тирексов!
Изначально на нас напали лишь оборотни, и смысла в тирексах не было. Умрет животинка, а воскреснет лишь на следующий день и то за деньги. Так что использовать верховых животных нужно с умом. Чтобы их смерть не была напрасной! Сейчас против нас сражаются люди, кони которых не умеют сражаться. Нет, люди могут купить боевых коней, но стоят они… а вместе со сбруей… В этом плане людям очень не повезло.
Оседлав своих динозавров, сразу почувствовали, что сражаться стало проще. Хочет враг отступить? Прыжок пета и противник в стане, убивай – не хочу! Радовались мы не долго. Буквально минуту.
– У них у всех боевые кони… – благоговейным шепотом поделился своим мнением один из бойцов.
Вот зачем он это сказал? Остальные что, слепые? Я, например, прекрасно вижу, что против нас охеревшие люди, потратившие кучу денег на своих персов! Хотя нельзя делать скоропалительных выводов, может им легион помог? За красивые глаза.