Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Вербовкой в новый клан я решил заняться с понедельника.

Вперед к свершениям. Я не знаю, как это будет выглядеть в моем автоматическом дневнике, но скорее всего это будет скучный день.

Кстати вот. Книги - это халявный интеллект. Вот только чтобы их купить - требуются уважение эльфов и личная плюсовая карма. Убрать двор, принести дров и т.д. Все это я сделал, еще пока был в начале пути. Как появилось уважение, книготорговец согласился расстаться с копиями раритетов. Ладно что у нас следующие?

Магия.

Что такое магия в мире "Аэрос"?

Это личная сила, сила стихий, сила природы, сила смерти (точнее сила неуспокоенных душ) сила жизни (она же сила природы), сила мрака, сила света и силы богов. Богов тут не просто много. А как бы образней.

Вот вы видели, когда-нибудь рельсы? Ага, супер. Теперь представьте рельсы Москва - Владивосток. Представили? Помните, что под рельсами лежат шпалы? Супер. А шпалы крепятся к земле костылями, этакие большие гвозди. По два с каждой стороны шпалы. Шпалы лежат каждый метр. Теперь давайте посчитаем костыли. Что? Много? Вот и богов тут было почти столько же.

В начале пути любой маг оперирует только своей силой. Сила называется манной и полностью зависит от интеллекта. Один к десяти до ста пунктов интеллекта, далее один к пяти, после пяти сотен интеллекта один к двум и так далее. То есть чем дальше, тем меньше манны дают вещи и усиления характеристик очками. Та же картина по всем параметрам.

Я задумался, вот так фокус покус.

Учитывая, что каждый уровень игры дает 10 очков характеристик, где-то после 200-го уровня, характеристики перестают играть какую-либо роль и все начинают решать навыки и умения.

То есть игра из погони за шмотками и уровнем, превращается в погоню за редкими навыками и умениями и действенной прокачке оных. Забавно.

Так как жизненная, природная, естественная иными словами своя сила есть у всех, то и магом может сталь любой. Но начать легко, а вот достичь совершенства, найти и обрести умения, развить в себе навыки и нужные умения трудно.

Отсюда и множество видов магов. От друидов и шаманов до жрецов богов. Основополагающий принцип у всех один. Научится усиливать свою силу, силой заемной. Переполненный сущностями астрал был щедр к своим адептам. Вот шаманы взывали к стихиям, некроманты к мёртвым, друиды к силам природы. В общем, было весело.

Жрецы. Жрецы были хитрыми перцами, ибо работали сразу с тремя силами одновременно. Сила света, силы жизни и силы бога. Специфика различалась, но смысл оставался тем же.

Силы света и жизни легко призывались и использовались, ибо разумными их назвать было сложно. Но и эффекты полезные были крохотными. Силы же богов даровали настоящие плюшки, но им надо было служить.

Особенностью "Аэроса" было то, что чтобы воспользоваться силой бога, в него надо было верить. По-настоящему. Эфемерной сущности для жизни была нужна настоящая, незамутненная вера. Именно этот ресурс давал ПвИшке бога, доступ к ресурсам кластера суперкомпьютеров. Делая его сильнее и умнее. Да да. Программный алгоритм считывал прямо с подкорки. Веришь? Пожальте. Нет? Ну, извините.

Я улыбнулся. Вот поэтому, настоящих жрецов было раз-два, и обчелся.

Как и настоящих темных адептов. Настоящие грешники, как и святые, встречаются редко. Основная масса колеблется

где-то посередине.

Интеллект + 1 за прочитанную книгу.

Уфф. Еще 2 часа времени. Как-хорошо-то что день длиться 24 часа. Все успею.

Так чем еще убить мозг вероятного читателя моего авто дневника?

Я прошелся по корочкам книг. География. О то, что надо.

Общая карта материка, нарисовалась в моем интерфейсе, не сотрешь.

Слева направо сверху вниз.

Три континента вроде слоев бутерброда из американского общепита.

Далее два континента поменьше. Один из них полностью принадлежит расе светлых эльфов, империи Тал-НАСА, лучших в этом мире мечников и лучников, друидов и магов жизни. Славящейся тем, что ее разведка и контрразведка, способны творить чудеса. Чьим императором я и должен был стать, локация 1000+ едрить мадрить.

Чтобы до них только добраться нужно, быть персонажем 800 плюс. И иметь летающую крепость. Потому как эта непобедимая империя находилась сразу за землями мертвых. А в океане неопознанные суда топил злой левиафан. В общем далеко. А добраться до империи надо. Только там я буду в безопасности и смогу выдохнуть. Как бы не называли меня параноиком, однако я предусмотрел и такие кренделя.

Не помню почему, но тогда мне показалось логичным. Сделать посвящение через ритуал.

Император Тал-НАСА мог появиться только двумя путями.

Пройти испытание разума - ответить на 10 моих секретных вопросов или сразу появиться в закрытом саду, куда и попадал тот, кто прошел испытание. Где на камешке лежала корона императора Тал-НАСА. Секрет испытания был в том, что испытание, как таковое, проводила корона. И если кто вздумает ее одеть, придётся ответить на десять вопросов. А не ответив. Умереть.

Интеллект +1 за прочитанную книгу.

Еще 7 книг впереди. Ладно, прочитаю все остальное, но подробно расскажу уже при случае. А то мой дневник даже в моих глазах стал в нудятину превращаться.

Глава 13. Время испытаний.

Ну что мои дорогие хомячки. Предвосхищая кучу гнилых помидоров скажу.

Да я строил много всяких разных коллективов.

Рабочих, исследовательских, творческих. И клан игровой в молодости, правда, то есть очень давно, у меня тоже был. Маленький, человек на двести. Но был.

Но начнем по порядку. С чего строиться клан.

Клан строиться с людей. Людей амбициозных. Честных. Верных и умных.

Как найти таковых?

Путем проб и ошибок. Я зарегистрировал в гильдейской палате свой клан.

Название выбрал простое - "Гвардия Этк".

Немного пафосно, немного непонятно. То, что надо.

Теперь наш путь на городскую площадь. Но не ту где орут всякие блаженные, а на торговую.

Там на специальной доске торговая гильдия вывешивает награды за различных разбойников и зверей. Проще говоря, доска с заданиями для бесстрашных героев. Для тех, кто не боялся умереть на клыках зверей, выполняя боевые задания.

Поделиться:
Популярные книги

Бастард Императора. Том 10

Орлов Андрей Юрьевич
10. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 10

Невеста на откуп

Белецкая Наталья
2. Невеста на откуп
Фантастика:
фэнтези
5.83
рейтинг книги
Невеста на откуп

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Темный Лекарь 6

Токсик Саша
6. Темный Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 6

Наследник жаждет титул

Тарс Элиан
4. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник жаждет титул

Бастард Императора. Том 6

Орлов Андрей Юрьевич
6. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 6

Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ромов Дмитрий
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание

Измена. Право на сына

Арская Арина
4. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на сына

Секретарша генерального

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
8.46
рейтинг книги
Секретарша генерального

Хозяйка Проклятой Пустоши. Книга 2

Белецкая Наталья
2. Хозяйка Проклятой Пустоши
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Проклятой Пустоши. Книга 2

Газлайтер. Том 2

Володин Григорий
2. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 2

Последняя Арена 2

Греков Сергей
2. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
Последняя Арена 2

Новый Рал 10

Северный Лис
10. Рал!
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 10

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества