Охота на судьбу
Шрифт:
Глава 6. Элинья……………………………………………………………………40
Глава 7. Превозмогая боль…………………………………………………….....45
Глава 8. Лэниор…………………………………………………………………….53
Глава 9. По следам беглеца………………………………………………………..59
Глава 10. Вторжение……………………………………………………………….65
Глава 11. Засада…………………………………………………………………….77
Глава 12. Главарь повстанцев…………………………………………………....88
Глава 13.
Глава 14. Фрилдинги………………………………………………………………107
Глава 15. Пещера…………………………………………………………………..118
Глава 16. Договор…………………………………………………………………..127
Глава 17. Прыжок в неизвестность……………………………………………...136
Глава 18. Мирфгейт………………………………………………………………..149
Глава 19. В плену…………………………………………………………………...165
Глава 20. Совет гоблинов……………………………………………………….....180
Глава 21. Глубины некрополя…...………………………………………………..186
Глава 22. Переход……………………………………………………………….......196
Глава 23. Особое имерское подразделение………………………………………205
Глава 24. Через болота……………………………………………………………..217
Глава 25. Решающий бой…………………………………………………………..226
Глава 25. Рассвет, сменившийся закатом……………………………………….235
Эпилог……………………………………………………………………………......252
Послесловие…………………………………………………………………….…...253
Содержание………………………………………………………………………….254
[1] Бог огня и войны, самый дерзкий и ожесточенный среди «небесной семьи».
[2] Бог баланса, подчиняющийся общим законам мироздания и контролирующий деятельность других богов.
[3] Великаноподобные существа, встречающиеся во многих уголках Фархорна. Имеют способность к ускоренному заживлению ран.
[4] Королевство, придерживающееся относительно умеренных (человечных) взглядов в управлении государством, под руководством короля Вильгьерма Висмонта IV. Однако «серым кардиналом», и главой совета Сенвилии является архимаг Артариус.
[5] Воинственная империя, находящаяся на песчаной планете Сэндк’х, правителем которой является Вел- Акт- Нэм III – жестокий тиран, опирающийся в своем правлении на рычаги диктатуры и тирании.
[6] Божество заката, ночи и упадка.
[7] Звезда, схожая по размерам с луной, но покрытая острыми шипами, коими являлись многочисленные высокие скалы на ее поверхности.
[8] Альсорид - сплав альсоридовой руды и алхимического серебра, имеет зеленоватый
[9] Выращенные империей Фашхаран специально для применения их на войне птицы многим отличались от их диких сородичей. «Одомашненные» животные помимо разведывательных функций, также применялись и при атаке, сбрасывая флаконы, заправленные различными алхимическими смесями на головы своих врагов.
[10] Богиня-архитектор, в чьих руках находятся три стихии - вода, земля и воздух.
[11] Слуги Элисинды – одушевленные элементали различных стихий, которым разрешено находиться на Фархоне для выполнения ее поручений по созиданию и преобразованию мира.
[12] Орден небесного пламени - древняя фашхаранская организация магов, специализирующихся на защитной магии и целительном волшебстве. Членами данной организации могли являться исключительно представительницы женского пола, прошедшие строжайший отбор и успешно завершившие обучение в академии.
[13] Сенвильский поэт и философ Ориос (Отрывок из пьесы «Волшебник, повстречавший Бога»).
[14] Чудовище, обитающее в песках Сэндк’ха. По внешнему виду напоминает огромного питона, за исключением ядовитых игл, покрывающих чешую монстра.
[15] Мясник – в переводе с орчьего.
[16] В людском определении такое слово значило бы - «судьба», однако в понимании орков это не просто заготовленный Богами механизм жизни каждого живого существа, а «нечто», связанное с выбором. «Нечто» корректируемое не только Богами, но и самими носителями души.
[17] Гар-Выр-Мар – как сказано в летописи племени, будучи верховным друидом Мирфгейта, оставил служение природе, и сотни лет назад, собрав воедино тысячи блуждающих групп гоблинов, стал великим шаманом, почитавшимся среди соплеменников наравне с божеством. Считается, что именно он стал интеллектуальным зерном для своего народа, превратившегося со временем из скитавшихся диких животных в сплоченных, наделенных разумом существ. Философия Гар-Выр-Мара ценится до сих пор и приводится гоблинами, как нерушимая догма.
[18] Стрела и тень – тактические действия, осуществляемые боевыми подразделениями Фашхарана для атаки на противника. Первое заключалось во внезапном нападении на врага при использовании магии, ошеломляющей и нейтрализующей противника. Второе, исходя из названия, носило скрытный, разведовательно-диверсионный характер и заключалось в незаметной ликвидации врага.
[19] Особое имперское подразделение – специальная боевая группа имперских войск, предназначенная для решения особо значимых задач, как внутри государства, так и за его пределами.