Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Охотничья зона 10
Шрифт:

И это было категорически мало, поэтому вкладывая в это умение ОС, раз за разом повышал его уровень, пока оно не достигло:

Пространственный инвентарь (D, 2/5 ) — Позволяет создавать в подпространстве небольшую полость, напрямую привязанную к своему носителю. Вес переносимых в инвентаре предметов двадцать килограмм.

Куб торговца (D) (4186/9000 ОС)

Вес в двадцать килограмм был, конечно, все еще небольшим, но если сравнивать его с теми двумя килограммами что было раньше, то это было просто как небо и земля! По крайней мере, кроме заполненного пространственного кольца

можно сразу перекинуть в инвентарь махом все свои самые ценные сокровища. И это радовало, так как теперь даже в случае моей окончательной смерти все это имущество останется со мной. И самое главное! Я все еще мог пользоваться перекинутыми в инвентарь артефактами! Например, я все еще мог использовать Амулет Предводителя (В), продолжая взаимодействовать как с хранилищем опыта, так и с хранилищем Божественной энергии. Тоже было и с Малым осколком сердца неизвестного бога. (В-)

Так, а теперь пришло время улучшить свое мастерство в своей боевой школе.

Школа Сверкающих мечей (Е, 4/5 ).

Повысить навык «Мастер Меча» до 5-го уровня! (800 ОС)

Да/Нет

Поднявшись на ноги и достав меч, я решил сразу же закреплять знания на практике, что сейчас будет передавать мне Система. И именно так они смогут максимально усвоиться.

В такой манере я скакал по своей пространственной каверне примерно час, стараясь предельно точно повторять показанные мне удары, связки и блоки. И чем больше я двигался, тем больше понимал, что каждое мое движение становиться все плавнее и совершеннее.

Внимание! Мастерство Меча достигло 5-го уровня!

Внимание! Вы получили навык «Сверкающая полоса» (E, 1/5 )!

По сути, этот навык был чем-то вроде моего «Среза пространства ©», только гораздо слабее.

Сверкающая полоса (E, 1/5 ) — позволяет отправить в противника полосу искривленного пространства, наносящую повреждения встреченным по пути объектам.

Внимание! Ваше Мастерство во Владении Мечом достигло предела!

Желаете попытаться стать Великим Мастером Меча?

Да/Нет

Вероятность успеха: неизвестна.

Ну что ж! Попробуем! Наконец-то я тоже стану Великим мастером!

Я приготовился продолжить танец со своим оружием, но вместо этого увидел продолжение того видения, что смотрел перед выбором Боевой школы.

На этот раз старый эльф стоял на полянке, замерев и словно к чему-то прислушиваясь. И тут мимо него решила пролететь какая-то пестрая, невероятно красивая птица. Моментально ускорившись, эльф легонько тыкнул в птицу своим клинком. После чего та замертво рухнула на землю. Причем выглядела она так будто была мертва уже как минимум неделю, а значит он осушил ее… И это было странно, так как на птице я не заметил не единой царапины.

Внимание! Вы получили навык «Поглощение жизни» ( D+, 1/1)!

После этого эльф, сурово посмотрев, как мне казалось прямо в мою сторону, наклонился над мертвой птицей и легонько вновь тыкнул в нее мечом. И после этого пернатая словно налилась красками. А спустя мгновение подпрыгнула и улетела по своим делам.

Внимание! Вы получили навык «Передача жизни» (D+, 1/1)!

Видение прекратилось, и я понял, что должен был что-то предпринять. Вот только что? Поднявшись я начал повторять по порядку ранее известные мне техники. Вот только когда речь зашла о последних двух изученных умениях я слегка замялся. Скажем

так, различные птицы как в видении, мимо меня сейчас не пролетали. А выпустить из карты одного из питомцев, для того чтобы попробовать поглотить его жизнь как-то не очень-то гуманно… А время тем временем крайне быстро убегало…

Внимание! Неудача! Вам не удалось стать Великим мастером меча!

Ну, вот… Впрочем, что и как делать я уже примерно догадался. Вот только если голова сразу не работает продеться тратить дополнительный опыт. А ведь мог, сделав все правильно сразу стать Великим мастером, а сейчас видимо придётся идти длинным путем.

Первым делом призываю Румира.

— Налови и принеси мне сюда небольших разных зверьков и птиц. Главное чтобы они все были живыми.

— Ээ-мм… Сделаю. — ответил атлант. После чего покинул каверну, отправившись на охоту. Я же пока буду доводить остальные умения своей школы до предела. При этом если Оружейная аура и Ускорение ветра, были подняты у меня до максимума и улучшить дальше их было уже невозможно, то следующие два умения школы нет.

Щит мастера (Е, 4/5 ) — Уникальное умение способное прикрыть владельца на одно мгновение, практически от любого вида урона. Но только истинный мастер сможет рассчитать точное время вражеского удара. Потребление 650 единиц маны. Откат: 10 минут. Время действия 0,4 секунды. Увеличенное время действия. Уменьшенное потребление маны. (Третье умение боевой школы)

Вихрь клинков (Е, 4/5 ) — Создает вокруг заклинателя круговорот тончайших магических плоскостей, способных наносить повреждения в радиусе двух с половиной метров от заклинателя. Потребление 800 единиц маны. Время действия 5 секунд. Увеличенная прочность магических плоскостей. Уменьшенный расход маны. Увеличенная дальность действия. (Четвертое умение боевой школы)

А также нужно было поднять до пика пятое из полученных мною умений.

Сверкающая полоса (E, 1/5 ) — позволяет отправить в противника полосу искривленного пространства, наносящую повреждения встреченным по пути объектам. Потребление 500 единиц маны. (Пятое умение боевой школы)

На это у меня ушло четыре часа и 3600 ОС! Что я не только окончательно опустошил доставшийся мне от торговца накопитель опыта, но и немного залез в свои собственные накопления. (756/1020), (12642/25000).

Зато теперь все мои навыки школы были развиты до максимума, сделав качественный скачек и выглядели примерно так:

Щит мастера (D, 1/1) — Уникальное умение способное прикрыть владельца на одно мгновение, практически от любого вида урона. Но только истинный мастер сможет рассчитать точное время вражеского удара. Потребление 1500 единиц Мистической энергии. Откат: 1 минута. Время действия 1 секунда. (Третье умение боевой школы)

Вихрь клинков (D, 1/1) — Создает вокруг заклинателя круговорот тончайших магических плоскостей, способных наносить повреждения в радиусе пяти метров от заклинателя. Потребление 1500 единиц Мистической энергии. Время действия 5 секунд. (Четвертое умение боевой школы)

Сверкающая полоса (D, 1/1) — позволяет отправить в противника несколько полос искривленного пространства, наносящих повреждения встреченным по пути объектам. Потребление 2000 единиц Мистической энергии. (Пятое умение боевой школы)

Поделиться:
Популярные книги

Младший сын князя. Том 9

Ткачев Андрей Юрьевич
9. Аналитик
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя. Том 9

Измена. Отбор для предателя

Лаврова Алиса
1. Отбор для предателя
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена. Отбор для предателя

Идеальный мир для Лекаря 27

Сапфир Олег
27. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 27

Мастер 8

Чащин Валерий
8. Мастер
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 8

Невеста инопланетянина

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зубных дел мастер
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Невеста инопланетянина

Отморозок 2

Поповский Андрей Владимирович
2. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 2

Барон не играет по правилам

Ренгач Евгений
1. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон не играет по правилам

Развод, который ты запомнишь

Рид Тала
1. Развод
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Развод, который ты запомнишь

Ваше Сиятельство 9

Моури Эрли
9. Ваше Сиятельство
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
стимпанк
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 9

Часовое имя

Щерба Наталья Васильевна
4. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.56
рейтинг книги
Часовое имя

Младший сын князя. Том 4

Ткачев Андрей Юрьевич
4. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя. Том 4

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

На границе империй. Том 9. Часть 5

INDIGO
18. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 5

Звездная Кровь. Изгой II

Елисеев Алексей Станиславович
2. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой II