Охотничья зона 10
Шрифт:
Изначально я хотел сесть на доставшийся нам винтокрыл и улететь отсюда, направляясь в сторону владений нужного нам артефактора, но под нажимом аргументов Алии вынужден был уступить. А по ее словам дело было в том, что у всех крупных родов или группировок имелись такие редкие игроки как «Поисковики», «Видящие» или «Идущие по следу». Форма их умений, как и задействованная для этого Мистическая энергия могла быть различной, но главным было то, что такой игрок мог установить, что именно произошло на каком-то конкретном месте и даже взять след одного или нескольких участников событий.
Именно с помощью
Здесь конечно таких монстров не водилось, но вот какой-нибудь более менее толковый эксперт у напавшей на нас группировки должен был найтись.
Да были и свои способы скрыться от таких игроков, но не у меня не у Алии таких сильных умений не имелось. А чаще всего против поисковиков использовалось именно время. Чем больше проходило времени с момента происшествия, тем меньше информации мог получить такой человек и тем меньше шансов, что он сможет взять нужный след.
Да чего тут говорить. Ведь даже у меня было такое умение как: Духовный след (D, 1/5 ). Которое позволяла мне выследить какое-нибудь существо, которое находилось в конкретном месте даже десятки минут назад. А ведь этот навык и близко не сравниться по качеству с С-рангом.
Так вот. Согласно мнению Алии противникам чтобы вернуться суда понадобиться примерно полтора часа. И то, как минимум половина этого времени займет подготовка и сборы. За это время возможные следы произошедшего здесь боя еще не развеяться и даже достаточно слабый «Видящий» сможет взять наш след.
С другой стороны мы можем встретить противников здесь. Убив их ищейку и перебив большую часть людей. В этом случае, вполне возможно, что они и вовсе перестанут нас после этого преследовать. Ну а если они не откажутся от своих намерений, то на то, чтоб собрать еще более крупный отряд у них уже уйдет гораздо больше времени. И это если не считать того, что их «Ищейка» погибнет. В любом случае выследить после этого нас им будет уже гораздо сложнее.
Ну и еще на нашей стороне есть одно неоспоримое преимущество. Мы знаем, где именно их ждать, и сумеем к их приходу как следует приготовиться.
Три быстрых винтокрыла под мерный гул работающих винтов разрезали прохладное ночное небо. В двух из них находились стандартные команды архонтов-охотников, по семь бойцов каждом. Именно столько игроков без особой потери в скорости и маневренности могли вместить в себя эти машины.
Третья же машина отличалась немного более крупными габаритами, более плавными обводами имела значительно лучшие характеристики. Да и была она гораздо новее движущихся впереди «летающих лодок». В принципе она бы могла легко обогнать свое сопровождение, но рисковать подобным образом ее командир не собирался.
Собственно
Траил. Игрок ©. Эльф ©. Уровень 23. (Командир группы)
Вейт. Игрок ©. Эльф ©. Уровень 17. (Видящий)
Все остальные подчиненные были всего лишь архонтами, но, тем не менее, такой силы было вполне достаточно, чтобы справиться с большей частью группировок, способных окопаться в окрестностях города.
Спустя полчаса полета машины достигли точки, на которой произошло последнее сражение пропавшего отряда, и откуда все еще приходил сигнал маяка, установленный на машину ранее уничтоженной группы.
Та группа отправилась по следам парочки нагло заявившихся в город людей, после чего связь с нею прервалась, а их фактический руководитель, старый толстяк Шахиль успел только передать странные сообщения. В его послании говорилось, что на них напали и то, что он смог одолеть решившихся на это врагов, но ему нужна помощь в переноске трофеев, после чего он также подозрительно пропал. Метки установленные на людей тоже к этому времени словно отключились. Именно поэтому единственной зацепкой остался только маячок на самой машине пропавшей группы.
Подлетев к нужной точке Траил наконец-то с облегчением выдохнул, ведь сама машина оказалась целой, а значит он уже вернётся обратно не с пустыми руками.
Тела пропавшей группы архонтов также оказались тут… Ну или то что от них осталось, так как небольшая стая местных собакоподобных хищников лакомилась сейчас ими. Тем самым и зачищая возможные остаточные следы.
— Их надо срочно убрать, иначе они там слишком сильно наследят. Да и призвать душу в настолько истерзанные тела для допроса, после такого будет уже практически невозможно. — с беспокойством проговорил Вейт, «Видящий» группы.
— Подожди. — остановил его командир. — Я чувствую какую-то неявную опасность. — Сначала надо там все проверить.
Несколькими ударами «Огненных шаров», охотникам удалось отогнать хищников, убив и ранив при этом нескольких из них. После этого Трайл послал вниз парочку новичков, из числа тех, что ему совершенно не было жалко.
Герой ( D). Архонт (D). Уровень 12.
Юнит (Е). Архонт (D). Уровень 9.
Особенно вызывал презрение юнит, так и не сумевший выучить не одного более-менее высокоуровневого умения.
Тем не менее, оба они достаточно свободно смогли спуститься вниз, с замерших на небольшой высоте винтокрылов. Герой просто спрыгнул с летающей лодки и уже у самой земли затормозил свое падение одним из вариантов умения «Полет». Юнит же использовал аналог каких-то магических крыльев, превративших его падение в подобие планирования.
Первым делом разведчики направились к застывшей чуть в стороне летающей машине и уже через пару минут сообщили, что та совершенно цела, но в ней отсутствует как управляющий кристалл, так и кристалл накопитель. Да у кристаллов, что ставились на такие лодки качество было превратным, но тем не менее без них машина не смогла бы подняться в воздух.