Онлайн игра для ленивого злодея
Шрифт:
С Магией двадцать и более единиц Лия получила бесплатный новый навык «Повелитель магии», этот навык увеличивает урон от магии и снижает расход маны.
Итого:
Лия, Тёмный эльф.
Здоровье – 182, Мана – 869.
Характеристики: Сила – 8, Ловкость – 14, Магия – 20, Мудрость – 16, Выносливость – 10, Скорость –12,
Навыки: Травничество; Алхимия; Шитье; Магия холода; Магия жизни; Контроль маны; Магический барьер; Повелитель магии.
Скорость –
Я мог бы сделать ей Мудрость двадцать, но подумал, что столько маны ей не нужно. А вот возможность успеть убежать или уклониться очень даже нужна. Всё же маг, который стоит на месте и медленный словно черепаха, – это мёртвый маг.
В отличие от игроков, Лия не сможет воскреснуть…
Далее…
Лео стала ассасином, а также взяла на себя остальные производственные навыки:
Разделка монстров – Лео сможет качественно снимать шкуры с монстров, чешую, клыки, кости и плоть. В общем всё, что есть полезное в монстрах, этим навыком из него вынимают.
Добыча минералов – в отличие от шахтёрства, этот навык позволяет добывать минералы напрямую из породы, а также из камней.
Его подсказала Арфа, и богиня говорит, что он эффективней шахтёрства, ведь экономит силы и время. А ещё навык позволяет обнаруживать минералы на расстоянии и определять их.
Правда, в отличие от шахтёрства, она не сможет добывать руду в шахтах. Точнее, не сможет так же эффективно это делать, но, как сказала Арфа, она же девушка, негоже девушке с киркой работать по уши в грязи.
Я хотел дать ей навык «Кузнечное дело», но Арфа остановила, сказав, есть эффективная, но более затратная комбинация. А именно – Металлургия.
Этот навык позволяет обрабатывать металлы, создавать сплавы и очищать их от примесей. По сути, то же самое может делать и кузнец (кузнечное дело), но металлург более эффективен.
Полезно иметь эксперта под рукой. Но преимущество будет лишь в перспективе, а качать металлургию гораздо сложнее и затратнее, чем кузнеца.
Ковка – в отличие от кузнеца, этот навык специализируется на изготовлении конечного продукта из готовых материалов. Эффективность выше, нежели у навыка кузнеца, но качать ковку гораздо сложнее. И этот навык отлично работает с металлургом.
Ещё я хотел дать навык «Парные кинжалы», но подумал, что и сам смогу обучить её этому навыку. В отличие от людей, Лео придётся учиться, чтобы выжить.
Ношение брони – полезный навык практически для всех боевых профессий. Он повышает защиту брони и позволяет снизить штрафы. К примеру, штрафы к скорости при ношении тяжёлой брони.
Скрытность –
Магия тьмы – позволяет изучить и пользоваться заклинаниями магии тьмы. Его тоже посоветовала Арфа, говорит, для убийцы будет очень полезно. А находясь в тени, владелец получает бонус к скорости, восстановлению здоровья и маны. Мана владельца получает элемент тьмы.
Акробатика – непопулярный навык, он увеличивает гибкость и подвижность тела. Стоит он аж двадцать очков! Но будет очень полезен.
Далее характеристики:
Сила 10+6 (–120), Ловкость 12+8(–160), Магия 11–1(+20), Мудрость 10, Выносливость 10+2(–40).
Когда Ловкость Лео достигла двадцати единиц, она получила бесплатный навык «Феноменальная реакция» – этот навык повышает скорость реакции и гибкость тела.
Итого:
Лео, Тёмный эльф.
Здоровье – 428, Мана – 165.
Характеристики: Сила – 16, Ловкость – 20, Магия 10, Мудрость – 10, Выносливость – 12, Скорость – 16,
Навыки: Разделка монстров; Добыча минералов; Металлургия; Ковка; Ношение брони; Скрытность; Магия тьмы; Акробатика; Феноменальная реакция;
Отдав команду «Завершить создание слуг», мне пришло уведомление, что недостаточно маны… У меня было 1 634 маны, а нужно было более 120 тысяч. Но, исходя из скорости её восстановления, мне понадобится где-то двадцать четыре часа игрового времени.
– Эх, для завершения создания маны не хватает, – пожаловался я Арфе.
– Конечно! Но не тебе жаловаться! – возразила богиня. – С твоим бешеным количеством маны у тебя на это уйдёт всего день, а у среднего мага ушла бы неделя, а то и больше! У тебя, наверное, больше всех маны в игре. На твоём уровне, конечно же.
* Бип, Бип, Бип! – прозвенел будильник, означающий, что пора ужинать. Точнее… помнится, я его пару раз откладывал. Но теперь не буду отключать.
– Спасибо, Арфа, за помощь, мне пора выходить.
– Не забудь про своё обещание!
– Не забуду, и всё будет в лучшем виде. Спасибо тебе, ты – прелесть! – поцеловав богиню в щёку, покинул игру и увидел потолок в своём доме.
Сняв шлем, я осознал, что моё тело не затекло и не болело, хотя я провёл в игре, наверное, половину дня. Но мне сразу вспомнились слова сотрудника корпорации «Атлант» (курьера).
Он рассказывал о новой технологии, благодаря которой, пока я в игре, управление телом частично переходит шлему. Он посылает импульсы в различные мышцы, не давая им атрофироваться и держа тело в прекрасном состоянии. Эта технология настолько чудесна, что со временем даже может позволить инвалидам снова ходить. А ещё она регулирует работу сердца, избавляя людей от аритмии, и многое другое.