Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы объектно-ориентированного программирования

Мейер Бертран

Шрифт:

Что происходит со статусом экспорта при передаче компонента потомку? Наследование и скрытие информации - ортогональные механизмы. Наследование определяет отношение между классом и его потомками, экспорт - между классом и его клиентами. Класс B может свободно экспортировать или скрывать любой из компонентов f, унаследованных им от класса A. При этом доступны все возможные комбинации:

[x]. f экспортируется в классе A и в классе B (хотя и не обязательно одним и тем же клиентам);

[x]. f скрыто в A и B;

[x]. f

скрыто в A, но полностью или частично экспортируется в B;

[x]. f экспортируется в A, но скрыто в B.

Правило гласит: по умолчанию f сохраняет тот статус экспорта, которым компонент был наделен в A. Однако его можно изменить, добавив предложение export в предложение наследования класса. Например:

class B inherit

A

export {NONE} f end

– - Скрыть f (возможно, экспортируемый в классе A)

...

или

class B inherit

A

export {ANY} f end

– - Экспортировать f (возможно, скрытый в классе A)

...

или

class B inherit

A

export {X, Y, Z} f end

– - Сделать f доступным определенным классам

...

Применение

Характерным примером является создание нескольких вариантов одной абстракции.

Представим себе GENERAL_ACCOUNT– класс, содержащий все необходимые операции для работы с банковскими счетами: процедуры open, withdraw, deposit, code (для снятия денег через банкомат), change_code и т.д.,- но не предназначенный для использования клиентами напрямую, а потому не экспортирующий никаких подпрограмм. Его потомки выступают как разные облики родителя: они не содержат новых компонентов и отличаются лишь предложениями экспорта. Один экспортирует open и deposit, второй, наряду с ними, - withdraw и code, и т. д.

Рис. 16.12. Разные облики одной абстракции

Эта схема в обсуждении методологии наследования (см. лекцию 6 курса "Основы объектно-ориентированного проектирования") носит название наследования функциональных возможностей (facility inheritance).

Понятие облика (view) является классическим в области баз данных, где необходимо дифференцировать пользователей, работающих с данными, предоставляя им разные права.

Другой пример касается классов, введенных, когда речь шла о множественном наследовании. Компонент right класса CELL скрыт в нем или, точнее говоря, экспортируется лишь классу LIST. Фактически так обстоят дела со всеми компонентами CELL, поскольку этот класс был изначально нацелен на работу со списками. Однако в дереве (классе TREE), потомке как CELL, так и LIST, right

теперь означает доступ к правому брату и является респектабельным членом общества экспортируемых компонентов.

Зачем нужна такая гибкость?

Стратегия экспорта, согласно которой каждый потомок класса имеет свою политику, хотя и усложняет проверку типов, но придает необходимую гибкость действиям разработчика.

Предпринимались и иные попытки. Так, отдельные объектные языки определяют не только то, будет ли компонент экспортирован клиентам класса, но и то, будет ли он доступен его потомкам. Преимущества этого подхода неочевидны. В частности:

[x]. мне не известно о публикации рекомендаций по применению этой возможности, неясно, когда компонент должен передаваться потомкам, а когда быть скрытым. Конструкции языка, за которыми нет ни малейшей теории, имеют весьма сомнительную ценность. (Для сравнения: правило, посвященное методологии скрытия информации, совершенно прозрачно: то, что принадлежит АТД, и надлежит экспортировать; прочее следует скрыть.)

[x]. механизмы ограничения порожденных классов, введенные в языке Simula и др., редко используются разработчиками.

При близком рассмотрении отсутствие ясных методологических установок не удивляет. Наследование является воплощением принципа Открыт-Закрыт: позволяя выбрать готовый класс, написанный вами или другим программистом вчера или 20 лет назад, и обнаружить, что с ним можно делать нечто полезное, что даже не предполагалось при его проектировании.

Позволить создателю класса определять, что могут и что не могут использовать потомки класса, - значит лишиться основного свойства наследования.

Пример классов CELL и TREE характерен: при разработке CELL его целью была лишь поддержка работоспособности LIST, а потому right и put_right служили в нем исключительно внутренним целям. И лишь позднее этим компонентам нашли новое применение в классе-потомке TREE. Не будь этой открытости, наследование почти полностью утратило бы свой шарм.

Если нет основы для принятия решения об экспорте компонентов потомкам, то еще более абсурдно пытаться догадаться, что потомки могут экспортировать своим клиентам. Единственная задача разработчика порожденного класса - предоставление своим клиентам как можно более удобного для них класса. Наследование - это лишь средство, которое позволяет быстрее добиться желаемого результата. Все правила ОО-игры определяются утверждениями и ограничениями типизации, - не более того. Найти полезный для клиентов потомка компонент предка - это большая удача, ну а то, как поступал предок с этим компонентом, - экспортировал ли он его, это дело предка и волнует потомка меньше всего.

В итоге, единственной стратегией, сочетающейся с принципиальной открытостью наследования, нам кажется та, что была описана выше: предоставить каждому разработчику возможность самостоятельно решать, что делать с компонентами предка, выбирая собственную политику экспорта в интересах своих клиентов.

Интерфейс и повторное использование реализаций

Знакомясь с объектным подходом по другим источникам, вы могли видеть в них предостережения использования "наследования реализаций". Однако в нем нет ничего плохого.

Повторное использование имеет две формы: использование интерфейсов и использование реализаций. Любой класс - это реализация (возможно, частичная) АТД. Он содержит как интерфейс, выражающий спецификацию АТД и образующий лишь "вершину айсберга", так и набор решений, определяющих реализацию. Повторное использование интерфейса означает согласие со спецификацией, повторное использование реализации - ваше согласие положиться на свойства класса, а не только на АТД.

Совместно для одних и тех же целей эти две возможности не применяются. Если вы хотите получить некоторое множество возможностей только через их абстрактные свойства и хотите быть защищенными от будущих изменений реализации, выбирайте повторное использование интерфейсов. Но в некоторых случаях вам может понравиться определенная реализация, поскольку она обеспечивает нужную основу вашего решения.

Поделиться:
Популярные книги

Вернуть Боярство 9

Мамаев Максим
9. Пепел
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Вернуть Боярство 9

Первый среди равных. Книга II

Бор Жорж
2. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга II

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Измена. Мой заклятый дракон

Марлин Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.50
рейтинг книги
Измена. Мой заклятый дракон

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

На границе империй. Том 10. Часть 2

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 2

Доктора вызывали? или Трудовые будни попаданки

Марей Соня
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Доктора вызывали? или Трудовые будни попаданки

Девочка из прошлого

Тоцка Тала
3. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Девочка из прошлого

Невеста

Вечная Ольга
8. Порочная власть
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Невеста

Калибр Личности 5

Голд Джон
5. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 5

Возвышение Меркурия. Книга 15

Кронос Александр
15. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 15

Вперед в прошлое 6

Ратманов Денис
6. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 6

Сонный лекарь 4

Голд Джон
4. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 4

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5