Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Либерти Джесс

Шрифт:

Нулевой указатель.

4. Что представляет собой константная ссылка?

Это сокращенный вариант определения ссылки на константный объект.

5. В чем разница между передачей объекта как ссылки и передачей ссылки в функцию?

Передача объекта как ссылки означает, что локальная копия для этого объекта создаваться не будет. Этого можно достичь путем передачи в качестве параметра ссылки или указателя.

 Упражнения

1. Напишите

программу, которая объявляет переменную типа int, ссылку на значение типа int и указатель на значение типа int. Используйте указатель и ссылку для управления значением переменной типа int.

int main

{

int varOne;

int& rVar = varOne;

int* pVar = &varOne;

rVar = 5:

*pVar = 7:

return 0;

}

2. Напишите программу, которая объявляет константный указатель на постоянное целое значение. Инициализируйте его, чтобы он указывал на целочисленную переменную varOne. Присвойте переменной varOne значение 6. Используйте указатель, чтобы присвоить переменной varOne значение 7. Создайте вторую целочисленную переменную varTwo. Переназначьте указатель, чтобы он указывал на переменную varTwo. Пока не компилируйте это упражнение.

int main

{

int varOne;

const int * const pVar = dvarOne;

*pVar = 7;

int varTwo;

pVar = &varTwo.

return 0;

}

3. Скомпилируйте программу, написанную в упражнении 2. Какие действия компилятор считает ошибочными? Какие строки генерируют предупреждения?

Нельзя присваивать значение константному объекту и нельзя переназначать константный указатель.

4. Напишите программу, которая создает блуждающий указатель.

int main

{

int >> pVar;

*pVar = 9;

return 0;

}

5. Исправьте программу из упражнения 4, чтобы блуждающий указатель стал нулевым.

int main

{

int varOne;

int * pVar = ivarOne;

*pVar = 9;

return 0.

}

6. Напишите программу, которая приводит к утечке памяти.

#include <iostream.h>

int * FuncOne;

int main

{

int * pInt = FuncOneO;

cout << "the value of pint in main is: " << *pInt << endl:

return 0;

}

int * FuncOne

{

int * pInt = new int (5):

cout << "the value of pint in FuncOne is: " << *pInt << endl:

return pInt;

}

7. Исправьте программу из упражнения 6.

#include <iostream.h>

int FuncOne;

int main

{

int theInt = FuncOne;

cout << "the value of pint in main is: " << theInt << endl;

return 0:

}

int FuncOne

{

int * pInt = new int (5);

cout << "the value of pint in FuncOne is: " << <<pInt << endl;

delete pint;

return temp;

}

8. Жучки:

что неправильно в этой программе?

1: #include <iostream.h>

3: class CAT

4: {

5: public:

6: CAT(int age) { itsAge = age; }

7: ~CAT{ }

8: int GetAge const { return itsAge; }

9: private:

10: int itsAge:

11: };

12:

13: CAT & MakeCat(int age):

14: int main

15: {

16: int age = 7;

17: CAT Boots = MakeCat(age);

18: cout << "Boots is " << Boots.GetAge << " years old\n";

19: return 0:

20: }

22: CAT & MakeCat(int age)

23: {

24: CAT * pCat = new CAT(age);

25: return *pCat;

26: }

Функция MakeCat возвращает ссылку на объект класса CAT, созданный в свободной памяти. Но поскольку здесь не предусмотрена операция по освобождению этой памяти, создание нового объекта приводит к ее утечке.

9. Исправьте программу из упражнения 8.

1: #include <iostream.h>

2:

3: class CAT

4: {

5: public:

6: CAT(int age) { itsAge = age; }

7: ~CAT{ }

8: int GetAgeO const { return itsAge;}

9: private:

10: int itsAge;

11: };

13: CAT * MakeCat(int age);

14: int main

15: {

16: int age = 7;

17: CAT * Boots = MakeCat(age);

18: cout << "Boots is " << Boots.GetAge << " years old\n";

19: delete Boots;

20: return 0;

21: }

23: CAT * MakeCat(int age)

24: {

25: return new CAT(age);

26: }

День 10

Контрольные вопросы 

1. Если вы перегрузили функцию-член, как потом можно будет различить разные варианты функции?

Перегруженными называются функции-члены, которые имеют одно и то же имя, но отличаются по количеству или типу параметров.

2. Какая разница между определением и объявлением?

Определение резервирует память, а объявление — нет. Объявления часто являются и определениями, за исключением объявлений классов, прототипов функций и новых типов с помощью typedef.

3. Когда вызывается конструктор-копировщик?

Всегда, когда создается временная копия объекта. Это случается каждый раз, когда объект передается как значение.

4. Когда вызывается деструктор?

Деструктор вызывается при удалении объекта либо по причине выхода за пределы области видимости, либо при вызове оператора delete для указателя, указывающего на данный объект.

Поделиться:
Популярные книги

Орден Багровой бури. Книга 1

Ермоленков Алексей
1. Орден Багровой бури
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Орден Багровой бури. Книга 1

Неудержимый. Книга XIX

Боярский Андрей
19. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIX

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Совок

Агарев Вадим
1. Совок
Фантастика:
фэнтези
детективная фантастика
попаданцы
8.13
рейтинг книги
Совок

Ты нас предал

Безрукова Елена
1. Измены. Кантемировы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты нас предал

Ведьма Вильхельма

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.67
рейтинг книги
Ведьма Вильхельма

На границе империй. Том 7. Часть 3

INDIGO
9. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.40
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 3

Свет Черной Звезды

Звездная Елена
6. Катриона
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Свет Черной Звезды

Барон ненавидит правила

Ренгач Евгений
8. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон ненавидит правила

Искушение генерала драконов

Лунёва Мария
2. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Искушение генерала драконов

Сердце Дракона. Том 9

Клеванский Кирилл Сергеевич
9. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.69
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 9

Низший 2

Михайлов Дем Алексеевич
2. Низший!
Фантастика:
боевая фантастика
7.07
рейтинг книги
Низший 2

Кадры решают все

Злотников Роман Валерьевич
2. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.09
рейтинг книги
Кадры решают все

Право на эшафот

Вонсович Бронислава Антоновна
1. Герцогиня в бегах
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Право на эшафот