Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

От океана до степи
Шрифт:

Элеммакил крайне скептически отзывался о только начавшей возникать в середине 16-ого века линейной тактике, хотя и признавал за ней некоторые достоинства, особенно в сражениях больших армий, но по его мнению все преимущества подобной тактики сводились на нет неповоротливостью такого строя, уязвимостью его против фланговых и тыловых атак и исключительными требованиями к полю боя. Но бог с ней с линейной тактикой, гораздо больший больший скепсис у него вызывали сильно распространенная в 16-17-ом веках тактика караколирования, еще встречавшиеся на поле боя баталии и долго считавшиеся непобедимыми каре. Кавалерийская караколь вообще не вызывала у него ничего кроме смеха и по его мнению годилась только против вооруженной ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО оружием ближнего боя и столбом стоящей на месте пехоты — наличие у пехоты хотя бы самого примитивного метательного оружия сводило все преимущества ''улитки'' (караколь по-испански) на нет — и лук, и арбалет, и даже брошенный рукой дротик летели дальше чем стрелял тогдашний пистолет (да и точней), не говоря уж об имевшимся у пехоты длинноствольном огнестрельном оружии. Потом у караколирования были те же болезни что и у линейной тактики: неуклюжесть; уязвимость при внезапной фланговой атаке, еще хуже чем у линейного строя — ЛЮБАЯ внезапная атака на занятую сложными перестроениями караколирующую кавалерию мгновенно рушила ее строй и приводила к полному хаосу; наконец такая же чрезвычайная требовательность к полю боя — в лесу, в горах, в городе, просто на неровной местности ее нельзя было полноценно использовать. На его взгляд хуже караколи была только баталия — чрезвычайно плотный и

неуклюжий боевой порядок, которому даже больше бы подошло название ''улитка'' — именно со скоростью улитки он и двигался по полю боя, и именно такой вот строй и должна была уничтожать караколь, как только окончательно исчезла баталия и караколь постепенно сошла со сцены. Испанское каре на основе системы терций, особенно ее поздний вариант, вызывало у него больше уважения, но все равно — неуклюжесть, медлительность, излишняя сложность в построении и чрезмерное многообразие составлявшей ее пехоты (пикинеры, нескольких видов в латах и без, алебардисты, мечники с большими мечами, родельерос, мушкетеры, аркебузиры), нетерпимость к неровностям рельефа и искусственным препятствиям.

Еще хуже ситуация обстояла в Азии, и дело даже не в техническом отставании таких стран как Япония, Китай, Корея, Персия и Государство Великих Моголов (османы в связи с их двойственным положением и в Азии, и в Европе — отдельный разговор), а в том что именно в 17 веке в перечисленных странах начался странный и какой-то неестественный на взгляд Элеммакила процесс умирания военной науки. Одни сделали ставку на личное мастерство воинов (Япония) и как ненужную мишуру отбросили свое прежде развитое тактическое искусство (почти три десятка сложных боевых построений, основанных на комбинации из лучников, аркебузиров, копейщиков, мечников и кавалерии, во многом превосходивших испанское каре — все было спущено в унитаз). Другие (Корея, Китай) навеки застыли, гордясь действительно высокими достижениями прошлого и не только веками (!) не вносили ничего нового, но и деградировали, потеряв многое из того чего достигли, и это при наличии постоянной военной угрозы со стороны той же Японии, европейцев и степи, закономерный итог — завоевание Кореи и Китая гораздо менее развитыми маньчжурами, которые победив заразились от побежденных тем же самым маразмом, а потому располагая огромными людскими и материальными ресурсами покоренных государств не смогли противостоять крохотным экспедиционным корпусам европейских держав. В Персии было немного получше: зажатая между всегда воинственными среднеазиатскими ханствами, моголами и технически более развитыми османами держава постоянно получала люлей сразу с трех сторон, причем поскольку эти войны практически всегда несли религиозный оттенок (сунниты: шииты), то велись не как обычные войны, а на уничтожение — тут хочешь не хочешь приходилось шевелиться. Тем не менее даже в таких тяжелых условиях, имея такой стимул развиваться персы постоянно пытались отбросить все новое, тяготели к феодальной, одетой в доспехи и вооруженной луками коннице, и даже когда какому-нибудь из их правителей удавалось чего-то достичь, то его преемник блистательно все просирал и возвращался к ''благородной старине'' (кое-что оставалось, но мало). Совсем странная ситуация произошла с Государством Великих Моголов. Мощная держава с блестяще организованной системой снабжения войск, с регулярной наемной армией, настолько насыщенной ручным огнестрельным оружием, что кто-то из историков называл Государство Великих Моголов ''нацией огнестрельного оружия'', с разнообразной артиллерией, в том числе ракетами и легкой артиллерией поля боя, исторически сильной металлургией, великолепной конницей, огромными запасами сырья для производства пороха и умением его производить, нация, что в отличие от тех же китайцев не гнушалась перенимать зарубежный опыт и к середине 17-ого века достигла многого, покорив практически всю Индию и не только, а затем… тихо сдулась, позволив себе развалиться под грузом династических и религиозных противоречий. Европейцы и больше всех англичане только добили и без того больного полумертвого ''льва''.

Отдельной темой стала Русь, в чем-то похожая на азиатские страны, но в то же время совсем другая: то рвущаяся вперед на горе всем соседям, то будто застывшая в недоумении куда же ей идти, то делающая шаг назад и тут же опять рывок вперед пока не споткнется и не застынет кверху жопой, хлопая глазами. В начале 16-ого века — небольшая держава (по Азиатским, а не по Европейским меркам), в середине 17-ого — уже достаточно мощное государство, практически преодолевшее последствия Великой Смуты. Государство, в армии которого долгое время уживались стрельцы и полки нового (солдатского) строя, поместная феодальная конница и поименованные на польский манер гусары, а так же драгуны, уланы, рейтары; где существовали совершеннейшие анахронизмы вроде воротников, боевых холопов, даточных конных людей, городовых казаков, пешей посошной рати и в тот же самый момент достаточно современная на то время (16–17 век) военная организация и даже письменные уставы; где среди командного состава всегда было много иностранцев, зачастую даже не знавших русского языка; где важной, а не вспомогательной частью войска являлись иррегуляры-казаки и иррегуляры-степняки — в общем удивительное, полное противоречий государство. Русь воевала ВСЕГДА, в любой момент своей истории: рвалась к тому или иному морю, отражала набег или вражеское вторжение, часто во вред себе вступалась за тех, кто просил ее помощи (за что спасенные зачастую отвечали черной неблагодарностью), прирастала землями на восток, юг и запад, с помощью казаков и прочих ''охотников'' примучивала разнообразных инородцев, в свою очередь когда приходило время давила уже казаков, захлебывалась в крови во время частых крестьянских и посадских восстаний — единственный народ в мире, кто столько воевал и главное чаще побеждал чем проигрывал, хотя и жуткие, страшные поражения тоже случались.

Казалось бы при всем при этом Элеммакил должен и вовсе презирать то, что было раньше той же караколи, каре, линейной тактики, по сравнению с чем даже устаревшая в начале 16-ого века баталия казалась вершиной просвещенного европейского военного искусства, но нет, он больше опасался не более развитых вооруженных огнестрельным оружием и артиллерией армий конца16-ого-17-ого веков, а того что существовало до них и некоторое время параллельно с ними. Например ''хоровод'' — древний аналог европейской караколи: более подвижный, меньше зависящий от местности, более, если можно так сказать, дальнобойный и скорострельный, хотя и не такой пробивной (тут все зависело от качества луков и стрел), менее уязвимый при внезапных атаках кавалерии. В отличие от караколи, баталии и каре — серьезный противник для сделавших ставку на дистанционное оружие Драконов (по крайней мере до появления у них хорошего ручного огнестрельного оружия и артиллерии), даже применение магии, если она будет действовать на Земле, не гарантировало победу над невероятно подвижным, текучим, способным рассыпаться и вновь собраться построением, которое могло отступить лишь имитируя беспорядок и тут же наказать поверившего в свою победу врага. С другой стороны: и баталия, и каре, и караколь — просто идеальные мишени как для массы пущенных за 1–2 километра эльфийских стрел, так и для ударов площадными заклинаниями. Артиллерии 16–17 даже 18 веков никогда не сравнится с магами по мобильности и мощи (разумеется если после переноса маги сохранят свою силу в полном объеме), а способное эффективно ответить хотя бы с полукилометровой дистанции ручное огнестрельное оружие появится и вовсе только в 19 веке (речь о пущенных в серию образцах, а не об отдельных, крайне дорогих в изготовлении и капризных в эксплуатации экземплярах). Или гуляй-город Руси — крайне эффективное полевое (и осадное) укрепление, особенно эффективное против стрелков из лука, к тому же при нужде способное передвигаться по полю боя.

Еще резоны такого вот опасения Элеммакила — наличие доспехов, индивидуальная подготовка воинов и способ вести бой. В начале 16-ого века доспех являлся обязательной принадлежностью воина и не только доспех, но и щит, а к началу 18-ого щиты полностью исчезли, а доспехи сохранились в качестве ОТДЕЛЬНЫХ элементов, у ОТДЕЛЬНЫХ

родов войск. Разумеется были и исключения, в основном в странах Азии и Африки, но общая тенденция была такова. На начальном этапе именно лук станет-останется основным оружием Драконов, а воина в доспехах и со щитом в разы труднее подстрелить чем без того и другого. Теперь об индивидуальной подготовке и способе вести бой: в начале 16-ого века на поле битвы царит холодное оружие и ближний бой — индивидуальная подготовка воинов много выше, чем во времена массовых армий, а основной тактической единицей является небольшой отряд хорошо подготовленных бойцов со своим вождем во главе (феодалом, ханом, князем, боярином, атаманом). Организованные из таких отрядов армии зачастую проигрывали регулярным армиям более позднего времени (чаще всего из-за плохой координации), но именно для Драконов их опасность была в другом — такие отряды могли действовать как автономная независимая сила, а если учесть доспехи, высокую индивидуальную подготовку и стремление сойтись в рукопашную, то столкновение со многими такими отрядами сулило Драконам гораздо большие потери чем битвы с регулярными армиями, особенно до появления у Драконов современного огнестрельного оружия, да и после тоже. Как пример: с кем бы вы хотели схватиться — с воином в 2 года севшим на коня, в 4 начавшим приучать руку к сабле и ножу, в пять получившего свой первый лук, в 12 ушедшим в свой первый поход, в 20 уже убившим до сотни врагов, таких же как он воинов, или с подневольно забритым в армию вчерашним крестьянином, которому задолбили в мозги несколько приемов с казенным оружием и научили в ногу маршировать?

Удивительно, но Элеммакил бросал камни в собственный огород, то есть в огород всех сторонников Сибири 16-ого века… Где имеется много доспешных конных бойцов с высокой индивидуальной подготовкой, где все еще сохранилась старая еще чингизидовых времен организация войска и тот же самый''хоровод'',где? Правильно, в монгольских и калмыцких степях рядом с Байкалом, плюс странная деградация военного искусства азиатских стран еще не началась, а у многих из них военное дело наоборот на подъеме. В этом смысле Австралия выглядела гораздо предпочтительней чем Сибирь: после разговора с ним Дримм только укрепился во мнении, что Австралия — идеальный вариант и если не светиться, особенно на побережье, то у них будет несколько первых спокойных лет, возможно даже десятилетий для того, чтобы реализовать принесенные из будущего знания, и оружие Серединного мира пригодится разве что аборигенов гонять, а потом европейцев встретит развитое государство с оружием уровня 20-ого века, и пусть даже так случится, что магия не оправдает возлагаемых на нее надежд, ничего страшного — обойдутся без нее.

Кстати, о знаниях будущего: пришел Тот, и интересный разговор пришлось свернуть. К сожалению Тот не смог ничем порадовать Главу — программист не знал других более эффективных способов переноса информации из реала в вирт, но обязался узнать в двухнедельный срок. С этим и разошлись: Тот выяснить все необходимое по своей линии сотрудника Основы, Элеммакил формировать свою даже более важную чем предполагалось ранее структуру, а Глава никуда не разошелся — остался в своем кабинете принимать следующего посетителя и чиркать на бумажке внезапно пришедшую в голову мысль, сырую, не оформившуюся мысль о возможном более эффективном способе переноса информации из дневника игрока в вирт.

Следующей на прием к Главе прорвалась Анариэль, распугав конкурентов грозно выглядевшей черной бухгалтерской книгой и зловещего вида сундучком. Дримм настроился на тяжелый, долгий, муторный разговор, но нет, Убийца Городов пришла хвастаться и ведь было чем. Во-первых, Анариэль сдержала слово и разобралась с жемчужными промыслами, загнав их мощному купеческому союзу одного из городов-государств, которыми кишел Южный океан. 300 тысяч золотых — не так уж и много, но зато деньги уже поступили на счет, и клан избавился от риска влезть в ненужную ему войну. Так же вернулась посланная к жемчужным промыслам эскадра и привела два трофейных корабля Рыжезубов, плюс выручку с промыслов за три месяца, то есть готового к продаже жемчуга еще тысяч на сто с гаком. Во-вторых, загнали рабов, в том числе так нужных чак-чарцам пиратов-моряков, тут прибыль была посерьезней — более чем на миллион, одновременно продали чак-чарцам очередную партию кораблей. В-третьих, кланом была успешно куплена первая особая партия товаров из игрового квартала (подкупленный Тотом программист) — 200 тысяч отличных стальных гвоздей с бонусами к прочности и долговечности и всего в четверть реальной цены. Анариэль находилась в экстазе от такой экономии и предвкушала следующие поставки. В-четвертых, пока Дримм болтался в океане, Анариэль реализовала очередную партию серебра, и несколько миллионов в эквиваленте золотой монеты осели на клановых счетах. В-пятых, нынешняя партия была предпоследней, в предпоследний раз клан продавал серебро как пусть и драгоценный, но металлический лом — со дня на день здесь в цитадели должен был заработать монетный двор, а значит клану больше не придется терять огромные суммы, набивая карманы скупщиков серебра, а так же меняльных контор и банков, через которых проходило большинство сделок по серебру, да еще часто доплачивать за анонимность. В принесенном слугой-заготовкой сундучке лежали образцы монет.

Образцы Дримму не понравились. Нет, ему конечно польстил собственный профиль на аверсе и расправивший крылья дракон на реверсе, но выпустить такие монеты значит приклеить на клан мишень, и в первую очередь это касалось других игровых кланов, так что вывод — скромнее надо быть и не светить своим богатством больше чем необходимо для дела. Кстати, Анариэль притащила и образцы медных монет и тоже с рожей Главы клана на лицевой стороне и гербом клана на обратной. Дримм быстро вправил ей мозги, впрочем особо на нее не наседал — понимал, ее немного занесло от собственных успехов— вполне понятная и простительная вещь. Казначей клана пообещала в трехдневный срок представить новый, не такой вызывающий проект. Выяснил Дримм и причину, по которой партия продаваемого как лом серебра была предпоследней, а не последней: еще до решения чеканить монету Анариэль успела заключить несколько сделок на поставку больших фиксированных партий серебра и их нужно было закрыть — отказаться не вариант, слишком серьезных партнеров нашла Анариэль (ну а кто еще мог покупать серебро на миллионы или даже на сотни тысяч?), слишком серьезные посредники поручились за нее — дешевле выйдет выполнить все обязательства, сохранить репутацию и не нажить врагов. Дешевле и лучше, в том числе и для других предприятий клана. В остальном все также было тип-топ: предприятия клана цвели и пахли, пару дней назад закончили реализовывать остатки добычи с Гоблинских гор (ту часть что решено было продать), поднимались и ремонтировались корабли на Кури, недавно выросли цены на вино квелья — в общем один сплошной позитив. Анариэль немного переживала за реакцию Главы на допущенный ей перерасход (дети Исилиэль), но и тут Дримм одобрил ее решение и у нее отлегло.

Глава 28

Глава 28

Цитадель клана Красного Дракона.

День возвращения Главы клана из экспедиции на безымянный остров.

Дримм Красный Дракон.

За время разговора с Анариэль Дримм отдохнул душой, набрался положительных эмоций и с новыми силами встретил очередных посетителей. Рулившая в городе троица (Людмила, Таурохтар, Морнэмир) заняла Главу надолго. Тут также не было каких-то особых затыков — нормально, хотя и не все так радужно как у Анариэль. Город Ожившей Бабочки строился, а город дварфов наоборот усыхал, ударными темпами модернизировались под нужды клана подземелья под городом (так и не удалось выяснить, что они представляли из себя раньше и кто там жил — подземелья как подземелья, глубокие и обширные), росли и военные городки рядом с основным городом. Вот тут у Таурохтара и Морнэмира случился конфликт, причиной которого послужило производство кирпича: Таурохтар требовал немедленно выхерить из всех трех городков кирпичные производства и хотя бы начать заселять их заготовками (спецназовцами, эльфами-стрелками, пехотой, кавалерией);в свою очередь Морнэмир возражал, аргументируя тем, что городки не готовы и что если есть возможность, то лучше изготавливать кирпич прямо на месте чем везти его издалека — строительство идет быстрей и меньше потери при транспортировке. В этом вопросе Дримм встал на сторону Морнэмира, но установил тому строгие сроки ввода городков в строй и ликвидации производства и всех его следов.

Поделиться:
Популярные книги

О, мой бомж

Джема
1. Несвятая троица
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
О, мой бомж

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник

Имперский Курьер

Бо Вова
1. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер

Голодные игры

Коллинз Сьюзен
1. Голодные игры
Фантастика:
социально-философская фантастика
боевая фантастика
9.48
рейтинг книги
Голодные игры

Меч Предназначения

Сапковский Анджей
2. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.35
рейтинг книги
Меч Предназначения

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей

Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.14
рейтинг книги
Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3

Кодекс Крови. Книга VIII

Борзых М.
8. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VIII

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Комбинация

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Комбинация

Офицер-разведки

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Офицер-разведки

Черный дембель. Часть 1

Федин Андрей Анатольевич
1. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 1

Лучший из худший 3

Дашко Дмитрий
3. Лучший из худших
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Лучший из худший 3