Отпуск Некроманта
Шрифт:
Если учесть, что перья-кости через какое-то время после броска вновь взлетали к химере, то положение Тёмного мага, быстро приблизилось к критическому.
Будь его воля, Джерар бы уже отступил, но из-за проклятой магии своего оппонента пространственные техники на территории острова не работали.
Так что, сейчас, владыка “Райской Башни” чувствовал себя загоняемым на охоте зверем.
Хуже всего, что против него стоял не равный ему маг Совета, “Божественный”, ну, или хотя бы маг “S” ранга, а всего лишь “А”
Наверное, позорнее было бы проиграть, разве что пустоголовому “Огненному Убийце Драконов”, который постоянно отирался рядом с Эрзой.
Такого унижение и позора Джерар не испытывал с момента переворота в “Райской Башне”.
А всему виной было неубиваемость этих тварей!
Даже получив прямое попадание “Самоуничтожением”, они отряхивались и снова лезли в бой.
А за всем этим из-за спины “Стража” наблюдал скучающий Александр.
Когда очередная попытка раскидать противников потерпела неудачу, Дарсия заговорил:
– Бесполезно. Может быть тот суррогат, что производят местные умельцы, ты бы и уничтожил, но созданная с применением всех правил, ритуалов и канонов костяная химера способна противостоять в бою даже слабому дракону. Разумеется, при условии, что у её создателя прямые руки и он не напутал что-то в расчётах.
Фактически, костяные химеры и есть предшественники костяных драконов.
Я потратил больше двух месяцев на создание этой пятёрки. Собственноручно подбирал и зачаровывая каждую кость, доводя их плотность и прочность до максимума. Сейчас прочность костей моих подопечных хоть и не дотягивает до адаманта с мифрилом, но на порядок превосходит по своим характеристикам оружейную сталь.
Чтобы вывести их из строя нужна Божественная или Священная магия, или на худой конец жреческая магия, которая магам Тьмы недоступна.
Впрочем, это уже не важно. Мне надоела эта игра. Пора заканчивать её. Позволь я продемонстрирую тебе последнего, и сильнейшего представителя моего квинтета, который вобрал в себя всю суть искусства некромантии. Когда падёт последний замок, ты умрёшь, Джерар.
Пока Дарсия глумился над казалось поверженным врагом, наслаждаясь чувством собственной важности, властелин “Тёмной Башни” готовился.
Ему оставалось только порадоваться, что его противник забыл одно из важнейших правил истинного злодея.
Глумится можно только над мёртвым противником. Точно мёртвым. Желательно, отрубить голову чтобы наверняка. Ведь иначе, по закону подлости именно в эту секунду он рискует проиграть.
Алекс повернулся к нему спиной и встал над пятым саркофагом.
В отличие от остальных, обсидиановый саркофаг был украшен изумрудами. Остальные гробы были как-то… попроще.
В этот раз крышка саркофага не слетела в мгновение ока.
Вместо этого начались сложные манипуляции руками, результатом чего стало то, что внутри саркофага начало
В этот момент Джерар закончил свою подготовку и применил заклинание. “Разлом Бездны” влив в него большую часть оставшейся маны.
Собрав в себе сразу четыре стихии, заклинание вызвало настоящий локальный апокалипсис.
Буквально за мгновение четыре бессмертные куклы превратились в искорёженные куски кости.
Не дожидаясь реакции Александра, Джерар рванулся в атаку.
Дарсия не успел не увернуться, не убежать, а только повернуться к своему противнику.
Секунда, и рука владыки “Райской Башни проткнула некроманта, как булавка жука.
На лице Александра на секунду появилось недоумение сменившиеся торжеством.
В следующую секунду грудь Тёмного Мага пронзила острая боль.
Он взглянул вниз и увидел множество костяных клинков вырвавшихся из тела некроманта пронзивших его тело насквозь.
Из горла Джерара вырвался судорожный хрип.
Крышка последнего саркофага отъехала в сторону.
Через пару секунд из гроба показалась столь ненавистная Тёмному магу белобрысая голова.
– Я же говорил, что когда откроется пятый саркофаг, ты умрёшь. Запомни малыш, для некроманта самой сильной марионеткой является он сам.
Это были последние слова услышанные Тёмным Магом.
Тёмного мага Джерара Фернандеса не стало.
Комментарий к Сильнейшая химера.
“Небесным Проникающим Ударом” - приём ближнего боя. При ударе посылает волну “Небесный Магии в тело врага, тем самым разрушая(разрывая на части) его. Знаю, что такого в каноне нету. Но по логике мира, где рукопашный бой основа должно существовать.
Страж - у кого плохая фантазия, небесный город в Дарк Соулс с его каменными стражами в помощь.
========== Превозмогание. ==========
Когда глаза привыкли к неяркому свету, мне удалось, наконец, разглядеть тело поверженного противника.
Тело Джерара было пробито насквозь костяными шипами химеры-мимика, из-за которых двойник стал выглядеть гигантским ежом в шести местах.
При этом как минимум три были из них смертельны.
Впрочем, для старого друга Эрзы хватило бы и простой царапины. Яд Асфоделя смертельно опасен для всех, в ком не течёт проклятая кровь.
Ну, или текла когда-то.
Поскольку в моём нынешнем вместилище заподозрить нахождение “Божественной Крови” крайне трудно, но при этом я как-то не собираюсь погибать в муках.
Всех подробностей даже я не знаю, но цветок как-то завязан даже не столько на плоть, сколько на строение души.
Когда-то даже проводились опыты, но они ничего не дали. А вариант спросить у самой создательницы Асфоделя был признан бесперспективным ввиду сложности возвращения из Ледяных Чертогов.
Но об этом можно было подумать и позже.