Overlord: Лорд Рассвета
Шрифт:
Но что действительно отличало город, так это его уникальное расположение на крутом склоне, что придавало ему динамичную энергию и ощущение безопасности. Словно скалы скрывали уголок счастья от коварного мира.
Улицы в городе были извилисты, как серпантинные ленты, каждая из которых отличалась уникальной и древней архитектурой. Бондрюд видел лишь часть из них, находясь в самом центре столицы — драконьем дворце. Это было великолепное здание из мрамора и золота, и оно возвышалось до небес. Его величественные шпили и искусно вырезанные фасады свидетельствовали о богатстве и могуществе Союза Агранд. А крепкие стены дворца были символом безопасности, в случае нашествия сильных
«Что «мы» имеем… Огромная территория, полностью подконтрольная моему противнику, который отличается непомерным запасом здоровья и неизвестной мне магией вместе с сопротивляемостью к свету, и чему-нибудь ещё, к тому же, он скорее всего неплохо подкован в ранговых заклинаниях. Если я буду небрежен, то могу потерять кольцо воскрешения, а после буду вынужден стратегически отступить.
Слишком много непредсказуемых переменных: целый город со своими секретами и национальными героями. В Иггдрасиле самыми неприятными сражениями считались те, что происходили в крупных городах. Например, игрока-хаосита во время боя могли атаковать сотни ассасинов, сотни танков, и обрушить пару сотен заклинаний. Ко всему иметь иммунитет невозможно, а малейшая ошибка может стоит мощного удара драконьей лапой по голове…»
Подходя к краю трещины в стене, Бондрюд призвал две тени. Их формы были нечеткими и расплывчатыми, а глаза скрывал шлем, очень похожий на тот, что носил их хозяин. Во многом бесформенные массы мрака старались копировать не только внешность призывателя, но и некоторые из его навыков. Именно поэтому в Иггдрасиле они были крайне непредсказуемыми противниками, ведь повторный призыв мог создать совершенно иных существ.
«И это не единственная проблема. Если в процессе боя я истощу свою ману, то третье лицо может вмешаться. Какая там была основная стратегия в PvP на полях сражений? Дождись, когда два сильных существа перебьют друг друга или сильно ослабнут, а затем собери все сливки с праздничного торта.
Нет, вмешательство скрытых козырей других стран не желательно. Дракон наверняка за свою жизнь накопил немало врагов, да и меня мало кто жалует.
Альянс городов-государств Карнассус — это одна из темных лошадок, где могут скрываться опасные существа. И это государство расположено не так далеко от Империи, с которой у нас вот-вот начнется молниеносная война. В таком случае, лучшее решение — это придерживаться изначального плана, отбрасывая все сомнения прочь.
Если другие драконы, скрытые козыри, или потенциальные игроки существуют, то надо сделать так, чтобы им было опасно вмешиваться в наш поединок. Для этого нужно создать настоящий Ад, погрузить всю область в анархию, куда лучше не ступать, если жизнь ещё дорога. Ведь кто по своей воле кинется в объятия Бездны?»
— Итак, — начал Лорд Рассвета, ничуть не сбавляя свой неспешный темп. — У меня для вас задание. Один отправится к горной тропе, рядом с которой находятся главные ворота, ведущие из города, — после его слов первая тень, склонившись, приняла таинственный свиток от своего господина. — Твоя задача, — обратился он ко второй тени. — Взобраться на самую высокую точку, — его палец указал на потолок, а затем согнулся, указывая на самую густонаселенную территорию столицы. Бондрюд владел немногой информацией о географии местности, но он хорошо доверял способности «Поиск жизни». — И активируешь это, — вторая тень с благоговением взяла черный шар, чем-то отдаленно напоминающий бильярдный, с восьмеркой в центре.
Две тени отправились исполнять волю своего
Впереди него стоял вставший на лапы дракон. По выражению его лица было очевидно, что того сжирала ненависть и обида изнутри. Каких-то пару минут назад всех дорогих ему сородичей разорвало на мелкие ошметки. Это произошло прямо на драконьих глазах, принадлежащих сильнейшему существу… Существу, которое не сможет теперь не только воскресить советников Союза Агранд, но даже нормально с ними попрощаться.
— Клянусь своим имением, перед всем миром и своим отцом, я убью тебя!
— Рад поприветствовать тебя, — вежливое обращение убийцы драконов сильно сбило с толку Вайсиона. — В прошлый раз я не успел получить ответы на свои вопросы.
Глава 63
— Ты… — чуть не подавившись кипящей слюной от пробившего до костей гнева, грозная фигура дракона впилась убийственным взглядом в собеседника, не подозревая, что основной хаос ещё впереди. — Ты поэтому их убил?!
— Что? — удивился Бондрюд. — Ты про драконов? — голова мужчины наклонилась вбок, а фиолетовое сияние начало указывать на провал в стене огромного дворца. — Нет, их смерть меня не сделала счастливее, но и не опечалила. У меня не было желания убивать их, чтобы отомстить тебе за попытку меня устранить, — честно признался Лорд Рассвета, расслаблено переводя взгляд на дракона.
— Тогда… почему?! — Платиновый Лорд Дракон больше всего на свете желал узнать причину. Его даже не волновало то, как теперь выглядит стоящий перед ним противник.
Мудрый дракон давно предполагал, что обычный человек; будь то игрок или скрытый козырь какой-либо дальней страны, абсолютно точно не мог обладать столь выдающейся силой. Вся разница лишь в том, что теперь во время сражения придется учитывать хвост Лорда Рассвета, если тот им вообще умеет пользоваться.
— Я уже объяснял тебе ранее, но ты забыл, — неодобрительный тон был легко читаем, как детская книга, когда Лорд Рассвета напомнил дракону о их прошлом разговоре. — Раз ты забыл… Скажи мне, в чём разница между сражением двух детей, рыцарей и правителей?
— Не заговаривай мне… Аргх! — взбешенный дракон был уже готов разорвать мелкую фигуру человека с длинным хвостом, как тот заговорил.
— Дети сражаются без причины, выплескивая из своих тел избыток энергии, как волны в море. Рыцари сражаются за свои идеалы и господ, которым они поклялись в верности. А правители сражаются за свой народ, — Лорд Рассвета поведал о чём-то обыденном, и в доказательство этому слегка пожал плечами в расслабленном жесте. — Но кто несет ответственность за эти сражения? — задал он вопрос, на который тут же сам дал ответ: — Всё просто. За детей без опыта отвечают родители, если один из их чад нанес сопернику тяжелую травму. За рыцарей отвечают их лорды, если те обидели в процессе битвы одного из своих хозяев. За правителей же отвечает их народ — ведь любой правитель олицетворяет все надежды, мечты и желания его подданных. Если один правитель напал на другого правителя, то вместе с ним нападают и его люди. А ответственность за это деяние распределяется поровну.