Параллель 2
Шрифт:
Кем Дорен мог быть, Леорик не знал. Танк склонялся к версии что это админ,
возможно бывший, или что то в этом роде — внекатегорийные способности,
скоростная прокачка… Демоница…
Незнание Дореном способа передачи файлов, показало что админ он не высокого
порядка, как сам он выразился, охранник или дворник… Но после того что он
сделал с их боевой группой, и замком, Леорик понял что это точно не дворник,
охранник… Или палач…
Было страшно.
надежно защитить его от внешнего мира, он уже пожалел о том что связался с
проклятым Гарольдом и выступил против Дорена.
В то, что Дорен мог кинуть клан на миллион золота не верилось — не такой вроде
бы человек, а потом еще и видео которое он скинул… Но Гарольд сумел убедить
танка что этот человек слишком опасен, коль уж так получилось что он злейший
враг нашего нового союзника… Ну и коронный в голову — девчонку можешь забрать
себе…
Последняя строчка, написанная Гарольдом, окончательно убедила танка, и он, не
возвращаясь в замок, в котором шла "вакцинация" бойцов, отправился к Дорену…
Сейчас Леорик сидел в пещере, которую отбил у панцирного медведя, и
пережидал огненный дождь… Проклятое место.
Дарксайд. Небольшое королевство, которое королевством можно назвать лишь
формально, располагалось на окраине материка, отделенное от остального
континента горной грядой. Выход к океану тоже преграждали скалы, собственно они
стояли сплошным забором, окружая всю локацию…
Попасть сюда можно было лишь через так называемые врата Ада — единственный
путь, в окружающих огромную пустыню скалах… Горы всегда привлекают гномов, но
сюда они не пришли — вся скальная гряда, и самая большая гора в центре локации -
это действующие вулканы, которые постоянно дымят, выбрасывая в небо
миллионы тон дыма и пепла.
Здесь постоянно ночь, постоянно с неба сыплются хлопья пепла, а иногда, вот как
сейчас, когда вулканы особенно сильно шалят, выстреливая в небо сгустками
магмы, сверху падают раскаленные капли, и даже огромные куски пылающей
лавы…
Леорик не зря спрятался именно тут. Здесь нет инфраструктуры, нет телепортов,
нет стражников, нет штрафов за ПК, и очень мало людей. Сюда сползается разного
рода нечисть, для которой солнечный свет неприятен — вампиры, оборотни,
вурдалаки, тьма тьмущая нежити и некромантов, вряд ли Дорен припрется в это
богом забытое место… Но это все было не важно, именно здесь, находится
квестовый NPC который был нужен танку.
Леорик долго обдумывал свое решение, но все же решился на перемены.
В
персонажа, и для получения которых, нужно пройти специальный квест. Например
тот же вампир. Что бы его получить, нужно выполнить определенную цепочку
действий — рога либо маг, должны пойти в одно из разбросанных по королевствам
вампирских подземелий, дойти до конкретного босса, снести ему определенный
процент жизни, после которого бос активирует свою абилку — укус кровососа, здесь
надо дать ему себя убить, именно после того как он укусит, а после возрождения -
будет доступен новый класс. От него разумеется можно отказаться, но можно
принять новую сущность, и получить новые умения и классовые квесты… По сути
начать жизнь сначала, новым человеком.
Таких секреток было довольно много, около десяти известных классов, которые
не доступны изначально, но которые можно получить выполнив некий скрытый
квест, и именно такой вот квест сейчас проходил Леорик.
Воин 200 уровня и выше, мог перековаться в рыцаря смерти, так же как и маг
200+ мог получить класс некроманта.
При этом обнулялись старые скиллы, и давались новые, что интересно, выбрать
их самостоятельно невозможно, система сама решает что тебе дать, на основании
того, что у тебя есть, потом можно их развивать и брать новые, но ветка развития,
выбиралась автоматически.
Так например маг, вкачанный ветку благословения, становился некромантом
саппортом — довольно хилый, с малым количеством слабых, атакующих скиллов, но
зато с огромным количеством разнообразных призывов и баффов для вызванных
сущностей — как одного существа, использовав камень души, который изредка
выпадает из мобов, так и скелетов, которые вызываются без кристалла, но
обязательно на том месте, где когда либо, кто то умирал — игрок или моб, не важно,
но память мира, должна хранить воспоминание о смерти.
Леорик помнил как им довелось драться с таким магом, и это было страшно…
Такие некры саппорты, практически бросали добычу камней душ, и вкачивались в
призыв скелетов. Для того, что бы вызывать их в любом месте, независимо от того
умирал там кто то или нет, у некромантов такого типа, имелся специальный
артефакт — неуничтожимый, без возможности выкинуть или потерять — труповозка,
или катафалк, как их иногда называли. Придя с таким вот артом на точку гибели -
скажем в какую? нибудь локацию где нубы фармят всяких крыс или гноллов,