Пасхальный кролик
Шрифт:
Игроки словно малые дети трогали окружающий мир руками, пытаясь убедиться в его реальности. Страх постепенно уходил, но не совсем, оставаясь каким-то пятном на самой границе сознание, которое не давало им окончательно расслабиться или впасть в истерику.
Звонкий звук ударов привлек внимание всех игроков, заставив сфокусироваться на прыгающим по дороге мячике, каждый прыжок которого был копией предыдущего.
Когда мяч оказался напротив игроков, он моментально остановился, словно до этого не прыгал половину улицы, ен сбавляя свой ход ни на миллиметр. Звуки снова стихли. Наступившая тишина давила
Подойдя в упор, игроки стали вокруг него, стараясь найти хоть какие-то намеки на логику в происходящих событиях.
Мяч тем временем просто лежал, не обращая внимание на игроков. Уже отчаявшиеся получить хоть какие-то ответы люди стали расходиться. Стоило последнему игроку повернуться к нему спиной, как мяч начал поворачиваться, издавая при этом скрежет, который не оставлял их в покое все время в котельной.
Игроки бросились врассыпную, старясь при этом не терять мяч из поля своего зрения.
Когда мячик полностью повернулся, то вместо гладкой резиной поверхности на игроков уставилось лицо совсем молодой девочки.
— Фреди идёт за вами! Ни в коем случае не ложитесь спать!
…
— Фреди идёт за вами! Ни в коем случае не ложитесь спать!
…
— Мы и так в некоем подобие сна. Как мы можем не ложиться? — закричал игрок, смотря со страхом в глаза девочки.
— Тогда, вас уже ничего не спасет! — ужасный хохот, заполнил всю улицу.
Из глаз, ушей и рта девочки полилась кровь. Мячик стаял таять на глазах, утопая в крови словно в кислоте. Перепуганные игроки бросились врассыпную, забыв о договоренности держаться вместе.
Отбежав, не меньше чем на пару километров, от одержимого мяча, бывший лидер и заодно руководитель небольшой армии в клановом замке остановился около живой изгороди, которая тянулась как стена вдоль всей улицы.
Дыхание восстанавливалось, но с трудом. Постепенно возвращалась возможность здраво мыслить, отодвигая страх на задний план. Из всего произошедшего ранее следовал только один вывод: их напугали с целью разделить и сейчас начнут загонять как дичь на охоте, после чего неминуемо убьют, а значит нужно срочно заняться поисками своих подчиненных.
Посетившая его здравая мысль испарилась практически сразу, стоило ему только попытаться отойти от изгороди. Руки и ноги были оплетены живой паутиной словно колючей проволокой и все попытки вырваться заканчивались ухудшением текущего состояния. Через пять минут безуспешных попыток вырваться в живом плену оказались уже не только конечности, но и большая часть торса.
Прекратив сопротивление, игрок решил действовать по-другому и посмотреть, что будет, если не оказывать никакого противодействия ловушке. Минуту ничего не происходило, после чего лианы стали двигаться по телу игрока, некоторые возвращались в живую изгородь, другие, наоборот, устремились к голове пойманной добычи. Заметив, что его положение становится более опасным, игрок возобновил свои попытки вырваться, что и стало его фатальной ошибкой.
Лианы до этого отступающие внутрь забора возобновили свои атаки, а те, которые двигались к голове ускорились. Спустя всего минуту
Оставшись без лидера три игрока, умудрились встретиться в пустующем доме. Стоило им только войти внутрь, как в доме зажегся свет и заиграла музыка из фильмов ужасов предвещающая беду. Не найдя ничего лучше, игроки решили спрятаться в самом безопасном, по их мнению, месте. В подвале заброшенного дома.
Сгнившая полузаброшенная лестница ведущая в подвал, явно переживала не лучшие свои годы, повсюду виднелись следы от термитов. Ковер, некогда покрывавший её сейчас напоминал полусгнившую тряпку, которую хозяйка даже на половую тряпку не пустит, не то, что постелить на лестницу.
В конце лестницы, периодически мигая, висела одна-единственная лампочка на весь подвал, освещая его тусклым, желтым светом. Два единственных окна расположенных под потолком были наглухо заколочены толстенными досками. Плесень покрывала все стены, деля их с паутиной и мхом. Пол тоже находился в удручающем состояние, по крайней мере, в тех местах, где его было видно под горой плавающего мусора. По центру же всего этого великолепия находился каменный колодец, рядом с которым валялась деревянная крышка со следами когтей на обратной стороне, словно кто-то скреб ее изнутри на протяжении длительного времени.
— Вы точно хотите спрятаться тут? Вас ничего не смущает?
— Нормальное место, чего ты? Спрячемся в колодце или за ним, фиг он нас тут найдет. Ты сам подумай какой идиот решит тут спрятаться?
— Совсем конченый!
— Вот, а значит и искать нас тут будут в последнюю очередь.
— Что-то, я очкую, Славик.
— Не ссы, Димон, я сто раз так делал.
— Правильно, чего тут бояться? — спросил хриплый голос, вытаскивая руку с железными когтями из живота Славика.
Два игрока побежали вниз по лестнице, пропуская порой до трех ступенек. Спуск закончился вполне ожидаемо, врезавшись на полном ходу в водную преграду, друзья не удержали равновесия, упав лицом на спрятанные под водой вилы, а хриплый голос сверху лестницы смеясь продекларировал детский стишок. «- Маленький мальчик на речке играл, весело с мостика в воду нырял. Вряд ли вода унесет его тело — Вилы на дне я поставил умело!»
Трое игроков оказались посередине шахматной доски с фигурами, высеченными из дерева в рост взрослого человека. Перепуганные мальчишки вначале сторонились их, но вскоре стали разглядывать более пристально. На семи из десяти фигур были высечены лица их друзей, попавших в западню невиданного монстра и только на трех пешках не было изображений.
Обойдя всю доску, игроки не нашли никакой возможности покинуть её, она словно висела где-то в небесах или находилось в совсем другой реальности, где, кроме нее, фигур и трех игроков больше ничего не было.
Поэтому было решено собраться по центру доски и ждать дальнейшего развития событий, как и у остальных игроков попытки выйти из игры ни к чему не привели. Спустя примерно пятнадцать минут ожидания, над доской зазвучал хриплый голос.
— Двое утонули, их осталось трое.