Пасхальный кролик
Шрифт:
Личи — некроманты, ставшие нежитью, живые скелеты с высоким интеллектом и дальними атаками с возможностью поднимать низкоуровневую нежить. Вечные командиры армии мертвых, готовые выполнить любой приказ своего повелителя, но не дай бог повелитель ослабнет или проявит добродетель, тогда его же армия повернется против него.
Молчаливое совещание длилось недолго, гонимые вперед жаждой крови и приказом хозяина, мертвые войны двинулись вперед.
Ледяной купол взорвался перед баррикадой, заполнив небольшой коридор инеем и создав при этом снежную завесу, за которой и началась
Личи осуществляли полнейший контроль над всеми действиями своей армии, руководя ими как марионетками. Каждый шаг, каждое заклинание делалось под руководством мёртвых командиров. Синхронность, возведенная в абсолют, беспрекословное подчинение и полное отсутствие страха за свою жизнь делала армию мертвых ужасным противником.
Магия света ударила по площади, нанося минимальный урон всей нежити. Щиты трещали, но все равно держались, но как выяснилось расчет был именно на это. На каждый подозрительный треск сразу же обрушивался град заклинаний из святой и ледяной магии, магию огня не использовали целенаправленно, уж слишком плохо горят трупы.
Три орка и один маг погибли в коридоре, так и не дойдя до баррикад противника, но кто их считает? Ведь всегда можно поднять новых, был бы материал. Два трупа до этого мирно лежавших недалеко от своих друзей начали шевелиться. Внезапная атака прошла на славу, зомби не могли причинить вреда топовым игрокам, но вот отвлечь их внимание легко. Несколько секунд решили исход этого момента, пока игроки уничтожали оживших мертвецов, оставшаяся в живых армия мертвых преодолела баррикаду. Завязался ближний бой.
Маги стали практически бесполезными, в замкнутом пространстве особо не поколдуешь, очень велик шанс задеть своих. Массовые и самые мощные заклинания остались про запас, в бой пошли точечные удары, неспособные нанести существенный урон нежити. На этом бой мог бы и закончится, но игроки не зря были топами гильдии.
Быстро сориентировавшись, игроки дали существенный отпор войнам, пока маги пытались достать прячущихся за их спинами скелетов. Шум от ударов железа по железу заполнил все подземелья. Нежить дралась молча и умирала, также не проронив ни звука. Игрокам же постоянно требовалось переговариваться, чему постоянно мешали летящие из-за спин орков заклятья и ужасно сильные удары мечами от противников.
Первым упал орк, не выдержав бесчисленное количество ударов, он просто развалился, не помогли ни заклинания поддержки, ни нечеловечная прочность мертвого тела. Возникшую брешь практически сразу же занял другой воин, но маги со стороны игроков все равно успели выцепить одного скелета-мага.
Оставшись в меньшинстве, армия смерти и не думала отчаиваться, а только еще больше усилила напор. Не ожидающие такой прыти от понесших потери противников игроки немного сдали позиции, потеряв при этом одного мага, так неудачно выставившего голову прямо под меч мертвого орка. Кровавая каша из останков его головы, быстро смыла радость от первой удачи с
Бой возобновился с новой силой, игроки желали отомстить за павших товарищей и выжить, а нежить была просто нежитью. Воля, жажда победы, месть и прочие чувства были для неё просто звуками издаваемые живым мясом. Голод и воля хозяина во что было действительно важно.
Через пять минут ожесточенной схватки упало еще два орка, игроки снова почувствовали себя на коне, устремившись в атаку на перестраивающуюся нежить.
Резкий выпад одного из орков стал неприятным сюрпризом для игрока так не аккуратно вышедшего вперед, чтобы добить еще одного ожившего трупа. Меч прошёл сквозь него, не встретив преграды.
Чем меньше оставалось оживших мертвецов, тем быстрее они начинали двигаться. Заклинания магов все чаще достигали своей цели, удары орков стали точнее и стремительнее, словно с них сняли оковы.
Ничего не понимающие игроки снова ушли в закрытую оборону, стараясь выработать новую стратегию противодействия. Образовался паритет, игроков хоть и было больше, но они никак не могли выцепить ни одного из двух оставшихся в живых магов так и нанести существенный урон трем оркам войнам, которые стали прикрывать друг друга с завидной прытью. Ни одного нового увечья так и не было нанесено, а старые затягивались на глазах.
Шесть игроков отступали с каждым моментом все дальше пока не уперлись в дальнюю стену ниши. Отчаяние и желание биться до конца сменяли друг друга каждую минуту, но никому не хотелось умирать. Смерть обойдется каждому из них очень дорого, неделя практически беспрерывного кача канет в небытие, откинув их в общем рейтинге на сотню мест назад, а значит их ценность резко упадет. Некоторые из них уже начали кричать, предлагая неведомому кукловоду бешеные суммы только за то, что именно его выпустят живым.
Нежить же молча шла вперед, не обращая внимание на крики игроков никакого внимания. Взрыв, раздавшийся за спиной у орков, заставил их сделать непроизвольные несколько шагов вперед, насадив их практически как шашлык на шпажки. Быстрые удары рассекли ошеломлённых орков на части, решив тем самым исход сражения.
Как только пыль, поднятая взрывом осела, игроки поняли, что бой окончен, ловушка сработала даже лучше, чем они ожидали. Два оставшихся в живых скелета-мага были мертвы и сейчас валялись по всей комнате в виде едва шевелящихся костей.
— Да. Мы справились. Валим отсюда.
Шесть игроков, прикрывая друг друга, направились к выходу, постоянно ожидая атаки. Около выхода все немного расслабились, в коридоре, как и в нише все было тихо. Первый шаг за пределы комнаты стал роковым. Очередной взрыв сотряс старинный склеп, разметав по коридору останки четверых мертвецов погибших еще в начале боя и двух игроков, идущих впереди. Еще четверых откинуло назад взрывной волной повесив на каждого из них минутный стан.
Два бывших игрока, а теперь два новых зомби шли на своих бывших друзей из глубин ниши. Когда оглушение уже практически спало, две мертвые руки опустились на головы магов размозжив их как спелые арбузы.