Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Первая книга странствий
Шрифт:

 -Это еще, без учета оплаты ежемесячных премиум аккаунтов и прочего около игрового обслуживания.

– В таком ключе, можно еще раз это обсудить. Не мог бы ты подготовить варианты?

– Сделаю за пару дней.

– Идея не плохая, и что-то мне подсказывает, сыграет нам на руку – высказался Олег.

– Что касаемо игровых миров – продолжил Андрей.

– Предложена была одна занимательная система. В легенде мира за основу взять Реальную мифологию стран и народов, добавив фэнтезийной составляющей.

– Что касается механики игры, то самой важной составляющей станет PVP, борьба игроков

друг с другом. Я думаю, стоит отдать все в руки игроков. А вот по поводу воскрешения после смерти, здесь есть несколько вариантов, и я предлагаю один из самых сложных. И если коротко, то умерший игрок сразу же появляется в форме призрака, с каким нибудь примерзким дебафом, чтобы он быстрее решал вопрос со своим воскрешением.

– Воскрешение же происходит в следующем порядке, например: убили в поле и есть жрец который умеет воскрешать. Ему сначала требуется вылечить мертвое тело, после чего уже провести обряд воскрешения, в обратном случае 90%ная вероятность повторной смерти, из за ран, а десять процентов на то что жрецу удастся вылечить раны после воскрешения.

– Вариант второй: Игрок погибает в пещере или где ни будь еще и жреца нет. Игроку предстоит найти лекаря или какой ни будь храм. Там у него будет выбор, воскреснуть в храме с 50% вероятностью получения вещей с тела, при условии, что их еще не сняли, или же взяв одноразовый артефакт у жреца двинуться в обратном направлении, где активировав его и подождав завершения ритуала - воскреснуть. После озвучивания предложения на пять минут в комнате воцарилось молчание…

– Неплохо, неплохо, как и ожидал от тебя - Высказал свое мнение Сергей.

– Да что вы, это всего лишь работа нескольких толковых сотрудников, правильно замотивированных.

– Я считаю это слишком банально. Это было и в иных проектах и играх, еще на заре времен игровой индустрии. Надо делать полную потерю вещей при смерти. Да! Все как в Реальной смерти, умер - потерял все нажитое, или пойду у вас на поводу, лишь то, что было одето на персонаже.

А что касательно легендарных вещей и прочего? Ведь только ради них, некоторые продадут последнее, что имеют.

– Здесь, надо все продумать более основательно, я сейчас не возьмусь даже предположить ничего, уж больно все расплывчато.

– Тогда, я осмелюсь предложить еще один вариант, который относится как раз к уникальным вещам.

– …

– Я… Мы, или вернее наш отдел по… не важно. Короче, предложение такое, ввести в игру такой уникальный предмет, как кольцо, в котором будет пространственный инвентарь, вполне определенного объёма. Не делать же аналогичное с чемоданами и сумками, в них и так можно все сложить… Так вот, в кольцо можно поместить допустим с кубический метр, чего либо с полным обнулением веса этого имущества, магическое кольцо все таки.

– Мысль не плохая, но стоит ее досконально проработать.

– Касательно остальной бижутерии, я считаю, что нужно дать игрокам возможность, хоть увешаться ей, по самое не балуйся, пусть сами с этим разбираются.

– Все как в реальности - я поддерживаю, все выше перечисленное.

– Аналогично. Пожалуй, на этом я думаю обсуждение можно считать завершенным...

Три года спустя.

Екатеринбург.
Второй
месяц со старта проекта "Перекресток миров".

– "Может действительно тряхнуть стариной..." - раздумывал я. Зайдя на сайт одной из игр, второй год держащейся на верхушке рейтингов по большинству опросов, по крайней мере тех, которые я успел просмотреть. Но здесь, у меня возникли некоторые сомнения, как говорят, «прогресс шагает семимильными шагами», и то что буквально год назад считалось новейшей технологией, сейчас уже является чем-то само собой разумеющимся. По этому я, выбрал иной путь к выбору игры, в которой возможно, я повторю, возможно, удастся каким нибудь чудом заработать денег, а следовательно, ещё одна графа должна присутствовать - это ввод и вывод реальных денег в игру...

В результате трёх часовых поисков и анализа, я выписал список из двух с лишним десятков игр которые подходили по выбранным мной параметрам, после чего, я уже более вдумчиво приступил к осмотру того, что они предлагали...

Ещё час времени ушло, на то чтобы просмотреть видеоролики самих игр, вычеркнув сразу анимешно направленные игры, ну бесят они меня своими штампами и в три человеческих роста мечами, оставив лишь те, что соответствовали моим критериям отбора.

Теперь предстояло детальнее разобраться в сложившейся ситуации. Осталось восемь компаний с двенадцатью играми полного погружения...

Решив начать с конца списка, я вышел на сайт разработчика, после чего окунулся во внутренний форум игры...

В начальных темах, где на обычных играх администрация всячески нахваливала свой продукт, здесь, были темы с предупреждениями, где игроки сами в красочных примерах, объясняли всю сложность и хардкорность игры, это то в общем меня и подкупило...

Найдя тему на сайте, где указаны требования к виртуальной капсуле, я начал сравнивать системные требования...

– М-да, мое "железо" едва на минимальных настройках потянет...
– Смакуя мысль так и сяк, решил поискать информации в сети. Выходило следующее: на старте можно было создать одного персонажа, создать же нового, можно только через год, но предварительно удалив старого, а судя по тому, что игра стартовала пару месяцев назад, то о смене персонажа не может идти и речи. На форуме по этой тематике было возмущение, основным тезисом которой было - "Какой нафиг выбор или создание нового аватара?! Когда внешность полностью списана с реальной внешности!"

Этот вопрос у меня вызвал двоякое ощущение, с одной стороны это существенный плюс, что нельзя изменить внешность, став например каким нибудь орком или эльфом, полностью изменив внешность при создании аватара, но с другой стороны это столь же существенный минус. Или даже гораздо больший минус, ведь став известным в игре, неприметно станешь известным и в реале, где ушлые папарацци или что хуже психи, криминальные личности или группировки смогут легко вычислить игрока по базе данных МВД или подобных им структур... В свою очередь, это должно отпугивать часть игроков, но обратная сторона этой монеты выглядит гораздо лучше, ведь ты действительно видишь перед собой реального человека, а не выдуманный искином аватар, или какого-нибудь извращенца.

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 7. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 4

Надуй щеки! Том 4

Вишневский Сергей Викторович
4. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
уся
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 4

Убивать чтобы жить 9

Бор Жорж
9. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 9

Часовое сердце

Щерба Наталья Васильевна
2. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.27
рейтинг книги
Часовое сердце

Довлатов. Сонный лекарь 3

Голд Джон
3. Не вывожу
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь 3

Прометей: Неандерталец

Рави Ивар
4. Прометей
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.88
рейтинг книги
Прометей: Неандерталец

Девочка для Генерала. Книга первая

Кистяева Марина
1. Любовь сильных мира сего
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
4.67
рейтинг книги
Девочка для Генерала. Книга первая

Звездная Кровь. Изгой

Елисеев Алексей Станиславович
1. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой

Фею не драконить!

Завойчинская Милена
2. Феями не рождаются
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Фею не драконить!

Темный Лекарь 2

Токсик Саша
2. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 2

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Последняя Арена 8

Греков Сергей
8. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 8

Маршал Советского Союза. Трилогия

Ланцов Михаил Алексеевич
Маршал Советского Союза
Фантастика:
альтернативная история
8.37
рейтинг книги
Маршал Советского Союза. Трилогия

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3