Первая книга странствий
Шрифт:
-Это еще, без учета оплаты ежемесячных премиум аккаунтов и прочего около игрового обслуживания.
– В таком ключе, можно еще раз это обсудить. Не мог бы ты подготовить варианты?
– Сделаю за пару дней.
– Идея не плохая, и что-то мне подсказывает, сыграет нам на руку – высказался Олег.
– Что касаемо игровых миров – продолжил Андрей.
– Предложена была одна занимательная система. В легенде мира за основу взять Реальную мифологию стран и народов, добавив фэнтезийной составляющей.
– Что касается механики игры, то самой важной составляющей станет PVP, борьба игроков
– Воскрешение же происходит в следующем порядке, например: убили в поле и есть жрец который умеет воскрешать. Ему сначала требуется вылечить мертвое тело, после чего уже провести обряд воскрешения, в обратном случае 90%ная вероятность повторной смерти, из за ран, а десять процентов на то что жрецу удастся вылечить раны после воскрешения.
– Вариант второй: Игрок погибает в пещере или где ни будь еще и жреца нет. Игроку предстоит найти лекаря или какой ни будь храм. Там у него будет выбор, воскреснуть в храме с 50% вероятностью получения вещей с тела, при условии, что их еще не сняли, или же взяв одноразовый артефакт у жреца двинуться в обратном направлении, где активировав его и подождав завершения ритуала - воскреснуть. После озвучивания предложения на пять минут в комнате воцарилось молчание…
– Неплохо, неплохо, как и ожидал от тебя - Высказал свое мнение Сергей.
– Да что вы, это всего лишь работа нескольких толковых сотрудников, правильно замотивированных.
– Я считаю это слишком банально. Это было и в иных проектах и играх, еще на заре времен игровой индустрии. Надо делать полную потерю вещей при смерти. Да! Все как в Реальной смерти, умер - потерял все нажитое, или пойду у вас на поводу, лишь то, что было одето на персонаже.
– А что касательно легендарных вещей и прочего? Ведь только ради них, некоторые продадут последнее, что имеют.
– Здесь, надо все продумать более основательно, я сейчас не возьмусь даже предположить ничего, уж больно все расплывчато.
– Тогда, я осмелюсь предложить еще один вариант, который относится как раз к уникальным вещам.
– …
– Я… Мы, или вернее наш отдел по… не важно. Короче, предложение такое, ввести в игру такой уникальный предмет, как кольцо, в котором будет пространственный инвентарь, вполне определенного объёма. Не делать же аналогичное с чемоданами и сумками, в них и так можно все сложить… Так вот, в кольцо можно поместить допустим с кубический метр, чего либо с полным обнулением веса этого имущества, магическое кольцо все таки.
– Мысль не плохая, но стоит ее досконально проработать.
– Касательно остальной бижутерии, я считаю, что нужно дать игрокам возможность, хоть увешаться ей, по самое не балуйся, пусть сами с этим разбираются.
– Все как в реальности - я поддерживаю, все выше перечисленное.
– Аналогично. Пожалуй, на этом я думаю обсуждение можно считать завершенным...
Три года спустя.
– "Может действительно тряхнуть стариной..." - раздумывал я. Зайдя на сайт одной из игр, второй год держащейся на верхушке рейтингов по большинству опросов, по крайней мере тех, которые я успел просмотреть. Но здесь, у меня возникли некоторые сомнения, как говорят, «прогресс шагает семимильными шагами», и то что буквально год назад считалось новейшей технологией, сейчас уже является чем-то само собой разумеющимся. По этому я, выбрал иной путь к выбору игры, в которой возможно, я повторю, возможно, удастся каким нибудь чудом заработать денег, а следовательно, ещё одна графа должна присутствовать - это ввод и вывод реальных денег в игру...
В результате трёх часовых поисков и анализа, я выписал список из двух с лишним десятков игр которые подходили по выбранным мной параметрам, после чего, я уже более вдумчиво приступил к осмотру того, что они предлагали...
Ещё час времени ушло, на то чтобы просмотреть видеоролики самих игр, вычеркнув сразу анимешно направленные игры, ну бесят они меня своими штампами и в три человеческих роста мечами, оставив лишь те, что соответствовали моим критериям отбора.
Теперь предстояло детальнее разобраться в сложившейся ситуации. Осталось восемь компаний с двенадцатью играми полного погружения...
Решив начать с конца списка, я вышел на сайт разработчика, после чего окунулся во внутренний форум игры...
В начальных темах, где на обычных играх администрация всячески нахваливала свой продукт, здесь, были темы с предупреждениями, где игроки сами в красочных примерах, объясняли всю сложность и хардкорность игры, это то в общем меня и подкупило...
Найдя тему на сайте, где указаны требования к виртуальной капсуле, я начал сравнивать системные требования...
– М-да, мое "железо" едва на минимальных настройках потянет...
– Смакуя мысль так и сяк, решил поискать информации в сети. Выходило следующее: на старте можно было создать одного персонажа, создать же нового, можно только через год, но предварительно удалив старого, а судя по тому, что игра стартовала пару месяцев назад, то о смене персонажа не может идти и речи. На форуме по этой тематике было возмущение, основным тезисом которой было - "Какой нафиг выбор или создание нового аватара?! Когда внешность полностью списана с реальной внешности!"
Этот вопрос у меня вызвал двоякое ощущение, с одной стороны это существенный плюс, что нельзя изменить внешность, став например каким нибудь орком или эльфом, полностью изменив внешность при создании аватара, но с другой стороны это столь же существенный минус. Или даже гораздо больший минус, ведь став известным в игре, неприметно станешь известным и в реале, где ушлые папарацци или что хуже психи, криминальные личности или группировки смогут легко вычислить игрока по базе данных МВД или подобных им структур... В свою очередь, это должно отпугивать часть игроков, но обратная сторона этой монеты выглядит гораздо лучше, ведь ты действительно видишь перед собой реального человека, а не выдуманный искином аватар, или какого-нибудь извращенца.