Шрифт:
Предисловие.
Зал для переговоров, одной из многочисленных компаний, стремящихся урвать свой кусок виртуального пространства.
– Что же, я полагаю, мое предложение всех устраивает?
– спросил молодой человек, с виду лет двадцати, со строгими чертами лица, готового если не на все, то на многое, одетого по случаю встречи в деловой костюм, напротив него, сидело два человека много старше, и опытнее.
– Есть пара вопросов, но их можно будет решить
– Я, также поддерживаю, и надеюсь на плодотворное сотрудничество - сказал второй и протянул руку, заключая сделку...
Итогом переговоров стало слияние трех сравнимо небольших компаний в одну корпорацию…
Месяц спустя.
– Я Вас приветствую в нашей компании - сказал один из трех генеральных директоров, сидя в черном дорогом кресле, за длинным столом, отделанным под старину. Перед ним, были собраны главы всех отделов компании.
– Не буду ходить вокруг да около, и перейду сразу к делу – сказал он, показывая всем своим видом, что настало время показать, то, на что способны собранные здесь люди.
– Первое, это новое название для будущей игры.
– Второе, на следующем совещании, хочу услышать ваши предложения по игре.
– Третье, ищите таланты в свои отделы, нам на данном этапе необходимо собрать штат выдающихся сотрудников.
– И заключительный вопрос, это безопасность от утечек информации в сеть. Я хочу, чтобы ни чего, не вышло за пределы нашей компании. На этом все. Жду результатов на следующей неделе...
Неделю спустя…
Выдержка из разговора:
– Что касается названий для игры, было предложено восемь вариантов - сказал он и протянул листы с предложенными вариантами.
– Номер три, я думаю - сказал старший из присутствующих.
– Я тоже не возражаю - согласился второй мужчина, крепкого телосложения, поглаживая при этом аккуратную бородку.
– Тогда переходим к следующему вопросу…
Три часа спустя…
– Итак, у нас выходит следующее: параллельно разрабатываем несколько виртуальных миров. Разрабатываем виртуальную реальность, максимально приближенную к реальности, учитывая весь опыт всей игровой индустрии, то что представлено на рынке, недостаточно проработано и все равно видна разница игрового мира и реального.
– Подчеркиваю!
– Необходимо разработать виртуальный мир максимально приближенную к реальному миру, я понимаю, что это вызовет множество сложностей, но уж вы постарайтесь. Кроме того, необходимо вновь рассмотреть вопросы безопасности.
– Значит хардкорная механика?
– спросил старший, из присутствующих.
– Абсолютно верно, это должно сильнее погружать людей в мир игры,
– Это может отпугнуть часть игроков не желающих сталкиваться с трудностями.
– Везде свои плюсы и минусы. Мы же, делаем такую игру, быть в которой станет целым испытанием. Как известно, «хардкорщики» это огромный пласт игроков, сложность игры, для которых, есть вызов, на который они не смогут не ответить. Так же в проекте, оформление около игровой инфраструктуры, где и аукционы и турниры и прочее-прочее…
– Сергей Иванович, как у вас продвигаются работа над капсулой?
– Можно просто Сергей - ответил самый старший из присутствующих.
– Где-то, на семьдесят процентов. Пришлось расширить пропускные каналы данных в четыре раза и в связи с этим пришлось поменять много чего. Это привело к практически полной переработке, уже наработанного материала.
– Через сколько можно ожидать первые опытные образцы?
– Первые, лишь через полгода - год, не раньше. Проверки, государственная сертификация и прочее - закончил он.
– По созданию движка игры скажу, что выполнено формирование основного ядра, закончена настройка под ядра ИскИнов ландшафтной группы. Идет работа над квестовой частью. И кстати, нам дали добро использовать до пятидесяти процентов болевых ощущений - ответил Олег, занимающийся программной стороной вопроса.
– А не многовато ли? – переспросил Сергей, но ответил ему не Олег, а Андрей самый молодой участник компании.
– Рекомендовали от 10 до 50 процентов, в зависимости возрастного ценза.
– А почему тогда максимум взял? – заинтересованно спросил тот.
– Всем кому до двенадцати лет - десять процентов. От двенадцати до восемнадцати - двадцать пять. Ну а с восемнадцати лет – полные, пятьдесят процентов болевых ощущений - сказал он и несколькими кликами, вывел на большой экран, занимающей большую часть стены, изображения скриншотов, уже нового пока тестового мира.
– Недавно создали первые тестовые локации, и я вам скажу, меня это впечатлило. Болевые ощущения нужны, это одно из требований при лицензировании игры такого класса. Якобы для недопущения создания конфликтов с реальностью, или как то так. Там психологи были, из их объяснений, я честно скажу, мало что понял - Андрей снова пощелкал на планшете и вывел на экран несколько графиков.
– И это еще не все, я хотел бы предложить сделать аукцион открытым, для ввода и вывода реальных денег в игру.
– Андрей, мы говорили, что не будем делать ошибки прошлого и не станем вводить покупку игровых ценностей за реальные деньги.
– Я не закончил - возразил тот.
– Извини...
– Я предлагаю сделать аукцион, только для того, что создали игроки. Само собой, это подстегнет игроков к созданию вещей и продажу их за реальные деньги. Тем самым, мы сильно сократим черный рынок, взяв его под свое управление. Даже можно сказать, что это сделает аукцион прозрачным, в глазах простых игроков. По прогнозу финансового отдела, комиссионных вполне хватит для получения не малой по всем параметрам прибыли.