Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Первая заповедь Империи
Шрифт:

— Подожди, но… — вздёрнула бровь Хомячок, — разве в игре про «пушки» и «танки» есть место ближнему бою?

— Конечно, есть. Правда, нужно понимать, что, когда и против кого выгодно использовать. Хома, ты же Цесаревна — постарайся вспомнить обмундирование твоих телохранителей. Тебя же элита космодесанта охраняет!

— М-м… тяжёлые рельсотроны со скобами плазменных резаков, вибромечи, циркулярные алебарды. Слушай, а я всегда думала, что всё это просто церемониальные безделушки…

— Возможно, они так выглядят, но на самом деле у них настоящее боевое оружие, эффективное и смертоносное. Понимаешь ли, в чём дело. Очень часто, особенно в космосе, сближение с противником и связывание его ближним боем — единственное преимущество

человека перед инопланетянами. Взять, например, птиц Теку или лучше всю гуманоидную братию, за исключением людей. Все они прекрасные стрелки, но видела ли ты когда-нибудь ритуальные драки Ка-са?

Девушка прыснула в кулачок. Явно — видела. Водянистые мешковатые создания хоть и обладали внутренним скелетом, двумя руками и двумя ногами, однако они были выходцами с огромной планеты, гравитация на которой почти в шесть раз превосходила земную. Их тело состояло всего из трёх крупных мышц: игрекообразной, включающей тело и ноги, и двух малых гидрообразных, заменяющих существу руки. По своей природе и строению эти «мышцы» сильно отличались от человеческих. Они были многофункциональны, имели довольно сложное строение и сжимались, чутко реагируя на повышенную гравитацию родной планеты. В то время как в невесомости мышцы и кожный покров расслаблялись и Ка-са напоминали не неуклюжих толстяков, а огромных, размазанных в разные стороны слизней.

Эволюция сделала Ка-са неспособными к быстрым и резким движениям. Возможно, не возьми их под свою опеку предтечи, эти заторможенные гуманоиды так навсегда бы и остались жителями одной-единственной планеты. Пальцы-отростки гидрообразных мышц, сильные и крепкие в родной среде, при земной гравитации становились необычайно слабыми и дряблыми.

Почти всё их оружие управлялось дистанционно. Плазмоган или лазер просто болтался на антигравитационной подушке, напрямую, через нервные шнуры, подключённый к мозговым сгусткам инопланетянина.

— Помню, видела… — выдавила из себя Ксения. — Эти улитки постоянно таскают целую труппу таких «воинов» и очень гордятся своими традициями. Так забавно наблюдать, как один мешок медленно замахивается, а второй гордо подставляет под удар какую-нибудь часть тела и терпеливо ждет, когда ему прилетит. А ты знаешь, что у них побеждает тот, кто выдержал самый сильный удар, а не тот, кто его нанёс?

— Слышал что-то. Так вот, перестреливаться на дистанции с этими товарищами — себе дороже. Зато отряд бойцов с дробовиками или эргро-клинками на короткой дистанции повергает Ка-са в состояние первобытной паники.

— Ну, в общих чертах я поняла… — поджав губки, произнесла Ксюша. — Просто ты вот говоришь — ближний бой, рукопашная, а мне так и представляется, как ты бежишь вот с этой своей палкой на танк, и…

Улыбнувшись, я предложил:

— Давай-ка лучше посмотрим, какие «особенности» нам сейчас доступны.

— Подожди, а псионика?

— А что псионика? — не понял я.

— Как считаются повреждения, нанесённые, например, телекинезом?

— Вообще без понятия! — честно признался я, открывая закладку с перками. — Я про телепатию и прочую психокинетику… о том, что она появилась в игре, — и то узнал, только когда этого персонажа создавал.

— Жаль…

Я бросил быстрый взгляд на уже имеющиеся у меня «особенности». Помимо телепатического «Я с детства не такой, как все!» и полученных недавно: «Я здесь Альфа» и «Баран — гордое и независимое животное!», во время генерации персонажа негритянка наградила меня за мою историю ещё четырьмя перками. Вообще-то я, не особо мудрствуя, рассказал ей побасёнку о маленьком сынишке мастера эргро-фехтования, который с детства учился махать клинком, тратил все карманные деньги на стрельбище, мечтая о карьере снайпера, и как-то отклонил с помощью телекинеза выпущенную бандитом рельсотронную болванку.

Видимо, я был не очень-то убедителен в своих фантазиях или рассказ сильно смахивал на стандартный

набор пожеланий, а не историю из жизни, так как почтенная мадам Нг-Биток мне не поверила. Вот и выдала в довесок к нормальным «особенностям» кое-что неприятное:

Двойной супер-мега-гипер-ультра-удар!

Требования: Доступен исключительно при генерации персонажа. Доступен, если пол персонажа — мужской.

Описание: Когда вы были маленьким, вы очень любили приключенческие голосериалы и фильмы, особенно посвящённые событиям Второй Межвидовой Галактической войны. Звёздная пехота, космодесант, перестрелки на внешней обшивке кораблей и, конечно же, вооружённые эргро-клинками бесстрашные воины, сходящиеся в смертельном бою с жуткими стаями Каэли. Вы даже сделали из ручки маминой гидрошвабры свой собственный меч. Он был почти как настоящий, только полипластиковый, что, впрочем, не мешало вам биться им через забор с соседским Тузиком — жуткой злобной бестией, явно имевшей инопланетные корни и вынашивавшей планы по захвату вашей планеты. В этих играх вы часто применяли приёмы, виденные вами в фильмах, и придумывали свои — необычайно эффективные, на ваш взгляд, суперудары. Когда вы выросли и поступили в секцию фехтования, вы поняли, насколько глупыми и наивными были ваши изобретения. Но, к вашему удивлению, вскоре выяснилось, что одно из ваших особых движений действительно работает! Теперь, нанося удар твёрдо-клинковым оружием или его эргро-аналогом, вы имеете 5 %-ный шанс незамедлительно провести повторную не парируемую атаку.

Данная особенность относилась к той части моего рассказа, которая касалась отца-фехтовальщика. Не совсем то, на что я рассчитывал. Порой управляющий искин щедрой рукой выдавал очень вкусную плюшку, увеличивающую шанс попадания клинком и заодно позволявшую начать игру, уже овладев эргро-искусством. То, что мне досталось, было хоть и не лучшим вариантом, но и не самым плохим.

Правда, я не очень любил ситуативные перки. На них нельзя было полагаться — слишком низок был шанс срабатывания, да и активироваться они могли в самый неподходящий момент. Вот с этой особенностью тоже было не всё так просто. Если не помнить о шансе повторного автоматического удара и не контролировать свою руку — легко можно было просто прибить цель, которую полагалось только ранить, например, чтобы взять противника в плен.

На спортивных рубежах.

Требования: Доступен исключительно при генерации персонажа.

Описание: Стрельба — ваше хобби. Вы много времени проводили на полигоне, участвовали в детских и юношеских соревнованиях и даже занимали первые места, потеснив с пьедестала намного более именитых конкурентов. Вы хорошо чувствуете дистанцию, а потому получаете бонус в 1 % при стрельбе по движущимся объектам и 2 % по стационарным.

А вот это то, что доктор прописал. Всегда приятно иметь вдобавок к собственным возможностям небольшую прибавку к меткости. Особенно учитывая тот факт, что даже простенькая пуля, выпущенная из огнестрельного оружия, при точном попадании способна нанести критическое повреждение, разом уложив даже самую толстую и бронированную цель.

Фактически автоматические прибавки к меткости были одним из самых редких и ценных перков в игре. И это немудрено — ведь работали они сами по себе, не требуя от игрока никаких дополнительных действий, и при этом способны были сделать успешным заведомо неудачный выстрел. Иначе говоря — это был пассивно срабатывающий шанс на «победу».

Нужно ли объяснять, почему я так расстроился, получив для меча повторную атаку, а не всё ту же меткость. Ведь вроде бы «не парируемый» удар — это хорошо! Вот только парирование и блок — это уже оборонные расчётные параметры. Вначале ещё нужно попасть по цели, и не абы куда, а туда, куда тебе нужно. А там уже, может, и не придётся считать ни парирование, ни блокирование…

Поделиться:
Популярные книги

Земная жена на экспорт

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Земная жена на экспорт

Переиграть войну! Пенталогия

Рыбаков Артем Олегович
Переиграть войну!
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
8.25
рейтинг книги
Переиграть войну! Пенталогия

Жаба с кошельком

Донцова Дарья
19. Любительница частного сыска Даша Васильева
Детективы:
иронические детективы
8.26
рейтинг книги
Жаба с кошельком

Трудовые будни барышни-попаданки 3

Дэвлин Джейд
3. Барышня-попаданка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Трудовые будни барышни-попаданки 3

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

(Бес) Предел

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.75
рейтинг книги
(Бес) Предел

Имперский Курьер. Том 3

Бо Вова
3. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер. Том 3

Ты всё ещё моя

Тодорова Елена
4. Под запретом
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Ты всё ещё моя

Последняя Арена 5

Греков Сергей
5. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 5

Черный маг императора 3

Герда Александр
3. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора 3

Младший сын князя

Ткачев Андрей Сергеевич
1. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя

Локки 4 Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
4. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 4 Потомок бога

Блуждающие огни 4

Панченко Андрей Алексеевич
4. Блуждающие огни
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 4

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая