Первый робинзон Экса
Шрифт:
Пройдя вглубь штольни пару десятков шагов, сделал остановку, чтобы зажечь свечу в лампе. Примитивное огниво работало не хуже спичек, да и без него в Эксе справляться несложно. Это наглядно доказал скелет с факелом самой первой - незабываемой ночью.
Как выяснилось, света простенькая лампа давала столько, сколько не каждому электрическому фонарю под силу. Дарк всё дальше и дальше уходил от входа, придерживаясь той же цепочки следов, натоптанных между рельсами. Как выяснилось - это самый удобный путь. Шаг влево или вправо, и передвигаться становится сложнее. Там часто попадаются булыжники разных размеров. Может со стен отвалились,
Метров через сто разглядел впереди что-то темное, угловатое и непонятное. Напрягся было, хватаясь за боевой топор, но тревога оказалась ложной. Всего лишь брошенная вагонетка. Неказистая на вид, сбитая из потемневших досок и наполовину заполненная камнями, в которых даже без описания Дарк опознал медную руду.
Кусков сто пятьдесят, не меньше. Удачная находка.
Возникла дилемма: перетащить добро наружу, или пусть подождет другого случая. Решил, что спешка тут ни к чему и продолжил путь.
Еще через сотню шагов показался подземный перекресток - пересечение с другой выработкой, скрытой в недрах холма. Рельсы так и тянутся вправо, не сворачивая. Значит, горняки поработали не ради проходки пути для транспортировки. Возможно, именно здесь они добывали руду.
Не проверит - не узнает.
Свернув налево, Дарк удалился от главной выработки на пару десятков шагов, поставил лампу на удобный выступ породы, снял с пояса кирку и для пробы врезал по стене. Отбил небольшой камешек, поднял его, покрутил, изучил информацию. Рудой он и не пахнет, обычный мусор. Вроде как, горняки должны лазить по шахте в поисках перспективных мест. Найдя такое, надо вглядываться, пока не получишь благоприятный информационный лог. А дальше засучить рукава и работать, надеясь, что фортуна смилостивится, рано или поздно подарит кусок руды, а то и несколько. Если удача не сработает, тогда весь труд в пустую, придется перебираться на другой участок.
И как же находить перспективные места? Точной инструкции на форуме не нашлось, но по совокупности подмеченной информации, у игроков, чей уровень наблюдательности не сильно отстает от уровня добываемого ресурса, с этим проблем не бывает. Надо просто осматривать выработки в поисках чего-то выделяющегося. Цветастые пятна необычной породы, пересечения жил и их раздувы, странно выглядящие изломы породы.
Таких мест на освещенных лампой участках Дарк приметил четыре. Не сумев определить среди них наиболее перспективное, уставился на ближайшее.
Вы обнаружили низкоуровневое рудопроявление. Получено очков прогресса к навыку Наблюдательность - 1.
А вот и благоприятный информационный лог. Оказывается, за поиски руды дают опыт к Наблюдательности. Приятная новость, ведь это не самый комфортный в прокачке навык.
Вот теперь можно засучивать рукава.
Удар, второй удар, третий... семнадцатый. Кирка выбила необычно крупный камень.
В тот же миг вспыхнул новый лог.
Добыт 1 кусок медной руды. Широко распространенный ресурс низкого уровня. Уровень ощущений локации - 50%. Уровень ощущения личный - 100%. Получено 8 единиц прогресса.
Распределение прогресса.
Молотобоец - 2
Атлетизм - 1
Рудознатец - 5
Поздравляем!
Дарка в логе удивило только одно - уровень ощущений локации. Насколько он помнил из диалога с Кимом - это высокий показатель, нечасто реализованный в Эксе. Хоть бери, да центр досуга особого рода в этой шахте организовывай, где клиенты смогут испытывать максимально допустимое наслаждение.
Обычные клиенты, разумеется. У эртанцев - своя математика.
Дальше пошло-поехало без сюрпризов и непонятностей. Дарк переходил от участку к участку, перетаскивая лампу. А потом по-быстрому обстукивал все замеченные рудопроявления. Сумка стремительно наполнялась добычей, ремесленный навык рос, а с ним и на некоторые основные чуток капало. С учетом времени на транспортировку, за пару суток такой работы, он возможно не просто полностью восстановит запасы сырья, а восстановит в двойном размере. Ведь куски далеко не всегда падали в одиночку. Частенько парой, иногда по три, а разок целых четыре выскочило.
Полностью погрузившись в математические расчеты, он заметил неладное позорно поздно, когда ногу свело болью, а перед глазами загорелся тревожный лог.
Рудничная крыса наносит вам урон - 11 единиц.
Вскрикнув, отскочил на пару шагов, развернулся. Так и есть - старая знакомая подкралась. Не видал таких с того самого дня, как нашел рудник. Сверкает бешеными глазенками, преследует, намереваясь впиться еще раз. Но если тогда, в башне, голый и босой Дарк с превеликим трудом победил такое создание, сейчас ситуация совершенно иная. Он и уровнем подрос, и опытом жизненным, и экипирован принципиально иначе.
Активировал на крысу настроенный на максимально возможную скорость Световой Натиск, одновременно замахиваясь киркой.
Вы нанесли урон рудничной крысе - 56 единиц.
При такой разнице входящего и исходящего урона у грызуна ни шанса нет. И это даже без учета Натиска, который сиянием дуги чистейшего света выбивает у моба хит-поинты десятками.
Всё, готово - крыса завалилась на спину, раскинув лапы. Загорелся победный лог.
Присев над поверженным противником, Дарк осмотрел лапы твари и понял, наконец, кто же натоптал тропку меж рельсами. Получается, хвостатые мобы обитают в шахте. Ну да чему тут удивляться, где же еще водиться рудничным крысам, как не здесь?
Значит, процесс добычи руды и правда сопряжен с риском. Придется работать с оглядкой, не то опять за ноги покусают. А здесь, в локации с завышенным уровнем ощущений, это чертовски болезненно.
С другой стороны, Дарк даже немного обрадовался. В зависимости от удачи и от того, как происходит процесс убийства, есть шанс, что среди трофеев окажется шкура разной степени поврежденности. От одной такой толку немного, но набрав их приличное количество, можно обработать и пустить на разные изделия, качая при этом кожевничество.