Первый робинзон Экса
Шрифт:
Действие умения: одиночная цель получает очки здоровья непрерывным потоком со скоростью, настроенной носителем умения.
Затраты магической энергии: на одно очко здоровья тратится одно очко маны.
Можно применять на себя, на других игроков и на игровых персонажей, включая монстров.
Внимание! Вы выбрали уже выученное умение! Дублирование невозможно. Выбора другого варианта умения в текущем меню не предусмотрено. Производится автоматическая коррекция умения. Автоматическая
Внимание! Выбранное умение подверглось коррекции! Вы выбрали дополнительное расовое умение - Световой Натиск. Эртанцы - раса, так и не определившаяся с выбором. Она осталась балансировать между светом и мраком, где ее и настигло забвение. Все расовые умения эртанцев противоречивы, в них может смешиваться белое и черное. Поток восстановления - не исключение. Он применим лишь тогда, когда носитель умения пребывает на грани между жизнью и смертью.
Действие умения: одиночная цель теряет очки здоровья непрерывным потоком со скоростью, настроенной носителем умения. Радиус действия: до 5 метров.
Затраты магической энергии: на одно очко маны отбирается один хит-поинт.
Можно применять на себя, на других игроков и на игровых персонажей, включая монстров. Невозможно использовать с полностью заполненной шкалой здоровья.
– Ну и как там твои дела?
– не выдержал Древнее Зло.
– Да, ты был прав. Мне дали боевое заклинание света. Им даже себя завалить можно. Правда, оно кривое и косое, им только мелочь убивать, да и то в упор. Радиус действия невелик и условия применения неудобные.
– Ты недоволен?
– Да нет, всё нормально. Это ведь стартовое умение, чего еще от такого ждать? Что оно маток хешеля в один каст станет выносить?
– Неблагодарное низшее существо, нельзя ли просто сказать, помог я тебе, или нет?!
– Да, благодарю за помощь.
– Это приблизило тебя к тому моменту, когда ты откроешь дорогу в Эртию для других игроков?
– Надеюсь, что да. Даже наверняка приблизило.
– Тогда я не стану мешать тебе спать сегодня, - торжественно заявил Древнее Зло.
– Но завтра после заката я вернусь. Если у тебя возникнут другие вопросы, ты сможешь их задать. Не обещаю, что со всеми смогу помочь, но что знаю, скрывать не стану. Наверное.
– Еще раз благодарю. Дверь закрывать не стану. Так удобнее общаться, чем через нее.
Сгусток тьмы начал рассеиваться, красные огоньки потускнели, прежде чем окончательно затухнуть послышались приглушенные слова:
– Можешь даже за дверью меня встречать и ничего не опасаться. Теперь я не заинтересован в твоем уничтожении. Ты делаешь то, что мне выгодно, а Древнее Зло не только злой, он еще и прагматичный.
Внимание! Вы успешно повлияли на высокоуровневую сущность! Высокоуровневая сущность Древнее Зло Эртии изменил отношение к вам с агрессивного на нейтральное.
Получено очков прогресса навыка Харизма - 2000.
Внимание, вы открыли высокоуровневую сущность Древнее Зло Эртии. Уровень - ситуационный. Базовый опыт:
Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал Древнее Зло Эртии! Вы получаете 10000 очков прогресса к Познанию. Бонус - плюс семь уровней к любому основному навыку, плюс пять уровней к любому ремесленному навыку. Личный секретный бестиарий с открытыми вами сущностями можно предъявить в канцелярии Инквизиции, или магистрате ордена Познания, получив за это вознаграждение. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
Внимание! Вы открыли свою первую сущность! Бонус - 2000 очков прогресса к навыку Наблюдательность.
Да уж - день открытий.
И ночь тоже.
Заполучив проблему с последним стартовым умением, Дарк, похоже, благополучно ее разрешил. У него только что появилось умение, которое наносит магический урон. Пусть мизерный, но, если верить форуму, теперь будет проще качать магическую меткость. А она, несмотря на название, не только повышает шанс прохода урона или дебафа. На нее и прочие волшебные дела завязаны, включая вероятность нанесения максимально возможного ущерба. В любом случае, с такими новостями один из трудно поднимаемых навыков должен легко оторваться от прочих.
Само по себе - прекрасное достижение. Но в сочетании со всем прочим...
Мало того, что Древнее Зло отказался от злодейских намерений. Дарк по этому поводу и раньше, не сказать, что сильно напрягался. Ну повоет внизу, ну постучит по двери. Голову под подушку засовывай и спи себе дальше.
Но, оказывается, изменив отношение существа вроде Древнего Зла, можно заработать неслабую прибавку к Харизме. А ведь она до сих пор не прокачивалась, так и стояла на нуле, пока Дарк не влил в нее бесценное очко навыков, чтобы апнуть первый уровень. А тут она одним махом скакнула до тринадцати.
Как и Наблюдательность. А ведь с ней такая же загвоздка.
Открытие Древнего Зла и Познание подбросило так, как Дарку и не снилось. Пусть он пока не представляет, что с ним делать, но цифра впечатляет - до сорока восьми выросло. Теперь этот навык второй после Скрытности, задранной до сотни стараниями головорезов Кима.
Странный день. Длинный и утомительный для нервной системы.
Поднявшись со ступеньки, Дарк закрыл, наконец, дверь и направился наверх.
Пока поднимался, в голову пришла интересная мысль. Та крыса, с которой он сразился здесь при первом посещении башни... Откуда она взялась? Вдруг у нее точка респа на территории строения. Как бы ни проснуться темной ночью оттого, что зубы грызуна-переростка вонзились в горло.