Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Пешечный и легкофигурный эндшпиль
Шрифт:

Позиция 27 (Н. Григорьев). Ход белых выигрыш

В этой позиции выигрыш белым достичь несложно. Необходимо:

1. надвинуть пешки вперед при поддержке своего короля

2. образовать проходную пешку

3. движением проходной отвлечь короля черных от защиты пешек ферзевого фланга

4. прорваться своим королем к неприятельским пешкам и уничтожить

их.

Вариант 1

1. d4 а6 2. Кре4 b5 3. c5+! Кр е6 4. d5+ Крd7 5. Кре5 Кре7 6. d6+ cd 7. cd+ Крd7 8. Крd5 8…Крd8 9. Крc6 с выигрышем пешки “b6” и партии

Вариант 2

1. d4 a5 2. ba ba 3. Кре4 Кре6 4. d5+ Крd6 5. Крd4 Крd7 6. c5 Кре7 7. Крc4 Крd7 8. Крb5 белые выигрывают пешку “a5” и с ней партию

Позиция 28 (Г. Фарни). Ход белых выигрыш

У черных пешечное превосходство на ферзевом фланге, четыре пешки против трех, однако его для победы не достаточно. Из-за сдвоенных пешек “c5” и “c4”у черных нет возможности образовать отдаленную проходную. Этим могут воспользоваться белые и успешно завершить партию в свою пользу.

1. Крf3 b4 2. Крe3 a4 3. Крf3 bc 4. bc Кре6 (у черных иссякли ходы пешками) 5. Крf4 Крf6 6. е5+ Кре6 7. Кре4 Кре7 8. Крd5 уничтожая пешки черных и выигрывая партию

Позиция 29 (Денеш). Ход белых выигрыш

При поверхностном рассмотрении позиции может показаться, что у черных преимущество, так как:

1. их король находится в центре доски

2. ходом “c5” они получают связанные проходные пешки “c5’ и “d4”

3. у белых сдвоенные пешки “a4” и “a5”.

Однако на это у белых есть серьезное возражение, которое в корне меняет оценку позиции и конечный результат партии. Это возможность создания отдаленной проходной по линии “h”.

1. h4 Крe4 2. h5 gh 3. gh (отдаленная проходная) 3… f5 4. Крd2! c5 5. Крd3 (у черных нет хороших ходов. Цугцванг!) 5…f6 6. h6 Крg6 7. f5+! Крh6 8. fe Крg7 (вступая в квадрат пешки “e6”) 9. e7! Крf7 10. ef Кре8 11. Крс4 Крd7 (f7) 12. a6! ba 13. a5! ( опять цугцванг!) 13…Кре8 14. Крс5 d3! 15. Крd6! (15…Крf7 16. Крd7 d2 17. е8Ф+ выигрыш) 15…d2 16. Кре6 и мат следующим ходом

2.7. Прорыв пешечной цепи

Прорыв пешечной цепи – это тактический прием, позволяющий жертвой своих пешек и отвлечением неприятельских, получить проходную пешку и открыть ей путь в ферзи.

Факторами, определяющими возможность осуществления прорыва, являются:

1. пешки находятся близко к полю превращения

2. у соперника двоенные пешки

3. собственные пешки могут создать преграду королю для задержания проходной пешки соперника.

2.8. Пешки находятся близко к полю превращения

Позиция 30. Ход белых выигрыш

Черный

король находится далеко от места сражения и не может прийти на помощь своим пешкам.

1. b6! ab 2. c6! bc 3. a6 и пешка проходит в ферзи выигрыш

1…cb 2. a6! ba 3. c6 и пешка проходит в ферзи выигрыш

Позиция 31. Ход белых выигрыш

Близость белых пешек к полю превращения и невозможность черного короля вступить в квадрат пешки “a” после хода белых, решает исход борьбы в пользу белых.

1. а6! Крd6 2. b6! ab 3. a7 Крc7 4. a8Ф выигрыш

2…Крс6 3. ba Крс7 4. a7Ф выигрыш

Позиция 32 (К. Сальвиоли). Ход белых выигрыш

1. d5! ed (если 1…Крс5, то 2. d6! получая защищенную проходную с выигрышем)

1. f5 gf (если 2…Крс5, то 3. f6! Крс6 4. e6! с выигрышем) 3. e6! fe 4. h5 f4 5. g6 f3 6. Крd2 hg 7. h6! (только так! пешка проходит в ферзи и с поля “h8” будет осуществлен контроль над полем “a1”) с выигрышем

Таким образом, можно сделать вывод: если король соперника не может своевременно принять участие в борьбе, то прорыв возможен и в позициях с минимальным числом пешек, находящихся на неприятельской территории.

2.9. У соперника сдвоенные пешки

Позиция 33 (Барац-Шенман, 1927). Ход белых выигрыш

В партии было: 1. b6 Кра6 2. h3? e3 3. Крd3 Крb5 4. Кре3 Крс5 5. h4 Крd5 6. Крd3 Крс5 7. g4 fg 8. f5 Крd6 9. fg Кре6 10. h5 g3 11. Кре3 f5 ничья

Однако если бы белые обратили внимание на нарушенную конфигурацию черных пешек на королевском фланге, они могли добиться победы.

1. h4! e3 2. Крd3 Кр b5 3. g4! fg 4. f5 gf 5. Кре3 Крс5 6. h5 и пешка проходит в ферзи. Выигрыш

Позиция 34 (Помар-Куадрас, 1974). Ход черных выигрыш.

Как и в предыдущей позиции, наличие сдвоенных пешек у одной из сторон, позволяет другой стороне провести пешечный прорыв.

1…f4! 2. Крd5 (2. ef h4! 3. gh g3! 4. fg e3 и пешка проходит в ферзи. Выигрыш.) 2…h4! 3. Кре4 f3! (3…h3?? 4. gh gh 5. Крf3 и белые выигрывают) 4. gf h3! и пешка проходит в ферзи. Выигрыш

Позиция 35 (Хавази-Реко, 1976). Ход черных выигрыш.

Поделиться:
Популярные книги

Комендант некромантской общаги 2

Леденцовская Анна
2. Мир
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.77
рейтинг книги
Комендант некромантской общаги 2

Темный Лекарь 7

Токсик Саша
7. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Темный Лекарь 7

Семья для мажора

Зайцева Кристина
3. Мажоры
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Семья для мажора

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Я все еще князь. Книга XXI

Дрейк Сириус
21. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще князь. Книга XXI

Госпожа Доктор

Каплунова Александра
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Госпожа Доктор

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4

Дорогой Солнца

Котов Сергей
1. Дорогой Солнца
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Дорогой Солнца

Довлатов. Сонный лекарь 3

Голд Джон
3. Не вывожу
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь 3

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Русь. Строительство империи 2

Гросов Виктор
2. Вежа. Русь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Русь. Строительство империи 2

Душелов. Том 4

Faded Emory
4. Внутренние демоны
Фантастика:
юмористическая фантастика
ранобэ
фэнтези
фантастика: прочее
хентай
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 4

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

S-T-I-K-S. Пройти через туман

Елисеев Алексей Станиславович
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
S-T-I-K-S. Пройти через туман