Песни о Паскале
Шрифт:
Воспользуемся методом лекаря-аптекаря для сортировки массива из 10 целых чисел – это будут наши золотые слитки. А для испытания алгоритма напишем программу «P_41_1», которая вначале заполнит массив случайным образом и распечатает его. Затем отсортирует этот массив и снова распечатает. Работу по сортировке выделим в отдельную процедуру по имени BubbleSort, – она ещё пригодится нам в последующих проектах.
Исследуйте процедуру сортировки по шагам. Здесь «крутятся» два цикла FOR-TO-DO, вложенные друг в друга. Внутренний цикл со счетчиком J сравнивает соседние числа и,
{ P_41_1 – Сортировка массива целых чисел }
const CSize = 10; { размер массива }
{ объявление типа для массива }
type TGolds = array [1..CSize] of integer;
var Golds : TGolds; { массив кусков золота }
{ Процедура "пузырьковой" сортировки }
{ Внимание! Параметр-массив передается по ссылке! }
procedure BubbleSort (var arg: TGolds);
var i, j, t: Integer;
begin
for i:= 1 to CSize-1 do { внешний цикл }
for j:= 1 to CSize-1 do { внутренний цикл }
{ если текущий элемент больше следующего …}
if arg[j] > arg[j+1] then begin
{ то меняем местами соседние элементы }
t:= arg[j]; { временно запоминаем }
arg[j]:= arg[j+1]; { следующий -> в текущий }
arg[j+1]:= t; { текущий -> в следующий }
end;
end;
var i:integer; { для индекса в главной программе }
begin {--- Главная программа ---}
{ заполняем массив случайным образом }
Randomize;
for i:=1 to CSize do Golds [i]:= 1+Random(1000);
{ распечатаем до сортировки }
Writeln('До сортировки:');
for i:=1 to CSize do Writeln(Golds [i]:3);
{ сортируем }
BubbleSort(Golds);
{ распечатаем после сортировки }
Writeln('После сортировки:');
for i:=1 to CSize do Writeln(Golds [i]:3);
Readln;
end.
Обратите внимание: сортируемый массив передан в процедуру по ссылке VAR. Передача в процедуры массивов, множеств, строк и других сложных типов данных по ссылкам CONST и VAR — обычная практика. Это повышает скорость работы программ и уменьшает объём памяти, занимаемый параматрами.
При должном внимании вы обнаружите в этой сортировке небольшой изъян, суть которого такова. После отработки первого внутреннего цикла самый большой элемент окажется на последнем месте. А значит, на втором внутреннем цикле нет смысла сравнивать два последних элемента. На третьем проходе соответственно нет смысла сравнивать три последних элемента, – они уже лежат в нужном порядке. На этих сравнениях мы зря теряем время. Порок этот легко устранить, если поправить внутренний цикл так:
for j:= 1 to CSize – i do { внутренний цикл }
Теперь
Электронная делёжка
Рассмотрев хитрости пузырьковой сортировки, поможем теперь морским романтикам. Напишем программу для справедливой дележки золотых слитков. Основная работа уже проделана, – мы смогли отсортировать массив. Осталось лишь распечатать веса тех кусков, что достанутся каждому из пиратов. Известно, что первому пирату достанется первый и последний слитки, второму – второй и предпоследний и так далее. Иначе говоря, I–му пирату достанутся слитки с номерами I и CSize+1-I. Программа «P_41_2» «делит слитки», распечатывая после сортировки веса соответствующих пар.
{ P_41_2 – Пиратская делёжка по справедливости }
const CSize = 16; { размер массива слитков }
{ объявление типа для массива слитков }
type TGolds = array [1..CSize] of integer;
var Golds : TGolds; { массив кусков золота }
{ Процедура "пузырьковой" сортировки }
procedure BubbleSort (var arg: TGolds);
var i, j, t: Integer;
begin
for i:= 1 to CSize-1 do { внешний цикл }
for j:= 1 to CSize-i do { внутренний цикл }
{ если текущий элемент больше следующего …}
if arg[j] > arg[j+1] then begin
{ то меняем местами соседние элементы }
t:= arg[j]; { временно запоминаем }
arg[j]:= arg[j+1]; { следующий -> в текущий }
arg[j+1]:= t; { текущий -> в следующий }
end;
end;
var i:integer; { используется в качестве индекса в главной программе }
begin
{ заполняем массив случайным образом }
Randomize;
for i:=1 to CSize do Golds[i]:= 500 + Random(500);
{ сортируем }
BubbleSort(Golds);
Writeln('По справедливости:');
for i:=1 to (CSize div 2) do begin
{ два куска по отдельности }
Write(i:2, Golds[i]:5,' + ',Golds[CSize+1-i]:3,' = ');
{ сумма двух кусков }
Writeln(Golds[i]+Golds[CSize+1-i] :4);
end;
Readln;
end.
Вот результат одной из таких делёжек:
По справедливости:
1 506 + 975 = 1481
2 556 + 967 = 1523
3 587 + 954 = 1541
4 629 + 916 = 1545
5 691 + 876 = 1567
6 694 + 872 = 1566
7 749 + 845 = 1594
8 751 + 800 = 1551
Здесь самый легкий и самый тяжелый слитки отличаются почти вдвое: 506 и 975 граммов. Но пары слитков, доставшихся пиратам, отличаются по весу незначительно.
Возвращение на футбольное поле