Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Закаленные морскими приключениями, вернемся к сортировке футбольных клубов (задача поставлена в главе 39, помните?). Что мы будем сортировать? Набранные очки? Да, но их надо как-то привязать к названиям команд.

Поступим так. Объявим два массива: один (числовой) – для набранных очков, другой (строковый) – для названий клубов. При вводе данных элементы двух массивов будут соответствовать друг другу, поскольку имена команд и набранные ими очки вводятся одновременно. Затем, в ходе сортировки, переставляя элементы с очками, будем менять местами и соответствующие

им элементы с названиями команд. Так имена команд последуют за очками, заработанными командами. Все это потребует небольших переделок в процедуре сортировки.

Впрочем, потребуется ещё одно мелкое изменение. Если при сортировке золотых слитков мы добивались возрастающего порядка, то теперь нужен противоположный, убывающий порядок сортировки. Как его добиться? Очень просто: изменим условие сравнения соседних элементов на противоположное. Вот собственно и все, осталось лишь показать программу «P_41_3».

{P_41_3 – Футбольный чемпионат }

const CSize = 16; { количество команд }

{ объявление типов для массивов }

type TAces = array [1..CSize] of integer; { тип для очков }

TNames = array [1..CSize] of string; { тип для названий }

var Aces : TAces; { набранные очки }

Names: TNames; { названия команд }

{ Процедура "пузырьковой" сортировки очков с именами команд }

procedure BubbleSort2(var arg1: TAces; var arg2: TNames);

var i, j, t: Integer;

s: string;

begin

for i:= 1 to CSize-1 do { внешний цикл }

for j:= 1 to CSize-i do { внутренний цикл }

{ если текущий элемент меньше следующего …}

if arg1[j] < arg1[j+1] then begin

{ то меняем местами соседние элементы }

t:= arg1[j]; { временно запоминаем }

arg1[j]:= arg1[j+1]; { следующий -> в текущий }

arg1[j+1]:= t; { текущий -> в следующий }

{ меняем местами и названия команд }

s:= arg2[j]; { временно запоминаем }

arg2[j]:= arg2[j+1]; { следующий -> в текущий }

arg2[j+1]:= s; { текущий -> в следующий }

end;

end;

var i: integer;

begin { главная программа }

{ Вводим названия команд и набранные очки }

for i:=1 to CSize do begin

Write('Название команды: '); Readln(Names[i]);

Write('Набранные очки: '); Readln(Aces[i]);

end;

BubbleSort2(Aces, Names); { сортируем }

Writeln('Итоги чемпионата:');

Writeln('Место Команда Очки');

for i:=1 to CSize do

Writeln(i:3,' ':3, Names[i], Aces[i]:20-Length(Names[i]));

Readln;

end.

Спецификатор ширины поля в операторе печати задан выражением.

20 – Length(Names[i])

Здесь перед колонкой с очками будет тем больше пробелов, чем короче название команды, –

так выравниваются колонки таблицы.

Для проверки программы я ввел наобум имена четырех команд нашего чемпионата и очки, якобы заработанные ими (количество команд CSize установил равным 4), и вот что у меня вышло.

Итоги чемпионата:

Место Команда Очки

1 Локомотив 55

2 Крылья Советов 54

3 Спартак 47

4 Зенит 43

Болельщики вправе оспорить результат, но я им доволен.

Итоги

• Расположение данных в порядке возрастания или убывания называется сортировкой.

• Простейший алгоритм сортировки массива – «пузырьковая» сортировка. Она состоит в сравнении и перестановке соседних элементов массива, при этом организуются два вложенных цикла.

А слабо?

А) Напишите программу для сортировки фамилий учеников в алфавитном порядке (фамилии берутся из файла). Программа должна сортировать их как по возрастанию, так и по убыванию фамилий, – на выбор пользователя.

Б) Придумайте самый несправедливый способ пиратской дележки по два слитка и напишите программу для неё.

В) Напишите программу для дележки случайным образом (как это собирались сделать пираты). Насколько отличаются ваши результаты от справедливого способа?

Г) Напишите функцию, проверяющую, упорядочен ли числовой массив. Функция должна вернуть TRUE, если массив упорядочен по возрастанию. Массив внутрь функции передайте параметром по ссылке.

Глава 42

Кто ищет, тот всегда найдет

Все кругом ищут что-то: Карабас-Барабас – золотой ключик, Лиса с Котом – дураков, а Буратино – Страну Дураков. И я ищу: то ключи в карманах, то тапочки под диваном. А сколько всего таится в Интернете! Благо, искать информацию там помогают компьютеры.

Где эта улица, где этот дом?

В 40-й главе мы смастерили программу для поиска угнанных автомобилей. Испытаем её вон на той легковушке. Вводим номер машины и… оп! Вот так удача! Автомобильчик-то в розыске, – надо вернуть его владельцу. Однако, кто он? Где живет? А телефончик не подскажете? К сожалению, в нашей базе данных этих сведений нет, – её следует дополнить.

Добавим в программу поиска автомобилей массив строк, где будем хранить сведения о владельце: его имя, фамилию и телефон.

Поделиться:
Популярные книги

Измена дракона. Развод неизбежен

Гераскина Екатерина
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена дракона. Развод неизбежен

Золотой ворон

Сакавич Нора
5. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Золотой ворон

Real-Rpg. Еретик

Жгулёв Пётр Николаевич
2. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Real-Rpg. Еретик

Бастард Императора. Том 8

Орлов Андрей Юрьевич
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8

Феномен

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Уникум
Фантастика:
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Феномен

Курсант: Назад в СССР 4

Дамиров Рафаэль
4. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.76
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 4

Пипец Котенку! 2

Майерс Александр
2. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку! 2

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

Законы Рода. Том 9

Flow Ascold
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

Переиграть войну! Пенталогия

Рыбаков Артем Олегович
Переиграть войну!
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
8.25
рейтинг книги
Переиграть войну! Пенталогия

Сумеречный Стрелок 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 4

(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Найт Алекс
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Мастер 2

Чащин Валерий
2. Мастер
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
технофэнтези
4.50
рейтинг книги
Мастер 2

Измена. Мой заклятый дракон

Марлин Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.50
рейтинг книги
Измена. Мой заклятый дракон