Подопытная крыса
Шрифт:
Вот только боюсь, я это выяснить не успею. К монстрам поспешала подмога. К первой шестёрке присоединился седьмой призрак. Восьмой. Десятый. Одиннадцатого и двенадцатого они дожидаться не стали и кинулись на меня, как один. И ладно, если бы просто били. Нет, они, и били тоже, но главная угроза заключалась в другом. Их недаром назвали «настырными» — они лезли, мешаясь друг другу, чтобы облепить меня своими телами и удушить. Мерзкая маслянисто-водянистая субстанция забила нос, после судорожного вздоха — рот, и я реально начал задыхаться. И ещё противно воняло уксусом.
Перед глазами уже поплыли
Внутри начала зреть готовность отправиться на перерождение, как помощь подоспела и ко мне.
Мила, наконец-то, пришла в себя и шарахнула Билом Благочестия, зацепив сразу двоих. С остальными разобрались Зойка с Настей. Вернулись, трусихи! У меня подкосились ноги и я рухнул на ближайшую надгробную плиту — сил не осталось. Я девчат даже ругать не стал, когда всё закончилось, настолько вымотался.
Вы завершили простое задание Заступника. В награду вы получаете 25 серебряных монет и 15 очков репутации Заступника.
Ну и опыта ещё капнуло. За выполненное задание и за каждого убитого призрака. А в групповом рюкзачке нашлось колечко зелёного качества, повышающее волю, на пять единичек. Вещица классовая, для рейдера, но получила её Милашка. Она лучше всех себя проявила и как никто заслужила награду. Ещё несколько «Субстанций Первоистока» нападало. Практического применения этим штукам я не придумал, но в рюкзаке оставил. На всякий случай. Мало ли пригодится.
На старом погосте лишней минуты не задержались, уж больно тяготила мрачная атмосфера. А потом, кто знает, сколько ещё тварей скрывается среди могил. Проверять, желания не было, и за ворота мы выскочили чуть ли не бегом. Вновь очутиться под чистым небом, почувствовать солнечное тепло, услышать щебет птиц, оказалось настоящим блаженством. Было настолько хорошо, что никуда идти не хотелось. Ни идти, ни делать, вообще ничего.
Думаю, что Бесталлия потерпит денёк, если мы немного передохнём. Наверняка и без нас найдутся желающие защитить убогих. Да и не найдутся — не велика беда, ничего страшного не случится. Поэтому, удалившись на максимально возможное расстояние, мы устроились на приглянувшемся пригорочке. На бережку. Среди зелёной травки, благоухания цветочков и прекрасного вида на речку.
Согласно следующему заданию следовало уничтожить Крючкохвостых Вепрей. В количестве семи штук. Дикие свиньи повадились травить посадки винодела Эйтара, угрожая оставить всю Бесталлию без вина. Требовалось срочное вмешательство Заступников, чтобы избавиться от этой напасти.
Сложное задание одновременно оказалось самым мудрённым. В заброшенной каменоломне, где-то на границе с Ардаром завелись Шершниллы и чтобы зловредные твари не расплодились, нужно было прибить Элитную Матку Шершнилл. Но чтобы добраться
– Ну что, передохнули? Погнали дальше? — посмотрел я на свой женский батальон, когда те слегка отдышались.
– Не, Вов, хватит на сегодня приключений, — сладко потянулась Настя, раскинувшись звездой на траве. — Надо на завтра сколько-нибудь оставить.
– Да, Володь, давай никуда больше не пойдём, — согласилась с подругой Милашка, скромно усевшись с ней рядом. — Я такой жути натерпелась, до сих пор отойти не могу.
Зойке было всё равно, что делать, лишь бы вместе. Поэтому она лишь кивнула неопределённо. А я что? Я согласился. Сложно отказать, когда тебя просят такими нежными голосами. Да и сам не горел желанием ввязываться в новую драку. От давешней ещё колени дрожат. И привкус уксуса до сих пор во рту стоит.
Чтобы не сидеть бестолку, я предложил разобраться с профессиями. Больше для того, чтобы получить повод лишний раз лицезреть Габриэллу. Но эта идея не получила поддержки коллектива. Настя показала мне кулак и заявила, что ничего там сложного нет, и она сама сможет управиться, если я такой тупой. Пришлось заткнуться и подчиниться большинству.
Сложного действительно ничего не оказалось. Игровой интерфейс предлагал перечень из пяти профессий: кузнец, повар, ювелир, начертатель и алхимик. Что делал каждый, было понятно без объяснений. Кузнец мастерил вещи. Повар готовил еду. Ювелир работал с камнями-стекляшками. Начертатель чертил что-то там. Алхимик варил снадобья. Но каким именно образом, оставалось загадкой. Сложно себе представить кузнеца без кузнечного горна, повара без разделочной доски, а ювелира без инструментов. Я, по крайней мере, не мог и чтобы узнать как разработчики обошли эту проблему, ткнул верхнюю строчку.
Вы выбрали профессию кузнеца. С вашего игрового счёта списано 200 золотых монет.
Да твою же мать, как дорого-то! Хоть бы предупредили! Но, по большому счёту, пенять не на кого. Нужно было читать, что внизу написано. Мелким шрифтом. И прежде, чем что-то сделать, а не после того. Но лучше поздно, чем никогда.
Профессия кузнеца позволяет делать уникальные вещи, поэтому не должна быть легкодоступной. Вы можете её выбрать, достигнув 12000 репутации в любой другой профессии или заплатить сейчас 200 монет золотом.
Вот такой лихой отъём денег у населения. Хоть я и очень сомневаюсь, что у кого-то на счету найдётся такая сумма. На первых уровнях заработать столько не реально, разве что живыми деньгами залить. А это, если посчитать, двадцать тысяч рублей. Но всё верно, хорошо — дёшево не бывает. Да и само дело для что ни на есть настоящих мужиков.
Но это в реальной жизни. Здесь в игре вряд ли придётся махать тяжеленным молотом и глохнуть под звон наковальни. Хотя полное погружение... Всё может быть. Вместе с сообщением выкатился нескончаемый список возможных к созданию вещей, а над иконкой рюкзака загорелась точка, извещающая о новом предмете. Я ради интереса активировал подсвеченную ячейку, и вопросов появилось больше, чем было до того.