Подопытная крыса
Шрифт:
Но и надолго не задумывался — Настя гоняла меня словно придирчивый тренер в преддверье предстоящего первенства. Я так много топором не махал, даже когда в деревне у бабушки дрова приходилось колоть, хорошо, что с передыхами. Наш рабочий день теперь строился по определённому алгоритму, и виртуальная реальность всё больше и больше становилась похожа на реальность настоящую. Тем, что мы уже не просто развлекались и восторгались мастерством и фантазией геймдизайнеров, а преследовали вполне определённые цели. На текущий момент основной задачей было прокачаться, а второстепенной, но не маловажной — заработать денег.
В «Двух Империях» всё, как и в жизни — чем больше у тебя денег, тем больше ты можешь себе позволить. А чем больше ты можешь
Я, по первому времени, вообще не понимал, каким образом разработчики собираются выжимать деньги из своего проекта, а недавно осенило. Они всего-навсего дали людям возможность реализовать базовые инстинкты и от этого получить наслаждение. А за удовольствие люди готовы платить. Конечно, можно долго и нудно копаться, постепенно развивая персонажа, но если есть деньги, этот процесс можно многократно сократить. И находились многие, кто сокращал, вваливая в игру немыслимые суммы. Даже те, кто особенно не шиковал, вкидывались по мелочам. Кто-то развлекался, кто-то убивал время, кто-то бежал от серой обыденности, но все пришли сюда за новыми впечатлениями. И за чувством собственного превосходства, которое не всегда удаётся получить в реале.
Но как уже сказано: за удовольствия надо платить, поэтому экономическая составляющая имела значение и в «Двух империях». И возможность заработать тоже была, тем более глупо ей не пользоваться. Зачем тратить живые деньги, если можно получить игровые? Вот мы и зарабатывали, что могли и как могли. Поначалу, правда, тыкались, как слепые кутята, но Настя с Милой вскоре разузнали тонкости процесса, и мы наладили торговлю на регулярной основе.
Добывающие профессии систематически приносили продукцию, которую та же Настя успешно сбывала на аукционе. Кроме того, она каким-то образом смогла убедить Зойку переквалифицироваться в повара и теперь та готовила немудрёную еду начальных уровней для всей группы. Излишки уходили на продажу.
Я, наконец, смог вплотную заняться охотой. Прикупил в лавке капканов, догнав их количество до максимально разрешённого десятка, и расставил их в ближайших к городу локациях. Животные попадались в ловушки приблизительно раз в три часа, так что вскоре я смог внести лепту шкурами, костями и мясом в общую добычу группы. Кроме всего прочего, охота приносила больше опыта, чем любая другая профессия аналогичного уровня. Баллы начислялись за каждого пойманного зверя, а его ещё нужно было убить, так что выходил двойной бонус. А ещё и денежка капала приятным довеском.
Из производящих профессий пока полноценно работала моя и Зойкина. Для алхимика и ювелира требовались ингредиенты, которых мы самостоятельно добыть не могли, поэтому решили заняться этим вопросом позже, а пока делали то, что нужно и что могли продать. А продать, как оказалось, в игре можно всё. Любой предмет имел спрос, дело упиралось лишь в цену. Оружие, детали доспехов, одежду, предметы из мобов, элементы коллекции, даже мусор, остающийся после неудачных попыток крафта вещей.
Нас кто-то надоумил, и элементы коллекций мы не продавали, хотя и стоили они прилично. Собрав всю коллекцию полностью, можно было значительно увеличить ту или иную репутацию и хапнуть прилично опыта. Особый упор делался на Гладиатора и Заступника. Эти элементы мы собирали целенаправленно и вполне осознанно. То, что выпадало при применении профнавыков, тоже собирали, но такое случалось редко. Мне с охотника вообще пока достались «От дохлого осла уши». И это не образное выражение, подразумевающее отсутствие чего-либо в принципе. Нет. Именно так назывался элемент, выпавший мне из моба, угодившего в капкан. «От дохлого осла уши». Сам не сразу понял, потом улыбался полчаса,
Круговерть игры затянула так, что вскоре перестало хватать времени. Как минимум субъективные ощущения были такие. Охота, рыбалка, сбор урожая, аукцион. Потом Арена до посинения. Снова охота. Задания Заступника. Кузня, крафт вещей. Аукцион. И так по кругу. К середине недели я смог взять седьмой уровень, к концу —восьмой, но перерывов на отдых не предвиделось. Я хоть и сравнялся с остальными, отрыв ещё был очень велик, и нужно ещё хорошо поработать, чтобы в дальнейшем идти в ногу. Да и не привык я к роли отстающего, всю жизнь был впереди и догоняли только меня. Я сказал, «к середине недели», но это просто выражение, отражающее период времени. На самом деле, я не знал среда сегодня или пятница, да и сколько точно дней прошло тоже. По ощущениям, не больше недели, но могу ошибаться.
Опасные эксперименты пока не проводились. Очевидно, решили, что двух происшествий на ближайшее время хватит, но вскоре к моим ежедневным посещениям медпункта присоединились все «подопытные крысы» в полном составе. И мои девахи, и компашка Гопника. Скорее всего, до хозяев «ИнформТехнологий», наконец дошло, что обратные изменения, происходящие с нами не побочный эффект основного проекта, а самая настоящая золотая жила, заслуживающая особого внимания.
Естественно, количество охраны увеличилось, а режим ужесточился. Я с сожалением вспоминал первые дни на базе, когда на мои передвижения никто не обращал внимания, а на шашни с Эллочкой смотрели сквозь пальцы. Сейчас так запросто не побегаешь. Впрочем, и не запросто тоже. Постоянный сдвоенный пост в нашей гостинице пресекал любые попытки на корню. Но это, как говорится, издержки производства, и поскольку повлиять нет никакой возможности, придётся воспринимать как данность и стараться не обращать внимания. Главное, чтобы в клетки не загнали и кормили вовремя, остальное — терпимо.
Сейчас больше волновали непосредственно рабочие моменты. Наши совместные усилия, в конце концов, дали результат. Если всё пойдёт, как запланировали, то завтра мы с девчатами перейдём на девятый уровень. Вместе, как и хотели.
Глава 14
Анонс обновления в игре.
Уважаемые игроки, с радостью сообщаем о выходе нового сюжетного задания для персонажей 9 уровня. После его выполнения вы сможете получать увлекательный ежедневный квест с приятными призами. Подробности узнайте сами, надеемся, что вам понравится.
Все новости игрового мира «Две Империи».
Вы одержали непреложную победу и спасли округу от расплодившегося роя. Элитный монстр Королева Шершнилл повержен. В награду вы получаете 80 серебряных монет, 120 баллов опыта. Вам достаются трофеи: Символ жизни: 3 штуки, Шар вампирического усиления: 14 штук, Жвалы Королевы Шершнилл, Серьга Шкипера Гоксдатского Кнорра: 1 штука.
Серьга Шкипера Гоксдатского Кнорра, синего качества, класс: берсерк, + 21 к интуиции, + 18 к стойкости, + 13 к силе, + 2 к мудрости. Ограничения: возможно к экипировке с 7 уровня.
Вы завершили трудное задание Заступника. В награду каждый участник группы получает 50 серебряных монет, 45 очков репутации Заступника и Жало Королевы Шершнилл 1 штука.
Сражаться с гигантскими шершнями оказалось не так уж и страшно, когда знаешь, что тебя в реале не накачивают пчелиным ядом. Особой радости, конечно, нет, но чувствуешь себя гораздо увереннее. Я специально несколько ударов жалом пропустил, и кроме обычных болевых ощущений и сильного зуда ничего не почувствовал. Научники сделали выводы и ограничили настройки, решив не доводить воздействия до анафилактического шока.