Пофигуэль
Шрифт:
– Ну ты и дурааак, - покрутил у виска кузнец.
– Каждый меч он душу вложить требует. А что получится, когда один кует, а другой колдует?
– Разделение труда, наверно.
– Сейчас возьму секиру и тебя разделю ко всем богам, - взъярился кузнец. Ты хоть знаешь, что на качество того же меча влияет.
– Ну, материал, навык кузнеца, магическая сила, - начал перечислять я.
– Во-во - едрическая сила. А что будет, если навык кузнеца одного, а сила магии другого? Не знаешь? Кузню разнесет ко всем богам и твою дурную башку впридачу. Так что, пока
– А как им стать, когда ты к наковальне только ману сливать подпускаешь?
– Вот когда "Ремонт" до 30 прокачаешь, "Кузнец" сам появится. Хотя, чтоб хорошую вещь создать, одного "Кузнеца" и материалов недостаточно. Тут и "Магия земли" нужна и "Ремесленник" и знание оружия.
– А это зачем?
– А как ты собираешься алебарду ковать, если ее в жизни в руках не держал? Не зная плюсов и минусов оружия и особенностей владения им, ничего путного не выкуешь.
– Так ты что, Прохор, всеми этими железяками орудовать можешь?
– Кое-что могу. А вообще я больше на удачу полагаюсь, что ковать и что качать. Потому сам за сырьем хожу, а не готовое покупаю. Хочешь, завтра вместе пойдем?
– Хочу! А куда?
– Да тут недалеко. В Западную канализацию...
– Ты что, у Стодуба квестов набрался? А про слив каждые полчаса забыл?
– Не боись. Я туда не первый раз хожу. Завтра сам все увидишь.
Наутро следующего дня я зашел за кузнецом, и мы отправились к западным воротам, где у входа в канализацию, несмотря на ранний час, уже толпилась кучка новорожденных.
– Гляди, Рыжий Лис, - зашептались новички.
– Айда за ним хвосты подбирать?
– Давай бегом. Нужно до слива успеть, - сказал кузнец и рванул вперед. С трудом поспевая, я двинулся за ним, а сзади, напряженно пыхтя и топая ногами, нас преследовало пати нубов.
– Поберегись, - прокричал кузнец, одновременно бросая назад раскрученную за хвост первую крысу.
– Поберегись, - снова прокричал он, и новая крыса врезалась в бегущих нубов. Вкоре от пати никого не осталось.
Дальше мы бежали молча. На бредущих по тоннелю крыс внимания не обращали, иногда только пиная самых наглых зверюг. Подымались по ржавым лестницам и спускались в глубокие проходы. В конце концов, мы добрались до круглой металлической двери, в ушки замка которой какой-то умник вдел толстый металлический прут, завязав его кокетливым бантиком.
– Это мы в прошлый раз с дочкой за сырьем ходили, - пояснил кузнец.
– Она за собой двери закрывала. Значит так, - сказал он, одновременно развязывая узелок.
– Впереди городские катакомбы. Бьем мобов, собираем дроп. Шмот мой, деньги поровну.
– А если мне что из шмота понадобится?
– Спросил я.
– - Если что тебе подходит - скажешь. На месте разберемся. Работаем, пока не нагрузимся или до босса не дойдем.
– А босс далеко?
– На десятом уровне. Данж обновляется раз в сутки, если за день не справимся - возвращаться будет тяжело. Держи рюкзачок, вылезем - вернешь.
Рюкзак кузнеца.
Прочность - 200/200.
Количество
Снижение веса груза 20%.
Первый зал катакомб встретил нас крысами. Они стояли на задних лапах, каждая ростом с человека, а в передних держали ржавые щиты, мечи и кинжалы.
– Это крысюки, - пояснил кузнец, - ночные твари, яркого света не любят. Если взорвешь пару фаерболов, получат дебаф - ослепление. Тогда их можно голыми руками брать.
Первый зал прошли как по маслу. Заходили в комнату, предварительно запустив фаер. Затем добивали оглушенных крысюков и собирали дроп. В нескольких комнатах обнаружили по тайнику, иногда закрытому на замок. Ловко орудуя отмычками, Прохор споро взламывал захоронки, выуживая на свет припрятанное добро.
– Держи, пригодится, - протянул он лук и пучок стрел, извлеченные из очередного тайника.
Лук Крысобой.
Класс - усиленный.
Прочность 150/150.
Повреждение 25-40.
Шанс критического удара - 10%.
– Прохор, а зачем тебе весь этот хлам, - спросил я, увидев, как кузнец обирает очередной труп крысюка, забирая даже самый ржавый кинжал.
– Переплавлю, - кратко ответил он.
– Всё лучше, чем руду покупать.
На втором уровне нас ждала слякоть, сырость и четырехрукие змеи.
– Это наги, - пояснил Прохор. Видят плохо, но ятаганами орудуют - не балуйся. Шкура у них прочная, вся в мелкую чешуйку, по типу кольчуги. Режущим уроном не взять, да и дробящий неплохо держит. Кроме того к магии сопротивление имеет - чудо какая броня из нее получается. А сама змеюка огонь не любит, так что если шкуру пробить и потом туда фаерболом жахнуть, то сразу жареная змея получается. Смекаешь, к чему я веду?
– Не совсем.
– Бесина ты необразованная, - посетовал кузнец.
– Когда у тебя уже Интеллект из количества в качество перейдет. Бери стрелу и Ауру огня накладывай. Она чешую пробьет и уже в теле сработает. Тогда и шкура не пострадает и змея обнулится. Да при выстреле "Маскировку" накинуть не забудь, чтоб тебя другие наги не засекли.
Снимать змеиную шкуру дело не простое. Кузнец меня к этому процессу не подпустил, сказал, что кожу попорчу, а она денег стоит. Пока я пару комнат от наг очищу, он еще в первой змеюк свежует да шкуру с ятаганами в мешок прячет.
– Эх, жалко, склянок нет. У наг яд знаешь, какой ценный? Алхимики с руками оторвут.
– А чего ты пару бутылей не прихватил? Чай не в первый раз по катакомбам лазишь.
– Так тут после респауна каждый раз новые мобы вылазят. Когда змеюки, когда ящерки с паучками, а когда и слизни мерзкопакостные. На всех не угадаешь, - пояснил мне непись.
На втором уровне тайников практически не было. Только в одном, даже не закрытом на замок, нашелся мешочек драгоценных камней.
– В рукоять вставлю, - бережно запаковывая добычу, пояснил кузнец.
– Они при зачаровке хорошо ману держат, чем магическую емкость повышают.