Погружение в виртуальность
Шрифт:
Последние строчки занимали эмигранты. Эмигрант с Запада, Эмигрант С Востока, Эмигрант С Юга... Ну-ка, ну-ка, ну-ка...
В характеристиках Эмигранта С Юга значился бонус происхождения: + 2 к обаянию. А ведь, если подумать как следует, обаяние шпиону нужно ничуть не меньше, чем контрразведчику или члену партии. Почему он раньше не слышал про персов с таким происхождением?
"Эмигрант С Юга"
"Внимание. Эмигранты С Юга обладают необычной внешностью и репутацией, что добавляет им симпатии со стороны окружающих.
"Да, подтверждаю"
"Поздравляем вас с выбором. Бонус происхождения: + 2 к обаянию за каждый уровень. Штраф происхождения: - 1 к духу за каждый уровень до тридцатого включительно"
"Выберите класс персонажа"
"Шпион"
"Внимание. В случае разоблачения шпионы подвергаются пожизненному заключению, что может сделать дальнейшую игру невозможной. Подтвердите ваш выбор"
"Да"
"Поздравляем вас с выбором. Классовый бонус: +1 к интеллекту и обаянию за каждый уровень"
Оп-па-па! Вот это подвезло! Три к обаянию каждый уровень!
"Меню начальных характеристик персонажа. У вас 25 свободных единиц характеристик. Внимание. После создание персонажа изменение базовых характеристик будет невозможно"
Перед глазами Михаила возник перечень:
"Сила:
Влияет на размер веса, который может переместить персонаж. Также влияет на выносливость: чем выше Сила, тем медленнее падает уровень жизненных сил персонажа.
Интеллект:
Влияет на возможность изучения свойств встречных предметов.
Ловкость:
Влияет на скорость перемещения персонажа, что может быть важным в бою или при выполнении работ, требующих быстрой реакции или высокой точности.
Дух:
Влияет на отношение игровых персонажей: чем выше Дух, тем больше уважения к персонажу и тем значимее приказы, которые он отдает. Также влияет на выносливость: чем выше дух, тем медленнее падает уровень жизненных сил персонажа.
Обаяние:
Влияет на отношение игровых персонажей: чем выше Обаяние, тем более персонаж симпатичен и тем выше вероятность договориться"
Пока все характеристики круглились нулями. Михаил мысленно потер ладони, чувствуя возбуждение и азарт.
Итак, приступим.
Сила - 0. Для шпиона она не так важна. Если тебя разоблачили, то будь ты хоть чемпионом мира по поднятию тяжестей - с системой в одиночку не справишься.
Интеллект - 10. Обидно будет проникнуть в какой-нибудь супер-пупер-секретный охраняемый сейф и получить в итоге табличку "Уровень вашего интеллекта не позволяет увидеть свойства найденного предмета".
Ловкость - 9. Она влияет в частности на возможность открытия замков с помощью отмычек, а, как подсказывает интуиция, в роли шпиона придется выполнять еще и не такое.
Дух - 2. Приказывать он никому ничего не собирается.
Обаяние - 4.
Разница в персонажах с высоким уровнем духа и высоким уровнем обаяния была как между матерым генералом, один взгляд которого вытягивает по стойке "смирно" и улыбчивой кинозвездой.
"Принять новые характеристики"
"Подтвердите ваш выбор"
"Да"
"Выберите имя персонажа"
Имя перса в игре состояло из двух частей: имени, выбираемого из списка и фамилии, также выбираемой из списка обычных слов. Виктор Капитан, Антон Плотник, Ричард Капуста (ага, был и такой).
Михаил выбрал имя Кристиан, а вот на фамилии задумался. Для южных эмигрантов список фамилий был необычен. Поразмыслив, Михаил запустил рандомный выбор. С третьей попытки ему досталась фамилия, которая понравилась. Магомба. Кристиан Магомба. Сойдет.
"Выберите внешний вид персонажа"
Перед глазами появилась фигурка персонажа. Михаил крякнул. Потом хмыкнул. "А что ты, собственно, ожидал от эмигранта с юга?". Пол - мужской. Рост... Телосложение... Можно, конечно, добавить персу мышечной массы немного, да пресс сделать порельефней. Но зачем? Шпион должен быть неприметным, а не брутальным мачо. Он поиграл настройками, пока результат его удовлетворил. Этакий зашуганный мальчик, которого так и хочется пожалеть...
"Подтвердите ваш выбор"
"Да"
"Ваш выбор принят. Добро пожаловать в ВДБ, Кристиан Магомба".
***
Темнота перед глазами раздвинулась, сменившись грохотом вагонных колес и мелькавшими за окном фермами моста через реку Фрай. Все входящие в игру начинали ее в вагоне поезда, который через пять минут прибудет в Столицу. Неудобно, конечно, но так решили создатели игры.
Можно смотреть в окна, но здешний пейзаж Михаил успел выучить наизусть: сколько раз уже он проезжал через этот мост. Можно было просто подождать, выйти в игровую инфосеть, полазить по форумам, почитать мануалы... Но это - для новичков. Можно познакомиться с тем, кто едет в одном вагоне с ним.
Он огляделся и мысленно скривился. Нубы. Легко определить: все сделали себе здоровенные тела, до предела увеличен объем мышц, у вон того, прилипшего к окну - лицо актера Даниила Кожевина, звезды боевиков, а у вон того, в форме рядового ГСП - и вовсе внешность персонажа мультфильмов про лунную пехоту Дизеля Вандейка. В вагоне были как минимум два клоуна, которые поленились поменять стандартные настройки внешности и теперь выглядели близнецами.
Зато все эти виртуальные качки считали себя самими крутыми парнями севернее Южного Полюса и с легким презрением поглядывали на Михаила. Еще бы: невысокий, мускулы не увеличены, щуплый, внешность неприметная, одежда чуть ли не домотканая, в руках - котомка...