Полить цветочки
Шрифт:
– Месть замыслил?
– догадалась Татьяна.
– Ага!
– Костя энергично кивнул, - Я же тебе сейчас персонажку подбирать буду.
– Ну-ну. Смотри, отольются мышке кошкины слезы.
– Э! А мы-то за что страдать будем?
– возмутилась Ирина.
– “Страдать”!
– Костя в предвкушении зажмурился. Стыдно признаться, но ему до чрезвычайности нравилась сложившаяся ситуация. Собственным словом отлученный от вирта, рерольнувшись из участников в наблюдатели и теоретики, Костя вдруг почувствовал себя тренером, формирующим “команду мечты”, и даже в чем-то кабинетным ученым, которому выпал шанс экспериментально подтвердить свои гениальные идеи.
– Дорогие мои Елена, Ирина и, конечно же, Танечка. Я сейчас скажу вам речь, пожалуйста,
– Слышь, супруг, надоел… И ничего я не перебиваю!.. А чего он?! Ладно, ладно.
Костя терпеливо переждал давно ожидаемый всплеск эмоций и включил голографическую панель в режиме модуляции аватар. Над столом возникли три женских фигуры. Подруги тут перестали шипеть и пинаться и принялись придирчиво рассматривать свои возможные грядущие воплощения.
– Ну, в общем и целом… Хотя, некоторая постпубертатная озабоченность и наличествует, но, в общем и целом… Чего лыбишься? Где свинью зарыл?
Костя торопливо сделал непроницаемое лицо.
– Кхм! Исходя из подставленной задачи, я смоделировал ваших персонажей с максимальным набором профильных бонусов…
– Ну, да. Бонусы. Профильные. Теперь это так называется. Профильные и анфасные бонусы.
В Забытых Роялях игрокам давалась уникальная возможность ощутить себя демиургом еще до погружения. Почти два десятка основных рас были, по сути, просто кубиками генетического конструктора, которые в умелых (чаще, разумеется, корявых) руках превращались в уникальные творения. Полукровки? Ха! Десятикровки не хотите? Само собой, специфические расовые умения у смесков существенно ослаблялись, но не пропадали. Сумма плюшек всегда равнялась ста процентам вне зависимости от количества слагаемых. Другое дело, что играть “десятикровкой” - это надо быть ушибленным на голову, но тут администрация Роялей давала “бесконечный второй шанс”. Пока игрок не покинул пределов стартовой локации или Лягушатника, он мог в любой момент и любое количество раз вернуться в режим создания персонажа. А что? Абонентская плата капает, развлекайтесь. Вот и рассекали по Лягушатникам всякие троллефеи в виде кирпича с крылышками,
– Я могу продолжать? Так вот, исходя из поставленной задачи, а именно, поиска редких растений в различных климатических и ландшафтных зонах, я предлагаю вам играть не за чистых представителей игровых рас, а за полукровок. Таким образом, куда бы вы не забрели, кто-нибудь из вашей команды будет иметь повышенный шанс избежать неприятностей и, так сказать, набежать приятностей. Ну, и прочие разные фичи прилагаются, - тут Костя сделал паузу, - Девушки, это важно. Вы ведь заметили, что аватарки очень похожи вас…
– Я бы на твоем месте…
– Таня, подожди. Это действительно важно. Я давно заметил и теперь уверен: если персонаж похож на тебя в реале, то играть намного, НАМНОГО легче. Почему? Точно не знаю, но мне кажется, что, придавая персонажу свои реальные черты, ты каким-то образом воздействуешь на виртуальный мир. Подстраиваешь его под себя, под свои возможности и желания. Ты уже не просто тупо гамаешь по правилам, но и сам устанавливаешь их. Меняешь. Чуть-чуть, слегка, по капельке. Но иногда этого “чуть-чуть” более чем достаточно.
– А как же эти? Ролеплейщики?
– не удержалась Ирина.
– Среди настоящих ролеплейщиков почти нет хаев. А те, что есть - они и по жизни такие же чудилы. Я проверял. Специально.
– Супруг, не грузи нас. Давай уже закругляться, потом пофилософствуем.
– Хорошо, - и снова на лице Кости мелькнула ехидная предвкушающая улыбка.
– Нужные нам растения, извините, растут в разных местах. Например, в лесах и на болоте. А какие расы лучше всего себя чувствуют в лесах и на болотах. В лесах, понятно, эльфы, а на болотах - гоблины. Итак, представляю вам лучшую аватару для лесоболотных поисков - эльфогоблинку.
Костя подсветил голограмму по-гоблински крохотной светловолосой эльфийки, явно похожей на Ирину.
– А чего это я гоблинка?
– оскорбилась та.
– Внешность я вывел чисто эльфийскую, кроме, конечно, роста и.. э-э… перепонок между пальцами…
– Каких еще перепонок!
– взвилась Ирина, - Ты чего из меня кикимору…
– Так, спокойно, подруга, - перебила ее Татьяна, - Судя по всему, сюрпризы ждут не только тебя. Ну, продолжай, смертничек.
Костя нервно хрустнул шеей и высветил следующую жертву евгеники: высокую, стройную… синекожую, с желтыми звериными глазами и тяжелой косой на лысой (ну, как-то так) голове. Не смотря на экзотичность облика, все легко узнали Елену.
– Высокогорье и степи… Наполовину снежная эльфийка, или рау, наполовину - орка…
– Два, - загадочно прокомментировала Татьяна, властным жестом затыкая Елену.
– Ну, и вот, - Костя на глазах терял кураж. Третью аватарку, среднего роста, смуглую, жгучечерноволосую и с избыточно пышными бонусами (на лицо, разумеется, один в один Татьяна) он даже выделять не стал, сразу перешел к пояснениям.
– Горы, предгорья, подгорья и подземелья… Полудроу - полу… гномиха.
– ПОЛУ-ГНОМИХА!!!…
После небольшого перерыва на генеральную уборку и замену сломаной мебели, продолжили. Теперь камнем преткновения стали имена персонажей и планы по их прокачке.
В Роялях игрокам на откуп давали пять параметров: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект и Мудрость. Причем, лишь Сила и Ловкость были статами без подвоха. Например, Выносливость уже отвечала не только за то, что ты дольше не устаешь, но и за очки жизни, и за скорость восстановления жизни и силы. Кстати, Ловкость на регенерацию тоже влияла. Мудрость - это и общение с неписями, и наблюдательность, и снижение затрат силы на работу или бой, а для магов - снижение затрат маны на каст заклинаний. Интеллект - количество магической энергии или маны и ее восстановление. И конечно, все статы еще и своеобразный код доступа к получению умений и навыков и использованию предметов, каковыми являются и одежда, и доспехи, и амулеты, и оружие, и орудия труда. Поэтому правильное распределение полученных очков статов…