Полить цветочки
Шрифт:
– Спасибо, Валентина, за ночлег и кулебяки, - подруги вразнобой неловко поклонились хозяйке.
– Идите ужо. И покуда со старостой не побеседуете, не возвращайтесь, я хоть посплю немного… Да! Дверь там прихлопните покрепче, на защелочку…
***Получено задание***
Поговорить со старостой деревни. Вернуться к Валентине.
Награда: Репутация. Количество очков вариативно по результатам беседы со старостой.
Штраф: Вариативно
Три девы в серых домотканных балахонах и кожаных чувяках на босу ногу вышли в
Запахи, звуки и цвета, еще неразделенные, не сложившиеся в какую-то определенную картину, как-то вдруг и целиком захватили, закрутили, наполнили сердца радостным легким гулом.
Мягкое осеннее солнце сияло на чистоотмытом ночной бурей небе, щедро рассыпало блики по гребням волн. Легкий полуденный бриз ласково шумел в кронах вековых дубов в роще за домом, скользил по пологой крыше, чуть слышно шурша соломой.
Да! Не взирая и не смотря, наконец наступил тот самый миг, когда трем подругам предстояло сделать первый шаг к… Наступил, потоптался на месте и ушел. А подруги дружно повернулись к дверям и постучались.
***Провалено задание***
Поговорить со старостой деревни. Вернуться к Валентине.
***Внимание!***
Получено достижение: самый быстрый провал в истории Забытых Королевств. Предыдущий результат улучшен на 2 часа 12 минут 37 секунд. Рекорд будет внесен в “Зал нубской славы”. Вы хотите, чтобы Ваши имена были выложены золотыми буквами над свитком с описанием рекорда?
– А?
– Что, тебе тоже написали?
– И мне.
– Вот гады! Я просто хотела уточнить: какой штраф за невыполнение задания.
– И я.
– И я.
– Выходим! Ну их нафик!
Глава 5
Лягушатник. Второй заплыв
Предстартовая хроника
17-00. Понедельник. Вип-комната в “Логове Лута”. Закрытая дверь
Лязгнули кремальеры, провернулся штурвал, заскрипела, открываясь, гермодверь. Константин подвигал створку, пробормотал о необходимости своевременной смазки, просунул голову в щель, заботливым хозяйским взором окинул вип-комнату, задумчиво пошмыгал носом в целях обнаружения родных и посторонних неприятных запахов. Не обнаружил, голову высунул, дверь не закрыл.
17-30. Понедельник. Вип-комната в “Логове Лута”. Дверная щель
В пределы комнаты посредством приоткрытой двери проникает голова Константина, произносит: “Так и знал. Ведь договорились - в полшестого.” Голова исчезает.
17-37. Понедельник. Вип-комната в “Логове Лута”. Дверная щель
В приоткрытую дверь из коридора доносится голос Ирины: “Девочки? Костя?” Голова Ирины известным способом проникает в пределы вип-комнаты, оглядывается, недоуменно хмыкает, исчезает.
17-45, 17-50, 17-58, 18-01. Там же
События происходят с небольшими одинаково безрезультатными вариациями.
18-12.
В приоткрытую дверь из коридора доносится агрессивно оправдывающийся голос Татьяны: “В магазин заглянула. На минуту, по дороге. Все равно еще никого нет, что я, девчонок не знаю?”
Дверь со скрипом распахивается.
– Что, времени нет петли смазать? Сильно занят целыми днями? О, привет, девчонки. Чего сидим? Почему не в вирте?
– Тебя ждем, - в ответ ядовито.
– А чего меня ждать? Я вот она тут, - у педагогов абсолютный иммунитет к ядовитым интонациям - профессиональный перк.
Предстартовый мандраж
– Костя, - смущенно начала Ирина, - я читала, что виртуальная реальность кроме чисто психологической зависимости, которая, в общем, успешно поддается клиническому и даже амбулаторному лечению, опасна тем, что может, как бы это сказать, абсорбировать сознание игрока.
– Это ты про “оцифровку”?
– Ну, был там такой термин…
– Опа, дорогуша, а что было на обложке тех научных трудов, из коих ты почерпнула сию леденящую кровь информацию? Институт мозговых проблем авторов Лит-РПГ при Академии Наук Российской Федерации? Слушай, а ты в комоде в стопке постельного белья Донцову не прячешь? А то видела я у тебя на книжных полках пустые места.
– Ну, что я могу сказать про опасность оцифровки сознания игрока и переносе его в виртуальный мир? Это ничуть не опаснее обратного цифро-аналогового преобразования виртуального мира и переносе его в сознание.
– Это… это как?
– Да никак!
– рассмеялся Костя, - Это невозможно. По крайней мере, в том виде, в каком это представляется возможным сейчас.
– Но мы ведь погружаемся. Ну, в виртуальность. И компьютеры сейчас самые мощные именно такие, как ты сказал - цифроаналоговые.
– А с чего ты решила, что именно мы “погружаемся”?
– Все так говорят.
– Ну и пусть говорят… М-м… ты ведь аниме любишь?
– При чем здесь аниме?
– Аниме всегда при чем. Круче только истории про девочку Алису в оригинале и про Винни-Пуха в гениальном пересказе Заходера. Даю подсказку: Наруто, разумные теневые клоны, одно из главных свойств которых - передача создателю лично и независимо накопленного опыта при развеивании. При этом, когда клона развеивает сам создатель, опыт передается практически в полном объеме, а при случайной или насильственной гибели клона…
– Большие потери!
– И новый клон…
– Сразу будет с умениями, которые обрел и смог передать предыдущий… И создатель может подключаться к органам чувств клона в любой момент… Так значит, в виртуальность погружаемся не мы, а наши теневые клоны! Даттебайо!
– Эй, люди, вы это сейчас о чем? Нам с Леной, пожалуйста, с анимешного на русский.
– А зачем? Вы ведь не боитесь “оцифроваться”?
– Пф!
– Саске-кун!
– Ирина молитвенно сложила ладошки.
– Ой! Тогда получается, что если твой персонаж погиб и улетел на точку возрождения, а не ты сам вышел из игры правильным способом, то опыт обязательно должен теряться.