Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Полная история Нежинского
Шрифт:

А через двадцать пять минут после того, как мы закончили диалог, мне пришло ещё одно уведомление. О выборе исполнителем другого фрилансера.

Не меньше минуты я сидел, смотря на экран монитора и не шевелясь. Параллельно пытаясь унять раздражение, которое активно пыталось пробиться сквозь унаследованное от отца спокойствие. Целый час времени и масса нервных клеток были израсходованы абсолютно впустую.

Но останавливаться было нельзя. Прошло уже больше половины дня, за которые мне не удалось отыскать ни единого проекта. Так что я продолжил обновлять

ленту проектов и принялся отвечать на новые заявки, надеясь добиться какого-то результата.

Спустя полтора часа, когда я как раз собирался сварить себе ещё кофе, пришло неожиданное уведомление. Один из заказчиков написал в личные сообщения. Причём, даже не выбрав меня кандидатом в своём проекте.

Перед тем, как ответить, я открыл размещённый им заказ. И сразу же его вспомнил. Одностраничный лендинг для онлайн-игры, на который клиент заложил бюджет в тысячу долларов. Семьсот на разработку с дизайном и ещё триста — на тексты. Я же оставил заявку, где указал, что смогу справиться со всем объёмом работы за четыреста.

Если посмотреть на пропорции, демпинг был суровым. Но никаких гарантий на успех не давал. Во-первых, масса иных пользователей поступали таким же образом. А во-вторых, тот заказчик, что почти час выжигал мои нервы, тоже изначально указал стоимость проекта до трёх тысяч долларов. Моя же оценка работы всего в тысячу баксов, по итогу не сработала.

Тем не менее, это был ещё один шанс получить работу. А пришедшее сообщение не внушало никаких опасений. Возможный клиент всего лишь интересовался моим опытом.

Чуть подумав, я набросал развёрнутый ответ, указав, что работал над маркетинговой концепцией относительно крупной компании, в том числе координируя процесс написания текстов и утверждая их. Что позволит справиться с подготовкой текста для лендинга. После чего добавил, что сталкивался и с продвижением онлайн-игр. Правда, не уточнив, что это было давно и тогда я был на десять лет моложе. Но, судя по тому, что выдавал поиск в ответ на запрос о лендинге игровых проектов, концепция не изменилась. Разве что графика солидно продвинулась вперёд.

Ответ пришёл спустя несколько минут. И содержал несколько предсказуемых вопросов.

«Как быстро сможете реализовать проект? Какое количество правок вносите в дизайн и текст без дополнительной оплаты? Смогу ли я получить макет лендинга до того, как вы приступите к реализации?»

Набив ответ, я сцепил пальцы рук, в ожидании следующих вопросов. Но вместо этого звякнуло уведомление. В суть которого я изначально не поверил. Пришлось лезть в ленту оповещений Апворка, чтобы убедиться. Только после этого я понял, что никакой ошибки нет. Меня только что выбрали исполнителем.

Что порадовало, ни с какими вопросами клиент дальше лезть не стал. Лишь попросил сбросить макет, как только он будет готов, и пропал со связи. Работай мы напрямую, меня такое отношение к делу, возможно, даже насторожило. Но сейчас средства были зарезервированы Апворком, так что никаких причин для беспокойства я не видел.

А вот энтузиазма,

который вызвал мощный приток сил, было в избытке. Тот самый макет со структурой лендинга я набросал буквально за двадцать минут. Да, его базис уже содержался в изначальном техническом задании, тем не менее, скорость всё равно порадовала.

Как и быстрый ответ клиента, который отреагировал спустя пять минут после отправки ему файла, подтвердив, что его всё устраивает.

С разметкой блоков и их оформлением я справился ещё быстрее. Сейчас речь шла о голом ПХП, без использования готовых систем управления, что, в случае с одностраничником, скорее, чуть облегчало задачу, чем наоборот.

Следом я взялся за Яваскрипт. Заказчик хотел получить немало интерактивных компонентов — от всплывающих подсказок и слайдера, до нескольких блоков, загружающихся по мере прокрутки баров и увеличения изображения. Каждая задача по отдельности сложной не была, но вот задействованные все вместе, скрипты начинали сбоить. Стоило решить одну ошибку, как, после добавления следующего компонента, сразу вылезала следующая. Из-за чего банальная задача растянулась на добрый час времени.

Наконец закончив, я потёр уставшие глаза. Встав, пошёл в душевую, промыв их холодной водой. Вернувшись к плите, поставил разогреться остатки кофе в турке. И только в этот момент понял, что за окном уже вечер. Из двора доносились голоса местных, которые обсуждали какой-то футбольный матч. На противоположной стороне комплекса кричали дети, во что-то играющие на террасе. Где-то наверху ругались соседи. Скорее всего, далеко, потому как слышно их было не слишком хорошо. По крайней мере, слов у меня разобрать не получалось.

Вернувшись на рабочее место, я приступил к дизайну. Первым решил сделать большой задний фон лендинга. К своему удивлению, почти сразу получив отличный результат. Ровно с третьей тестовой генерации.

Поместив его на нужное место, переключился на большое изображение, где размещалось сразу восемь персонажей. И, решив попытать счастья, начал с промпта, где были описана вся группа.

Спустя три десятка генераций с разными параметрами хаоса и попыток доработки, понял, что так ничего не выйдет. У каждого из игровых героев имелись свои специфические детали и учесть их все вместе Миджорни никак не мог.

Идея сгенерировать их по отдельности, после чего объединить, показалась неплохим выходом из ситуации. Более того — за следующие тридцать минут у меня вышло разобраться с четырьмя изображениями. Не только получив картинки, которые соответствовали артам из игрового меню, но и добившись более или менее подходящих поз.

Обычно, такую работу выполняли сами разработчики. Создающие изображения героев, которые можно было бы использовать в промо-материалах и любых проектах, связанных с продвижением. Но, в данном случае, у них то ли не хватило времени, то ли ресурсов. Сложно сказать. В любом случае, с задачей мне приходилось разбираться самому — отсутствие подходящих для лендинга изображений было указано в изначальном техническом задании.

Поделиться:
Популярные книги

Луна как жерло пушки. Роман и повести

Шляху Самсон Григорьевич
Проза:
военная проза
советская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Луна как жерло пушки. Роман и повести

Купец I ранга

Вяч Павел
1. Купец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Купец I ранга

Попаданка в академии драконов 2

Свадьбина Любовь
2. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.95
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 2

Хозяйка забытой усадьбы

Воронцова Александра
5. Королевская охота
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка забытой усадьбы

Многорукий бог Далайна. Свет в окошке

Логинов Святослав Владимирович
Шедевры отечественной фантастики
Фантастика:
научная фантастика
8.00
рейтинг книги
Многорукий бог Далайна. Свет в окошке

Заклинание для хамелеона

Пирс Энтони
Шедевры фантастики
Фантастика:
фэнтези
8.53
рейтинг книги
Заклинание для хамелеона

Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг

Ланцов Михаил Алексеевич
Десантник на престоле
Фантастика:
альтернативная история
8.38
рейтинг книги
Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг

Досье Дрездена. Книги 1 - 15

Батчер Джим
Досье Дрездена
Фантастика:
фэнтези
ужасы и мистика
5.00
рейтинг книги
Досье Дрездена. Книги 1 - 15

Предложение джентльмена

Куин Джулия
3. Бриджертоны
Любовные романы:
исторические любовные романы
8.90
рейтинг книги
Предложение джентльмена

В зоне особого внимания

Иванов Дмитрий
12. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В зоне особого внимания

Помещица Бедная Лиза

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Помещица Бедная Лиза

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Семья. Измена. Развод

Высоцкая Мария Николаевна
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Семья. Измена. Развод

А небо по-прежнему голубое

Кэрри Блэк
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
А небо по-прежнему голубое