Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Полное руководство. С# 4.0
Шрифт:

Консольный ввод-вывод осуществляется с помощью стандартных потоков, представ ленных свойствами Console.In, Console.Out и Console.Error. Примеры консольною ввода-вывода были представлены еще в главе 2, поэтому он должен быть вам уже знаком. Как будет показано ниже, он обладает и рядом других дополнительных возможностей.

Но прежде следует еще раз подчеркнуть, что большинство реальных приложений C# ориентированы не на консольный ввод-вывод в текстовом виде, а на графический оконный интерфейс для взаимодействия с пользователем, или же они представляют собой программный код, используемый на стороне сервера. Поэтому часть системы ввода-вывода,

связанная с консолью, не находит широкого практического применения. И хотя программы, ориентированные на текстовый ввод-вывод, отлично подходят в качестве учебных примеров, коротких сервисных программ или определенного рода программных компонентов, для большинства реальных приложений они не годятся. Чтение данных из потока ввода с консоли

Поток Console.In является экземпляром объекта класса TextReader, и поэто му для доступа к нему могут быть использованы методы и свойства, определенные в классе TextReader. Но для этой цеди чаще все же используются методы, предостав ляемые классом Console, в котором автоматически организуется чтение данных из по тока Console.In. В классе Console определены три метода ввода. Два первых метода, Read и ReadLine, были доступны еще в версии .NET Framework 1.0. А третий метод, ReadKey, был добавлен в версию 2.0 этой среды.

Для чтения одного символа служит приведенный ниже метод Read. static int Read

Метод Read возвращает очередной символ, считанный с консоли. Он ожидает до тех пор, пока пользователь не нажмет клавишу, а затем возвращает результат. Воз вращаемый символ относится к типу int и поэтому должен быть приведен к типу char. Если при вводе возникает ошибка, то метод Read возвращает значение -1. Этот метод сгенерирует исключение IOException при неудачном исходе операции ввода. Ввод с консоли с помощью метода Read буферизуется построчно, поэтому пользователь должен нажать клавишу , прежде чем программа получит любой символ, введенный с консоли.

Ниже приведен пример программы, в которой метод Read используется для считывания символа, введенного с клавиатуры. // Считать символ, введенный с клавиатуры. using System; class KbIn { static void Main { char ch; Console.Write("Нажмите клавишу, а затем — <ENTER>: "); ch = (char) Console.Read; // получить значение типа char Console.WriteLine("Вы нажали клавишу: " + ch); } }

Вот, например, к какому результату может привести выполнение этой программы. Нажмите клавишу, а затем — <ENTER>: t Вы нажали клавишу: t

Необходимость буферизировать построчно ввод, осуществляемый с консоли по средством метода Read, иногда может быть досадным препятствием. Ведь при нажа тии клавиши в поток ввода передается последовательность символов перевода каретки и перевода строки. Более того, эти символы остаются во входном буфере до тех пор, пока они не будут считаны. Следовательно, в некоторых приложениях приходится удалять эти символы (путем их считывания), прежде чем приступать к следующей опе рации ввода. Впрочем, для чтения введенных с клавиатуры символов без построчной буферизации, можно воспользоваться рассматриваемым далее методом ReadKey.

Для считывания строки символов служит приведенный ниже метод ReadLine. static string ReadLine

Символы считываются методом ReadLine до тех пор, пока пользователь не нажмет клавишу <Enter>, а затем этот метод возвращает введенные символы в виде объекта типа string. Кроме того, он сгенерирует исключение IOException при неу дачном исходе

операции ввода.

Ниже приведен пример программы, в которой демонстрируется чтение строки из потока Console.In с помощью метода ReadLine. // Ввод с консоли с помощью метода ReadLine. using System; class ReadString { static void Main { string str; Console.WriteLine("Введите несколько символов."); str = Console.ReadLine; Console.WriteLine("Вы ввели: " + str); } }

Выполнение этой программы может привести, например, к следующему результату. Введите несколько символов. Это просто тест. Вы ввели: Это просто тест.

Итак, для чтения данных из потока Console.In проще всего воспользоваться мето дами класса Console. Но для этой цели можно обратиться и к методам базового клас са TextReader. В качестве примера ниже приведен переделанный вариант предыду щего примера программы, в котором используется метод Rea.dLine, определенный в классе TextReader. // Прочитать введенную с клавиатуры строку // непосредственно из потока Console.In. using System; class ReadChars2 { static void Main { string str; Console.WriteLine("Введите несколько символов."); str = Console.In.ReadLine; // вызвать метод ReadLine класса TextReader Console.WriteLine("Вы ввели: " + str); } }

Обратите внимание на то, что метод ReadLine теперь вызывается непосредствен но для потока Console.In. Поэтому если требуется доступ к методам, определенным в классе TextReader, который является базовым для потока Console.In, то подобные методы вызываются так, как было показано в приведенном выше примере. Применение метода ReadKey

В состав среды .NET Framework включен метод, определяемый в классе Console и позволяющий непосредственно считывать отдельно введенные с клавиатуры символы без построчной буферизации. Этот метод называется ReadKey. При нажа тии клавиши метод ReadKey немедленно возвращает введенный с клавиатуры сим вол. И в этом случае пользователю уже не нужно нажимать дополнительно клавишу <Enter>. Таким образом, метод ReadKey позволяет считывать и обрабатывать ввод с клавиатуры в реальном масштабе времени.

Ниже приведены две формы объявления метода ReadKey. static ConsoleKeyInfo ReadKey static ConsoleKeyInfo ReadKey(bool intercept)

В первой форме данного метода ожидается нажатие клавиши. Когда оно проис ходит, метод возвращает введенный с клавиатуры символ и выводит его на экран. Во второй форме также ожидается нажатие клавиши, и затем возвращается введенный с клавиатуры символ. Но если значение параметра intercept равно true, то введен ный символ не отображается. А если значение параметра intercept равно false, то введенный символ отображается.

Метод ReadKey возвращает информацию о нажатии клавиши в объекте типа ConsoleKeyInfo, который представляет собой структуру, состоящую из приведенных ниже свойств, доступных только для чтения. char KeyChar ConsoleKey Key ConsoleModifiers Modifiers

Свойство KeyChar содержит эквивалент char введенного с клавиатуры символа, свойство Key — значение из перечисления ConsoleKey всех клавиш на клавиатуре, а свойство Modifiers — описание одной из модифицирующих клавиш (, или ), которые были нажаты, если это действительно имело место, при фор мировании ввода с клавиатуры. Эти модифицирующие клавиши представлены в перечислении ConsoleModifiers следующими значениями: Control, Shift и Alt. В свойстве Modifiers может присутствовать несколько значений нажатых модифи цирующих клавиш.

Поделиться:
Популярные книги

Тайны затерянных звезд. Том 2

Лекс Эл
2. Тайны затерянных звезд
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тайны затерянных звезд. Том 2

Здравствуй, 1984-й

Иванов Дмитрий
1. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
6.42
рейтинг книги
Здравствуй, 1984-й

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Плеяда

Суконкин Алексей
Проза:
военная проза
русская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Плеяда

Имя нам Легион. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 1

Ненаглядная жена его светлости

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.23
рейтинг книги
Ненаглядная жена его светлости

Эра Мангуста. Том 9

Третьяков Андрей
9. Рос: Мангуст
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эра Мангуста. Том 9

Тайны ордена

Каменистый Артем
6. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.48
рейтинг книги
Тайны ордена

Наследник 2

Шимохин Дмитрий
2. Старицкий
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Наследник 2

Надуй щеки! Том 2

Вишневский Сергей Викторович
2. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 2

Скрываясь в тени

Мазуров Дмитрий
2. Теневой путь
Фантастика:
боевая фантастика
7.84
рейтинг книги
Скрываясь в тени

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Идеальный мир для Лекаря 18

Сапфир Олег
18. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 18

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6