Попаданец совсем не герой. Том 3
Шрифт:
Скоро вражеские войска получили приказ к нападению, и стали шагать в нашу сторону. Скованность и усталость пехоты нельзя было с ходу определить, но я замечала, что вражеским солдатам совсем не до нападения. Им бы, беднягам, посрать да поспать, а их направляют в атаку.
Возможно, в масштабах поменьше, это не сыграло бы роли, но для огромных армий, можно сказать, что я наложила дебаф на всю вражескую армию. Что и доказала дальнейшая битва и статистика потерь, с нашей и с их стороны.
После первого контакта войск, в ход пошли АОЕ атаки с обеих сторон. Правда меня удивила
Я держала пока что резерв маны полным и просто стреляла из лука. Потери с обеих сторон были равны и преимущества не было. Несмотря на мой “дебаф”, с другой стороны наших было меньше, и они имели меньше морали.
Сарух не экономил на целителях, и все наше войско по большей части состояло из ни один раз раненных и очень усталых людей, которым естественно все надоело. Это имело конечно же и свои плюсы, ведь как известно, за одного стреляного трех настрелянных дают. С другой стороны, у врагов были свежие силы, которые еще не успели полностью осознать в каком же они пиздеце.
Переломного момента не было, из обеих сторон погибали солдаты почти в равных количествах. Магическая дуэль не приносило никаких ощутимых результатов. Наши попытались пару раз применит что-то навроде огромного тайфуна, но вражеская сторона загасила ее щитами.
Не знаю насчет обычных солдат, но маги в этой войне, получили квалификацию и научились очень грамотно работать за несколько месяцев. Все это я отмечала, не откладывая свой лук и продолжая палить по врагу.
В какой-то момент ко мне подошел Сарух, и указал участок, где какое-то крутое подразделение вражеских войск, рубило наших солдат с особенным рвением. Туда и нужно было бахнут вратами похоти. Проблема была лишь в том, что это была подстава.
В той области кроме врагов было много и наших. Масштабная атака, конечно, была оправдана, но, с другой стороны, я обрела бы дурную славу среди наших солдат. И самое главное, Сарух не просил меня напрямую применить АОЕ атаку, а лишь указал на проблемный участок.
Стрелами я покосила бы больше наших, чем врагов, не бывает такой точности для стрельбы из лука. Так что значение слов Саруха я поняла, но поняла так же и скрытую опасность. Что же, пора посмотреть, чего мне принесли месяцы тренировок и боли.
Я спрятала лук в инвентарь и достала свои парные мечи, и за несколько секунд скольжения в тени оказалась в центре битвы. Далее все сливается в одну длинную картину. Ловкость в 191 единиц делало меня быстрее стрелы, не считая моей культивации скорости.
Я двигалась настолько быстро, что ни один вражеский снайпер ни смог бы меня подстрелить, а мечи собирали кровавую жатву, прыгая от горла к горлу. Обычные солдаты не могли заблокировать или уклониться от моих атак и, казалось, падали после того, как я проходила мимо. При этом, несмотря на тонны пыли и грязи, я была очень осторожна, чтобы вдруг не убить из наших.
Кроме того, раз уж я решила в кои то веки позаботится о своем имидже, я, проходя мимо наших солдат кастовала им среднее исцеление,
С точки зрения чистой математики, решение так себе. С точки зрения имиджа, решение на пятерку с плюсом. Слух о том, как дочь бога войны, а так меня назвали в войсках, бесстрашно ворвалась на поле боя, пока остальные господа стояли в тылу, пронеслась по всему легиону, после битвы конечно.
А с точки зрения стратегии битвы, помогло ли нам это уменьшить потери, или же наоборот – так я же исполнила приказ командира, а думать мне не положено, для этого есть командир.
Несколько раз на меня нападали вражеские игроки, с классами мечников или копейщиков, короче дамагеры. С точки зрения параметров на скорость и силу мы были равны. Но, я не зря получила мастерство меча от системы.
Давнишняя задумка по воссозданию школы меча из Испании, принесла свои плоды. Враги уступали мне в мастерстве, даже при больших параметрах. И только в битве лицом к лицу с равным противником, я начала осознавать для чего все эти круги и диаграммы.
После очередной “дуэли” с одним невероятно быстрым копейщиком, который извивался как змея и наносил уколы с невероятных углов, я получила подтверждение своему мастерству.
Внимание! Вы получили просветление на пути меча
Прогресс познания «путь меча» 0,13%
Более троекратного увеличения прогресса за пару часов боя. Хотя, мне почему-то кажется, что основную роль сыграли бои с почти равными противниками. И я не сдохла от рук очередного игрока лишь по одной причине – вечная надежда на систему и зависимость от нее.
Игроки Лаира справедливо предполагали, что система с навыком владения оружия передает самые оптимальные знания. И это было действительно так. Только вот самое оптимальное владение можно улучшить. Оптимальное для большинства, но не лучшая.
Не могу сказать, что школа испанского фехтования была лучшей во всех мирах. Уверенна что есть миры, да возможно на той же земле, в которых были или есть школы фехтования, которые подошли к идеалу.
Только вот даже попадая в Лаир даже из тех миров, очень легко поддаться соблазну действовать и развиваться только системными навыками и умениями.
Битва закончилась ближе к вечеру. Вражеское командование, считая, что достаточно нас обескровило, дало приказ об отходе.
Моя работа, как и работа всех игроков не закончилась на этом. Почти у всех были навыки для исцеления. Как и говорилось, у нашей стороны огромные проблемы с пополнением живой силы, так что приходилось бороться за каждую жизнь.
Благо, я давно приобрела навык малого исцеления, которое работает на ки, так что лечила всех без перерыва в течении следующих пары дней. Перк на отмену сна и почти неисчерпаемый запас выгодно отличали меня от остальных медиков.
Короче мой имидж среди легиона вырос на кратные числа. Во время боя, я сама получила несколько довольно неприятных ран. Тот же копейщик пронзил мне бок, несмотря на всю мою закалку. Но все раны сами собой заросли, а уровень мазохизма не позволил мне чувствовать дискомфорт из-за ран.