Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Попаданец в Скайриме
Шрифт:

Ммм… да… И ведь это не сельский клуб любителей фокусов, а высшее учебное заведение страны. Но с другой стороны, если бы каждый маг обладал теми же знаниями, способностями и силами, что и я, то все в этом мире было бы иначе… Как показывают летописи, отдельные одаренные маги зачастую сильно влияли на историю мира, а будь их тысячи и одновременно, то, боюсь, они разнесут этот мир на куски.

Так что да ну его, это прогрессорство. Спасти мир… ну да ладно, а своими руками направить его к пропасти… Не, не, не… Можно будет, конечно, совместно с архимагом немного

реорганизовать Коллегию, программу обучения в ней, добавить порядка и научного подхода, да и то, в свободное от убийства драконов время. И все, этого будет вполне достаточно для этого мира.

С глобальными вопросами определился, переходим к частностям. Пора уже озаботится спасением книжек, похищенных злым волшебником. Они томятся в старом замке и ждут своего рыцаря, что спасет их. Вот только очень уж не хочет этот «рыцарь» топать за ними ножками. Совсем расслабился с этой телепортацией. Вон даже ярла Балгруфа озадачил созданием портальной сети для себя.

В принципе, сейчас Дженасса движется в нужном мне направлении и дня через три — четыре подойдет довольно близко к крепости Феллглоу. Вот только лишний раз мелькать перед глазами Мефалы мне не охота, а та, я думаю, видит и слышит всё, что видит и слышит Дженасса.

Какие еще есть варианты? Хм… Той же дорогой в своё время я возвращался после победы над драконом в Роще Кин, мы тогда еще ехали на телеге и везли в Вайтран драконий череп. Тогда я, как раз, изучал призыв ледяного атронаха и вызывал его как раз неподалеку от нужного мне места.

Хм… В заклинании фигурировали координаты стихийного плана льда, где обитали эти существа и координаты текущего места… Ага! В принципе, так я могу перенестись в любое место, где я ранее призывал атронахов. Тот же подвал Посольства, подземелья Рифтена, Красная шахта, Устенгрев и другие. Не так много, но тоже дает простор для маневра.

Вот только в отличии от переноса к предметам с кусочком моей души, тут я не могу заглянуть на точку и оглядеться. Это будет «слепой переход». Ну, для этого у меня есть моя защита. Активирую её, и «банзай!» Думаю, этого будет достаточно. В данном случае этот маневр сэкономит мне две недели пути.

* * *

После обеда я отвел Сульгу в сторонку пошушукаться.

— Слушай, тут такое дело… Похоже через несколько дней мне предстоит схлестнуться с двумя-тремя десятками магов. И при этом мне не очень хочется их всех убивать, а пленить мага куда сложнее, чем убить, сама понимаешь. Есть какие-либо соображения на сей счет? Ну, вроде того же паралича, к примеру.

— Хм… и в самом деле интересная задача. Тот же паралич — это просто. Вот делаешь вот тааак… И все, от нескольких минут, до пожизненного, смотря сколько энергии вложишь. У тебя ее много, так что осторожнее. — произнесла она и задумалась. — Понятно, что парализованный противник будет дезориентирован первые секунды, но дальше он вполне может собраться и начать колдовать. Опытным магам для этого нет необходимости двигать руками и делать какие-либо жесты. Нужно что-то, влияющее на разум. Вот, смотри, это «Опьянение», что

я применила на Дженассе, но это не совсем то, что тебе нужно. К тому же, оно действует не так долго и его надо поддерживать… Как я понимаю, время еще есть?

— Да. Я сегодня перенесусь в нужный район и буду еще несколько дней идти пешком к своей цели, так что время ещё есть.

— Хорошо… я подумаю…

— Только будь осторожна со своими «подопытными». Мозг — штука хрупкая.

— Ага… ага… — произнесла она задумчиво и погрузилась в свои мысли.

Я же отправился в нашу комнату и перенесся в пещеру-лабораторию. Подобрал с пола кольцо, оно мне еще пригодится, а в эту пещеру я еще смогу попасть при необходимости, координаты этого места мне так же хорошо известны.

Активировав «Каменную кожу» и «Оберег» в форме доспехов, я открыл проход от своих текущих координат, до места призыва ледяного атронаха. Ну… да ладно! Чего бояться то… Пусть меня боятся! Давай! Решительный шаг вперед!

После полумрака пещеры дневной свет больно ударил по глазам, под ногами заскрипел снег. Не раздумывая, я рухнул в него и огляделся по сторонам. Ага. Место то самое. Вон, виднеется Глотка мира. Налево от нее ведет дорога в Айварстед, а направо в Вайтран. Как человек женатый, пойду направо.

Согласно картам, на той дороге мне нужно будет перейти по мосту, связывающему две башни, построенных по обе стороны реки, протекающей по ущелью. Помнится, в первый свой визит я шуганул там банду разбойников, попутно взяв с них штраф.

Хорошо, кстати, что я тогда решил эти башни не рушить. Вот теперь, как раз самому и пригодились. Такую реку, особенно зимой, лучше переходить по мосту, а никак не вплавь. Интересно, есть ли там теперь кто-нибудь? Вот будет смешно, если там опять кто-то засел.

Поскольку поблизости никого не было видно, я поднялся из сугроба, и, отряхнувшись, направился к дороге. Шагая по колено в снегу внезапно поймал себя на мысли, что мне совсем не холодно. Интересно, почему? Единственное разумное объяснение — это тот самый «пламенный мотор», что у меня «вместо сердца».

Мощности у него хватит, чтобы за считанные минуты испепелить вон тот лес, а не то, чтобы меня согреть, вот только как это работает? Сейчас, поскольку я, образно говоря, замкнулся в панцире, как черепаха, вся излучаемая тем кристаллом энергия скапливается у меня внутри.

Хм… а не вредно ли это? Вроде, за прошедшие сутки хуже себя чувствовать не стал. Даже наоборот, такое ощущение, будто лет десять сбросил. И вот этот эффект с нечувствительностью к холоду тоже не скажу, чтобы плохо. Странно, необычно, но очень даже кстати. Так что буду наблюдать за «симптомами», но пока, вроде, повода для беспокойства нет.

Кстати, а не сбросить ли мне избыток энергии? Надо будет опробовать то заклинание, что оставил в наследство Шалидор. Книжку я прочитал и сжег, на всякий случай, так что теперь надо будет попробовать освоить по дороге. Все равно впереди еще несколько часов пути, пока не станет темнеть и делать больше нечего.

Поделиться:
Популярные книги

Матабар IV

Клеванский Кирилл Сергеевич
4. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар IV

Товарищ "Чума"

lanpirot
1. Товарищ "Чума"
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Товарищ Чума

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Кодекс Крови. Книга I

Борзых М.
1. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга I

Мастер 6

Чащин Валерий
6. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 6

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Невеста вне отбора

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.33
рейтинг книги
Невеста вне отбора

Начальник милиции 2

Дамиров Рафаэль
2. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции 2

Камень Книга седьмая

Минин Станислав
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Камень Книга седьмая

Часовое имя

Щерба Наталья Васильевна
4. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.56
рейтинг книги
Часовое имя

Искра Силы

Шабынин Александр
1. Мир Бессмертных
Фантастика:
городское фэнтези
историческое фэнтези
сказочная фантастика
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Искра Силы