Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

 После чего последовало застолье, с полагающейся закуской (к уже обозначенным выше хмельным напиткам), из жареного кабана, соленой рыбы и черного хлеба с чесноком. Пока пара братьев с удовольствием оценивали местную кухню (что была весьма неплоха), Барон вводил их в курс дела.

 Оказались они в "Баронстве Харов". Название которого происходило от второго имени Барона. И им теперь полагалось так же себя называть. То есть РокКер Хар и Бизмельд Хар. Находилось оно на границе "лесного края" и "горных пределов". "Волки задрали. Соседи оборзели. Торговцы последнюю шкуру дерут. Благо наследники очнулись помогут разобраться", - вещал отец. А "наследники его даже особо не слушали. Ну а зачем? Стандартные речи НПС. Оба уже и по "трансляциям" таких наслушались.

Костя назубок выучив предоставленную заранее "карту третьего Ора", и прикинул

что они находятся где то с краю общей локации. И в принципе это было даже хорошо. Так как все движение всегда идет к "центру мира". Там и "империя Роз", и самые большие города с соответствующим населением. А он еще перед началом игры планировал все же оттолкнуться от "соло" игры. "Хаус" манил сладкими обещаниями интересного способа прокачки и недоступных другим фракциям возможностями. И такой "респ" вполне соответствовал заранее выработанному плану. "Сначала прокачаться", а потом уже выдвигаться к центру событий, где уже должно было отвалиться с половина участников... А вот его "брату" Бизу, такой расклад явно не понравился.

 Кстати о "брате". Во время застолья они приглядывались друг к другу. И благодаря хорошей закуске и доброй выпивке, все же расслабились. После чего у них состоялся разговор "по душам". Но с оглядкой. Друг друга то они не знали, и доверять ни как не могли.

 Биз, оказался тридцатисемилетним мужиком, по имени Виктор. В реале у него был вполне неплохой бизнес из сети парикмахерских, в одном из небольших городков. Так что он в игру пришел не за деньгами (ну и за ними конечно, но не как первоцель) а за странным (для Кости) желанием "самоутвердиться". Проверить себя. Ну или если хотите побороть "кризис средних лет". Самое главное для него было не вылететь из проекта на первых днях игры, и по её завершению (опять же по его словам):-"Уйти так, чтобы не мучило чувство стыда!" Костя покивал, покивал... Но про себя подумал. "Ох уж эти старики".

 Но все таки они договорились "о временном перемирии". Опять же по опыту взятым из прошлых сезонов (Который Виктор так же изучил-просмотрел от и до) было понятно. Что люди заключающие союзы, и ведущие активную-социальную деятельность, достигали в игре большего. Нежели фулл-соло игроки. А "период предательств" обычно начинался под конец сезона. По тому, братья Хор, пожали друг другу руки, обозначив договор. И уже на следующий день, они вполне по братски постигали науки: владения оружием, ездовой езды и охоты! Что преподавал им лично отец.

 Уроки были интересными и захватывающими:

 Владение оружием

 Хоть поначалу им и выдали учебное оружие, (тяжелые деревянные мечи) но интерфейс игры, расценил их как вполне себе боевое. Сразу же открылись доступные умения "удар" и "блок". Все просто тривиально и соответствует названию. "Активировали умения" по началу вслух, но очень быстро все это перешло на подсознательный уровень. На уровень рефлексов. И не подумайте что это лишние умения. Особенно для человека, который подобные игрушки (мечи, топоры, и прочее холодное оружие) в руках никогда не держал (в реальной жизни). Произносишь удар, в голове проноситься как именно ты хочешь ударить(сверху, снизу или колющий удар), и руки сами выбрасывают оружие перед собой, будто делая это уже в сотый а то и тысячный раз. Четко, быстро и сокрушительно.

 А с "блоком" уже было сложнее. Не в плане исполнения... Если ты вовремя среагировал, и просто захотел поставить "блок" перед замеченным движением противника, то твое оружие перехватит удар врага. Вся сложность заключалась именно в реакции. Тут уже игра не подыгрывала. Какая есть у тебя "реакция" в обычном мире, такая она в ОРе и оставалась. К примеру Биз, "пропускал" ударов на порядок больше нежели Рок. Что говорить, возраст сказывался и в таком месте. Пусть он был в теле 18 летнего юнца, но реакция осталась 37 летнего мужика. За что тот и страдал. Удары тяжелыми палками, проходили в полной гамме болевых ощущений. Року так же порой доставалось, но с каждым ударом, упражнением, занятием, пропущенных обычных ударов, становилось все меньше. Кстати говоря о последующем развитии. Если уделить внимание ловкости (независимо от выбора одной из четырех фракций) то твои удары становились быстрее, и уже чисто на свою реакцию, полагаться было сомнительно. А если учесть то, что у "заточенных под рукопашный бой" открывались "Комбо" (комбинации ударов), то максимум что ты успеешь "заблокировать" - одну, две атаки, из десяти (а то и более) последовательных ударов.

По тому же и не рекомендовалось забывать про атрибут силы, что давало большее количество хитпоинтов и брони, помимо снаряжения. А если ты выбрал путь мага, то и вовсе должен держаться от махающих железяками драчунов, на расстоянии полета стрелы. Если будешь стоять ближе, то до тебя запросто могут и допрыгнуть. Ну тут конечно сильно преувеличено... хотя нет, не сильно. Еще второй сезон показал, что игрок заточенный на ловкость, может сигануть с места метров на тридцать вперед, в полном обмундировании.

 Урок верховой езды.

 Вот тут тоже надо было привыкать. Костя видел лошадей только на картинках. Даже когда он ходил в "приезжий зоопарк", этого животного он не видел. Тигров, львов, верблюдов, медведей, обезьян он там увидел. А вот лошадей нет. И когда ему подвели смирную кобылку, он даже растерялся. Вот так вот ездить на живом существе?.. Вот тут пришло время посмеяться над своим братцем и Бизу. Виктор в реальной жизни уже имел опыт верховой езды, потому с ходу просунул ногу в стремя, и как полагается "лихо взлетел" в седло, широко занося вторую ногу. И уже смотря на Рока с верху, стал давать тому "ехидные советы". "Не бойся она тебя не съест". "Бойся козла спереди, лошадь сзади, а осла со всех сторон. Хах"... И другие комментарии. Не особо злобные. Просто "ёрничал". Рок первый раз оседлал лошадь только при помощи того самого тощего прислужки, которого Барон отправил помогать своим "наследникам". И что особенно нервировало Костю, так это то что "игровой интерфейс" так и не подключился к управлению игрового маунта. "Симулятор езды на лошади", иначе тот урок обозвать было нельзя. "Не тяни сильно поводья, рот ей порвешь". "Не скачи в седле как на... расслабься и просто держи ровно плечи". "Хочешь ехать вправо, поведи поводья вправо" и так далее еще сотни комментариев. При чем не только от Биза. Костлявый прислужка так же вел себя крайне саркастично и вредно. Видать не нравилось ему порученное задание. Чего он даже не пытался скрыть. В общем с лошадью Костя разобрался далеко не за один день. А к концу игры, был уверен что справится и с реальной. Как в "управлении" так и в содержании (оседлать, напоить, накормить, да в стойло поставить).

 Урок Охоты.

 Он уже проходил на третий день. И начался со слов "отца": "Что то я задницу отсидел." А костлявый служка добавил: "Да и дичи почти не осталось". И шандарахнув утреннюю (литровую) кружку пива, Барон решил вместе с "сыновьями", отправился в лес.

 Рок и Биз переглянувшись поняли, что запустилась сюжетная линия по "передачи наследства". Благо что довольно быстро, и Костя еще не привязался к своему "виртуальному папе". Но вот вопрос как "делить корову", еще не подымался. Но тут уж как говориться "поглядим"...

 Каждому из сыновей, служка притащил по паре высоких сапог с отворотом (по самые колени), плотному охотничьему плащу и луком со стрелами. На поясах уже привычно висели, вполне боевые и длинные клинки (тяжелые рапиры). Приписные кметы ввели во двор замка лошадей. И небольшая процессия Барон, сыновья, и костлявый служка(передвигающийся на своих двоих) с парой собак (породы борзых) на поводках отбыли из замка.

 Рок по дороге к лесу осваивался с новым оружием. Луком пользоваться оказалось еще проще нежели мечом. Накладываешь стрелу на тетиву, и впереди появляется "аркадный прицел". Количество урона также рассчитывалось от атрибута "ловкости". Но пользоваться еще не значит "уметь". К примеру стрела отклонялась от намеченной цели если дул ветер. Или если стрелять из "седла", то очередной шаг лошади, также отправлял стрелу в другом направлении. То есть "прицел" был чисто условным. Хоть он и упрощал жизнь игроку, но с ходу Робин Гудом не стать это факт. Хотя из положения "стоя" и в безветренную погоду, можно было стрелять довольно точно, даже новичку в этом деле. Ну и соответственно, можно было прокачать этот навык, в разных вариациях. Только для этого требовались "бусты"...

 Биз также поупражнявшись с луком, подъехал к братцу и завел интересующий их обоих разговор:

 - Рок. Ты нормальный парень, и с тобой я хочу по мужски обсудить наше... кхм.
– блондин кивком головы указал на едущего впереди них борона.
– В общем... Не тот размах что ли... Если б мы появились в каком нибудь герцогстве ближе к "центру", я бы еще подумал бы... "устранить" конкурента на "наследство". А тут мелкий замок, несколько десятков приписных кметов и этот костлявый... Нам в "крыс" играть не с руки. Так?

Поделиться:
Популярные книги

Третий

INDIGO
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий

Мама из другого мира. Делу - время, забавам - час

Рыжая Ехидна
2. Королевский приют имени графа Тадеуса Оберона
Фантастика:
фэнтези
8.83
рейтинг книги
Мама из другого мира. Делу - время, забавам - час

Мое ускорение

Иванов Дмитрий
5. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Мое ускорение

Студиозус

Шмаков Алексей Семенович
3. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Отморозки

Земляной Андрей Борисович
Фантастика:
научная фантастика
7.00
рейтинг книги
Отморозки

Адвокат Империи 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 3

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

Уязвимость

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Уязвимость

Ох уж этот Мин Джин Хо 4

Кронос Александр
4. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 4

Светлая тьма. Советник

Шмаков Алексей Семенович
6. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Светлая тьма. Советник

Новобрачная

Гарвуд Джулия
1. Невеста
Любовные романы:
исторические любовные романы
9.09
рейтинг книги
Новобрачная

Купец III ранга

Вяч Павел
3. Купец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Купец III ранга