Последний из Братства. Изгнанники
Шрифт:
Шутливые разговоры закончились, когда Тарас распаковал первую коробку и начал собирать её содержимое. Не слишком сложное для него занятие, как пазл, просто здесь желательно подогнать все детали друг другу правильно с первого раза. Работа шла быстро. За пару часов, под наблюдением Этель и её довольные комментарии, будущая спальня понемногу обретала свой вид.
— Ещё играешь в Дастриус?
Она видела шлем, когда была у парня дома. Ей было трудно поверить, что такой человек заинтересовался игрой. Хотя она бы не удивилась узнай о том, что парень стал игроком-наёмником. С его навыками любой клуб был бы рад предложить ему хороший контракт. Но она видела его настоящую работу — 3D
— Да.
— Тебе нравится?
— По большей части.
За работой Тарас превращался в того угрюмого дуболома, каким был в клубе — слова не вытянешь. Девушке это не нравилось, но у всего были свои плюсы. Пока парень сосредоточен на сборке, будет меньше обдумывать свои ответы, пусть они и такие короткие.
— Какой у тебя уровень?
— Сейчас двадцать четвёртый, — Тарас остановился и глянул на собеседницу. — Что, думала будет больше?
— Я бы не удивилась.
Дастриус был суровым миром. Набрать уровни в нём тяжело, а вот потерять можно в считанные минуты и даже секунды. Потерю до двадцатого уровня ещё можно относительно легко пережить: восстановление у среднего игрока займет несколько дней. Но чем выше уровень, тем больше этот промежуток времени увеличивается. Большинство простых игроков, играющих со старта в начале года, сейчас как раз находятся в промежутке между двадцатым и тридцатым уровнем. Все, кто выше тридцатого — могут считать себя высокоуровневыми игроками. Это могут быть и хорошие игроки-одиночки, костяк мелких и средних кланов, сильные клубные игроки. Выше сорокового на данный момент только топовые составы клубов. Тарас вряд ли играл со старта, но с его навыками должен был добиться большего.
— Чем ты занимаешься в игре?
— Успеваю всего понемногу.
Этель прикрыла глаза, гася волну поднимающегося раздражения. Они общались с Тарасом после того, как он ей помог. Парень стал более разговорчивым, на первый взгляд. Слов с его стороны правда стало больше, но вот ценной личной информации, из которой она могла бы что-то о нём узнать — ни на каплю. Когда дело доходило до чего-то важного, разговор становился… вот таким.
— А где ты сейчас находишься?
— Чтобы это ни было — мой ответ нет.
— Я даже ничего не предложила.
— Но собиралась и для этого вызнавала обо мне в Дастриусе. Мой ответ — нет.
Этель не растерялась. Затея изначально расценивалась как безнадежная, поэтому не стоило удивляться такому категоричному отказу.
— Ты ведь даже не знаешь, что я тебе предлагаю.
— Это не имеет значения. Нет.
— Откуда такая категоричность? Твой знакомый Саша работает на меня и вполне доволен.
— Потому что он — идиот, — очень кратко, но достаточно ёмко выразил своего мнение Тарас об упомянутом человеке.
— Он разве не был единственным с кем ты нормально общался в клубе?
— Был, — согласился Тараса, — и именно поэтому я советовал ему валить оттуда и держаться подальше от подобных мест и присущих им людей. А он вместо этого взял и повязал себя с тобой ещё сильнее.
— Сказал человек, который собирает мне мебель.
Тарас в ответ на это пожал плечами.
— Я пришел сюда узнать, что тебе от меня нужно. Теперь знаю. Возможность собрать дорогой конструктор — просто приятное дополнение.
— Ничего ты ещё не узнал!
В этот раз Этель не собиралась ждать, пока Тарас скажет своё коронное «Нет» и начала рассказывать ему чем сейчас занимается. С момента своего запуска Дастриус показался ей золотой жилой, открывающей множество
Играть она начала через месяц после старта и сейчас её уровень был тридцать вторым — совсем недурно, учитывая какую часть времени она тратила на клуб. Но она не планировала создавать наёмничий отряд или гильдию, в привычном для игроков понимании этого термина. Пытаться соперничать с клубными гильдиями в военном плане бессмысленно: на такое ресурсов хватит только самим клубным гильдиям.
Но в Дастриусе есть и другие способы заработать. Много способов. Только большие клубные гильдии могли самостоятельно обеспечивать своих игроков всем необходимым. Наладить производственные цепочки для создания и ремонта экипировки стоит весьма дорого. Ремесленные отделы таких гильдий съедают большую часть имеющегося у организации золота.
Даже средние, крепкие гильдии с установившимся составом с трудом способны потянуть такое, в теории. На практике их вообще нет. Из-за большого штрафа за смерть в виде потери целого уровня, игроки тщательно готовятся к своим вылазкам. Они могут потратить дни чтобы найти лучшее снаряжение за наилучшую цену или по тому же принципу найти мастера, который сможет восстановить поврежденное. Тоже самое касается и поиска соратников для рейда. Есть множество игроков-одиночек или небольших групп по два-три человека, которым нужно найти еще кого-то для похода в искажение. В общем игроки проводили куда больше времени в городах и деревнях, готовясь к битвам, нежели в самих битвах.
И именно эту часть времяпрепровождения Этель собиралась изменить. Сейчас Дастриус рассматривается как простая игра, а лучшие в ней игроки — как киберспортсмены. Но она знала, что скоро отношение к виртуальной реальности сильно поменяется. Количество игроков Даструиса стремительно росло. Крупные компании и бренды уже понемногу начинают проверять Дастриус как рекламную площадку. Проблема в том, что игроки не задерживаются по долгу в одном месте. Поиск снаряжения, напарников, расходников — все эти вещи требуют постоянного перемещения.
План Этель состоял в том, чтобы собрать решение всех этих задач в одном месте. Место куда игрок после тяжелого рейда сможет прийти чтобы отдохнуть. Сдать свою экипировку на ремонт, а при необходимости заказать новую — пока игрок отдыхает, персонал постарается подобрать ему наиболее подходящий вариант с учетом предпочтений клиента. Здесь же игроки смогут найти себе напарников, благодаря доске объявлений в основном зале, где любой посетитель сможет оставить сообщение. Уже перед уходом они смогут повысить свои характеристики благодаря особым блюдам (Этель уже нашла одного игрока-повара способного на такое) и благословлениям с бафами от магов-работников заведения.
Простые игроки получали решения большинства своих забот в одном месте. А Этель, помимо платы за оказанные услуги, получала нечто более ценное — их внимание. В двадцать первом веке нет ничего более легко монетизируемого, чем внимание людей!
— Ну как тебе мой план? — спросила Этель, воодушевленная пересказом собственного плана.
— Хороший, — честно ответил Тарас, — Играешь на слабостях людей — во внешнем мире самый верный способ заработать.
Этель осталась довольна даже такой скупой похвалой. Все-таки сейчас у нее собеседник совсем не простой. Хотя она и не рассказала ему всех своих планов, идущих ещё дальше. А планы у Этель были грандиозные: собственные мастерские, транспортные услуги по доставке игроков прямо к искажениям и много всего прочего. Когда таких мест у нее станет несколько — они сами станут брендом, к которому потянуться любые рекламодатели!