Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2
Шрифт:

— Ну, я слушаю. — Ну понял я секретности.

— Вне камеры. — Продолжила она.

— Оу, так, 4 часа я уже сегодня добил, потому могу стрим включить. — Сообщаю ей.

— Получается, мне надо будет отлучиться по делам, возможно сейчас будут решаться дела мирового уровня, где мы опять захватим Хельхейм, как в тот раз, когда взяли под контроль каждое известное подземелье сотого уровня. — Прощался я со своими зрителями.

Дальше я просто кивнул ей, чтобы обозначить, что нас никто не подслушивает.

— Пойдём сегодня отмечать победу над финальным

боссом игры? — Спрашивала она.

— Ну да, как и в прошлый раз, можем взять побольше ребят и завалиться в мою таверну, всё-таки единственная реликтовая таверна в игре. — Специально у разрабов выпрашивал квест на особенную таверну, всё-таки топ 1 стример в мире.

— Я не об этом, пошли только вдвоем. — Предлагает Флора.

В этом тоже нет ничего необычного, бывает я сижу и общаюсь с другими игроками, лично c ней мы тоже часто только вдвоем сидим.

— Ну ладно, пошли, я как раз не опробовал хакараль из мегалодона, посмотрим, чем разработчики смогут удивить нас на этот раз. — Соглашаюсь с ней.

Как и в любом уважающем себя ресторане, в моей таверне меню было без картинок, и каждый раз это был сюрприз, что же принесут нам на этот раз. К сожалению, обновлений на вкус и запаха не было, как и в любой другой игре, потому оставалось лишь довольствоваться видами.

— Нет, я имела в виду, в жизни. — Ошарашивает меня Флора.

— Эм, я же уже говорил, что не хочу ни с кем встречаться в реальности. — Довольно жестко ей отвечаю, на что она ничего не говорит, а лишь посмотрев на меня пару секунд, разворачивается и улетает.

Может я и дурак, девушка набирается смелости и после фактического прохождения игры хочет со мной лично встретиться, но встречает довольно жесткий ответ. К сожалению ничего не поделать, думаю я довольно сильно привязываюсь к людям, потому и не собираюсь даже начать хоть с кем-то лично общаться, иначе они вместе со мной окажутся в Новом мире, чего не очень хотелось допускать.

* * *

На данный момент я восседал на своем престоле в междумирье, Пожирателя Миров вот уже как десяток смертей поставили на конвейер, выбивая из него редкие ресурсы, игре надо двигаться вперед, вот и разработчики выкатили очередное обновление.

Турнир Миров, событие, где можно стать гораздо сильнее, нужно лишь занять место одного из 9 существ, что выступают от своего мира.

Но не всё так легко, это лишь будущее дополнение, сейчас в самом разгаре сопряжение миров.

Чтобы попасть на Мировой турнир надо иметь большое количество очков славы, первый топ 64 по очкам каждого мира, получат шанс бороться в самом турнире.

Причем участники одного мира не могут атаковать своих, таким образом на поле боя существует 9 сторон, в каждой из которой по десятку тысяч игроков.

Минимальные требования 80 уровень.

Очки можно получать за самые разные действия, сбор ресурсов приносит самое маленькое количество очков, в то время как убийство больше всего.

В первые часы открытия этой области мало кто понимал, что надо делать, но постепенно всё становилось понятно.

Инвентарь в сопряжения миров не работает в привычном смысле,

зелья не лечат, экипировка не добавляет характеристики. Зато выдается небольшое количество бронзовых очков, которые можно потратить на экипировку, усиливающая игрока в 3 раза, собрав определенное количество железных очков, можно прокачать её и добиться усиления в 6 раз.

Каждый мир делится на 2 области, в первой бронзовые очки, за них можно покупать ресурсы для постройки баз, слабого усиления оружия, крафта зелий и т.д. вторая область соприкасается с другим миров, образуя локацию с железными очками, мини боссами и другими фишками.

Последняя локация находится посередине и объединяет все миры, в ней появляются алмазные очки, используя которые можно усилить экипировку в 9 раз. К сожалению это усиление распространяется только на сопряжение миров и в Иггдрасиле не работает.

Игра является командной, как и это обновление, игроки одной гильдии появляются рядом друг с другом, ставят свой Нексус, вокруг которого появляются шахты, фермы и простенькая база. В шахтах добываются бронзовые очки, на фермах ингредиенты, таким образом гильдия их застраивает, не позволяя другим игрокам подходить близко. В базах они складируют ресурсы, потому что даже я не могу унести много ресурсов, в описании которых присутствует слово сопряжение.

Присутствуют и игроки одиночки, которые создают гильдию из одного человека и например идут забирать ресурсы своих соседей, пока те не успели застроить свои фермы и шахты. Урон по существам из одного мира отключён, потому ничто не мешает игроку человеческой расы прийти в гильдию гетероморфов и начать уничтожать посевы и разрушать шахты, или на оборот, гетероморф может прийти к людям. Они может и сразу Нексус снесли, но так могут делать только игроки с других миров.

Вот на окраине этих земель и расположилась наша главная база и когда я говорю на окраине, это значит что к нам можно зайти только с 2 сторон, ведь остальные 2 занимает пустота, база находится на стыке границы всей карты, от чего 40% территории автоматически является непроходимыми, в отличии от других гильдий.

Первым делом я направил людей на 2 направления, это разведка ближайших миров и осмотр самого сопряжения в центре всего этого пространства.

Оказалось левый от нас мир Ванхельм, мир магии, откуда я и взял свой класс Арканиста, справа был Етунхейм, мир льда, дальше шёл Нифельхейм, мир тумана, родина Ледяных великанов и вообще всех великанов, Муспельхейм царство огня, Свартальфхейм родина гномов, Мидгард, мир людей, Альвхейм мир природы, и заканчивал этот круг Асгард, мир богов.

Таким образом, в теории, нашими противниками должны стать маги и ледяные великаны, но на практике у всех дикий разброс и вообще ничего нельзя угадать, кроме ролевиков, что например, изначально брали классы связанные со смертью в Хельхейме, огня в Муспельхейме и так по кругу.

Оказалось, чтобы попасть в среднее сопряжение, нужно было потратить небольшое количество ресурсов бронзы, построив тонкий мостик сквозь миры, что мы и сделали, добравшись до области железа и полностью её захватили, таких областей между 2 мирами было множество, но я решил поступить по-другому.

Поделиться:
Популярные книги

Альда. Дилогия

Ищенко Геннадий Владимирович
Альда
Фантастика:
фэнтези
7.75
рейтинг книги
Альда. Дилогия

Игрушка богов. Дилогия

Лосев Владимир
Игрушка богов
Фантастика:
фэнтези
4.50
рейтинг книги
Игрушка богов. Дилогия

Купец IV ранга

Вяч Павел
4. Купец
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Купец IV ранга

Газлайтер. Том 19

Володин Григорий Григорьевич
19. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 19

Вспомнить всё (сборник)

Дик Филип Киндред
Фантастика:
научная фантастика
6.00
рейтинг книги
Вспомнить всё (сборник)

Предатель. Цена ошибки

Кучер Ая
Измена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.75
рейтинг книги
Предатель. Цена ошибки

Школа. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
2. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.67
рейтинг книги
Школа. Первый пояс

Гарри Поттер (сборник 7 книг) (ЛП)

Роулинг Джоан Кэтлин
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гарри Поттер (сборник 7 книг) (ЛП)

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

О, Путник!

Арбеков Александр Анатольевич
1. Квинтет. Миры
Фантастика:
социально-философская фантастика
5.00
рейтинг книги
О, Путник!

Шаман. Ключи от дома

Калбазов Константин Георгиевич
2. Шаман
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Шаман. Ключи от дома

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага

Боярышня Дуняша

Меллер Юлия Викторовна
1. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша

Вечный. Книга IV

Рокотов Алексей
4. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга IV