Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Праздник подвижных игр. Пособие для ведущего
Шрифт:

3. Малярный скотч – это в принципе незаменимая вещь для ведущего. Любые границы, необходимые для игры, за пару минут можно зафиксировать прямо на полу.

4. Техника безопасности – это важно. В нашем арсенале много очень активных игр с разным взаимодействием. Поэтому просите заранее, чтоб у участников были нескользящая обувь и удобная одежда.

Но всё равно возможны какие-то столкновения и падения. Поэтому пусть аптечка будет с собой. Внутри – то, что пригодится при травмах: холод, перекись, пластырь. Может быть, бальзам «Спасатель»

или его аналоги.

5. Никаких застолий в процессе игры! Если игры проводятся на мероприятии, которое предусматривает перекус или праздничный обед, то пусть это будет до, а лучше после вашей активности.

Драйв праздника и его душа закручиваются сначала на энергии ведущего. А потом уже сами люди включаются в процесс, разгоняются эмоционально и усиливают всё то, что вы запустили. Если оборвать это застольем, то потом придётся начинать сначала или почти сначала.

Поэтому в качестве небольшого выдоха между играми – только попить воды.

Лучше, чтоб у каждого с собой была вода в бутылочке. Стаканчики – абсолютно неудобная вещь на играх.

6. Обязательно используйте музыку! Это создает атмосферу радости, задора и праздника. Здорово, если у вас будет готовая подборка. Могут пригодиться мелодии разных темпов и разного настроения, со словами и без.

Без музыки проводите только игры со словами и те, где нужно прислушиваться к процессу.

7. Часто ведущему нужно ориентироваться во времени в процессе мероприятия. Удобно для этого иметь наручные часы, чтоб не искать периодически глазами настенные или свой телефон.

Или можно попросить кого-то из участников быть «хранителем времени» и подсказывать вам, сколько часов и минут в вашем распоряжении.

8. Чередуйте активные и спокойные игры.

9. Если кто-то из группы не хочет принимать участие в какой-то игре – это его право. Какие у него причины – не важно. Договоритесь в самом начале, что выходить из игры можно. Но важно предупредить, что вы «вне игры», а когда вернётесь, что «снова в игре».

10. Частый вопрос – играть ли самому ведущему со всеми?

Зависит от того, какие у вас задачи. Если вам важно следить за чётким соблюдением правил и анализировать действия участников, то только объясняйте, поддерживайте, наблюдайте и комментируйте. Это может быть необходимо при игре с детьми. Хотя реально натренироваться быть внимательным участником и замечать все детали в процессе.

Если вы играете со взрослыми, то лучше от души включиться в процесс! Это усиливает игру, и вы лучше чувствуете связь с группой.

11. Как завершающий аккорд мероприятия очень желательна обратная связь от участников. Люди, играя, могут открывать в себе новые грани, замечать какие-то особенности. К ним могут приходить инсайты. И очень здорово поделиться своими впечатлениями в конце в общем кругу.

Тем, кому сложно её проанализировать, могут помочь вопросы.

Например, такие:

– Какие игры особенно понравились?

– Какие были в чём-то сложными или некомфортными?

Что нового или хорошо забытого старого в себе открыли или заметили?

– Если вы играете не в первый раз, изменилось ли что-то в вашем поведении в процессе игр?

– С каким состоянием вы уходите с мероприятия?

Игры на начало праздника

Не так-то просто незнакомым людям сразу с головой окунуться в подвижные игры. Поэтому увлекаем бережно, с простого. В этой главе собраны игры, которые помогают присмотреться к окружающим, включиться, понять, что здесь безопасно. И постепенно начать взаимодействовать и проявляться.

Зайцы

Игра очень детская, но все взрослые и даже подростки её любят.

Количество – любое. От двух человек до бесконечности.

Все в кругу. Указательный палец правой руки направили в потолок и отвели вправо. Ладонь левой руки направили в пол, отвели влево и уложили на указательный палец соседа. Получилась цепочка по кругу, эдакий «конструктор грибочки».

Слова в игре: «По полям скакали зайцы. Прячьте пальцы».

На слово «прячьте» нужно спрятать свой указательный, а левой ладошкой поймать палец соседа.

Раза три попробовали и поменяли руки.

Самурай

Количество от 10 до 25 человек.

Положение – в кругу, не держась за руки.

Если людей больше, то можно образовать два или несколько кругов.

Выбирается ведущий-самурай. Он держит невидимый меч – соединённые над головой ладони – и заявляет об этом: «Я самурай, и это мой меч». И далее со звуком «ХИ» посылает удар на любого человека в кругу. Назовём его номер два.

Номер два со звуком «ХА» должен отразить удар снизу вверх. А люди, стоящие от него справа и слева, «скрещивают свои мечи» на его груди со звуком «ХО».

Получается звуковая цепочка «ХИ» – «ХА» – «ХО».

И теперь уже номер два направляет свой меч на кого-то со звуком «ХИ».

Постепенно игра ускоряется.

Смысл её в быстроте реакции. Нужно включаться и без пауз делать нужное движение и произносить верный звук.

У меня соседа нет

Количество от 10 до 25 человек.

Все стоят в плотном кругу. И только одно небольшое окошко пустует. Там может убраться один человек, но пока никого нет.

Игрок, у кого это окошко слева, произносит фразу «У меня соседа нет. Кем же будет мой сосед?» и называет любой признак, любую характеристику. Например «У кого день рождения зимой».

И все, кто родился зимой, бегут и стремятся занять пустующее окошко. Самый быстрый там оказывается первым и остаётся. Остальные возвращаются домой – на прежние места.

Тем временем пустое окошко образуется в другом месте круга – там, откуда убежал самый шустрый, рожденный зимой. И игра продолжается.

Поделиться:
Популярные книги

Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Предатель. Ты променял меня на бывшую

Верди Алиса
7. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
7.50
рейтинг книги
Предатель. Ты променял меня на бывшую

Вторая мировая война

Бивор Энтони
Научно-образовательная:
история
военная история
6.67
рейтинг книги
Вторая мировая война

Законы Рода. Том 6

Андрей Мельник
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

В тени пророчества. Дилогия

Кусков Сергей Анатольевич
Путь Творца
Фантастика:
фэнтези
3.40
рейтинг книги
В тени пророчества. Дилогия

Купец IV ранга

Вяч Павел
4. Купец
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Купец IV ранга

Болотник 3

Панченко Андрей Алексеевич
3. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 3

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Шесть принцев для мисс Недотроги

Суббота Светлана
3. Мисс Недотрога
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Шесть принцев для мисс Недотроги

Гарем на шагоходе. Том 3

Гремлинов Гриша
3. Волк и его волчицы
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
4.00
рейтинг книги
Гарем на шагоходе. Том 3

Курсант: Назад в СССР 4

Дамиров Рафаэль
4. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.76
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 4

Последняя Арена 9

Греков Сергей
9. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 9

Мастер 2

Чащин Валерий
2. Мастер
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
технофэнтези
4.50
рейтинг книги
Мастер 2

В осаде

Кетлинская Вера Казимировна
Проза:
военная проза
советская классическая проза
5.00
рейтинг книги
В осаде