Прекрасное далеко
Шрифт:
Ответ меня не утешил совсем. Все тот же мягкий женский голос уведомил:
— Игровой мир максимально приближен к реальной жизни с тем, чтобы, вне капсулы оператор не путал явь с игрой. — М-да, разумно, конечно, но без условностей как-то непривычно. Тем временем Система продолжала вещать: — Помимо общей информации об аватаре, в вашем распоряжении журнал заданий, список освоенных вами заклинаний, также книга с описанием приобретенных вами производственных навыков и боевых умений. Наконец, через интерфейс вам доступен ваш походный рюкзак.
Вообще-то, как пользоваться персональным хранилищем
В журнале заданий красовалась лишь одна запись:
«Добыть божественный артефакт „Глаз Инноса“ и принести его в башню Ксардаса».
На той же странице описание, где и к кому именно мне стоит обратиться, чтобы получить этот предмет.
В списке заклов только чистые страницы, то же самое в книге навыков и умений. Впрочем оперировать магией, используя свитки, возможность у меня имеется.
Как есть типичная нулевка. Даже оценить уровень своего развития мне не дано. Оно, конечно, если пораскинуть мозгами, в реальной жизни нам никто не преподносит на тарелочке с голубой каемочкой интерфейс с процентами показателей жизни, выносливости, силы и прочих параметров. А еще, если там ты получаешь по кумполу чем-нибудь твердым и тяжелым, и твоя башка разлетается в хлам, ни о каких барах здоровья речи не может идти, ибо ты гарантированно труп.
Короче, наблюдается существенное отличие данного игрового мира от классического варианта. Ну и ладно. Улав предупреждал, что игровая реальность создается исключительно для удобства оператора в деле приобретения и усвоения многих десятков, если не сотен баз знаний и навыков. И если что-то меня не очень устраивает, жаловаться некому, поскольку машинный разум, создавший этот вариант Готики, оперирует исключительно понятиями целесообразности. Поэтому все наработанные мной в прошлой жизни концепты и установки относительно данной компьютерной игры для него не имеют никакого значения.
Вообще-то разного рода отличия этой Вселенной от прототипа особо не бросается в глаза. А то, что бросается — не в самую худшую сторону. Например, абсолютно четкая прорисовка окружающей среды, Ксардас как живой и вообще нет ощущения игрового примитивизма, которым, по причине малой производительной мощности компьютеров, страдали первые RPG моей реальности. И меня это радует. Остается надеяться, что этот мир для прохождения выполнен в варианте «лайт», и мне не придется умирать здесь очень часто. А там кто знает, вдруг Искин решил, что трудности закаляют. Ладно, поживем — посмотрим.
Неожиданно мне в голову пришла одна забавная мысль. Интересно было бы посмотреть, чем в своих игровых капсулах заняты братья Авро и Куппи Урамишава. Судя по их стремлению побыстрее отравиться в виртуал, им там неплохо живется, во всяком случае, намного лучше, чем в стесненных условиях космического корабля.
Ну и меня здесь пока что все устраивает.
Покинул башню некроманта. Неожиданно высветилось оповещение о сохраненном игровом прогрессе. Ага, значит, вот оно как работает. Мир условно разбит на множество невидимых глазом
Оказавшись вне башни, тут же ощутил заметный контраст между затхлым воздухом внутри здания и «вкусной» атмосферой открытого пространства. Легкий ветерок, напоенный ароматами трав и цветов, обдувает лицо. От входа в башню начинается натоптанная тропа в окружении лугового разнотравья. Так что не заблужусь. Над полем бабочки летают, стрекозы, мухи тоже. За ними мелкие птахи гоняются. В траве кузнечики стрекочут, муравьи по своим важным делам туда-сюда снуют. Вон полевка промелькнула. На синем небе солнышко в зените, редкие кучевые облака свидетельствуют о том, что в ближайшее время осадков ожидать не стоит. Лепота!
В очередной раз подивился столь впечатляющей детализации мира. Готика на моем домашнем компе лишь бледная тень от этой виртуальной реальности. И немудрено, поскольку вычислительные мощности инопланетных Искинов на много-много порядков превосходят показатели самых продвинутых земных суперкомпьютеров. Я, конечно, не сомневаюсь, что со временем земляне также научатся создавать что-то подобное, но для этого потребуется прорва времени, а тут появлюсь я со знаниями, приобретенными на борту «Кусаки»…
Ну всё-всё, размечтался. Не буду больше заглядывать в будущее и строить далеко идущие планы.
Для начала тщательно обследовал местность вокруг башни некроманта. Наткнулся на истлевшие человеческие останки. Покопавшись в них дубинкой, стал обладателем пятого по счету зелья здоровья, иззубренного ржавого ножа, стоимостью пять монет и «простого пояса силы», слегка увеличивающего означенный показатель, насколько точно, Система не сообщила. Надел, взмахнул пару раз дубинкой, особо могучим себя не почувствовал.
Окончив с осмотром прилегающей к башне территории, осторожно, чтобы ненароком не нарваться на какую неприятность, потопал в сторону города по хорошо знакомой и одновременно совершенно незнакомой тропинке.
Пройдя с километр заметил уходящее влево и вниз ответвление от основной дороги. Насколько мне помнится, там, питаемое водопадом небольшое озерцо. Ага, значит пока никаких особых отличий от классического варианта игры не отмечаем.
Навстречу откуда-то выскочил молодой гоблин. Наглый чертяка. Достал такую же как у меня дубинку и резко рванул в мою сторону, с недобрыми, разумеется, намерениями. А у меня руки чуть длиннее и вообще, я значительно сильнее этого разнузданного гопника. Шлеп-шлеп, уноси готовенького. Труп обобрал, ибо, трофеи — наше все. Особого прибытка, правда, не получил, одна рыбина и простая деревянная дубинка, кстати, данный предмет оказался вполне пригодным также для изготовления факелов или разведения костра и готовки на нем пищи, вот только для костра нужно не менее пяти таких дубинок, но гореть будет не менее восьми часов или пока не пожелаешь, чтобы тот погас.