Прекрасный новый мир. Начало
Шрифт:
4. Тайная магия волшебников/колдунов и т.д. завязана в основном на Интеллект.
Система подсчёта минимально необходимого для каста Интеллекта - такая же как и Мудрость у жрецов и паладинов. Реже некоторые заклинания тайной магии (как и божественной) требуют других параметров в качестве основных либо дополнительных.
Например, Телосложение у Магов крови, Харизма для Паладинов и бардов; и Телосложение, и Харизма у Некромантов и Демонологов в зависимости от заклинания.
5. Зависимость простая прямолинейная. Выше Интеллект либо Мудрость (или другой
6. Такой класс, как Монах, имеет собственный тип магии. Монахи используют для активации некоторых своих способностей и умений свою внутреннюю силу - ЦИ. ЦИ так же завязана на основной параметр монаха - Мудрость (Харизма у некоторых подклассов)
7. Такого понятия как «мана» в мире Эрриил не существует совсем. Вместо этого есть определённое количество заклинаний и заклинание подобных способностей, которые каждый класс может подготовить и использовать ограниченное количество раз за сутки/неделю/месяц/между отдыхом (в зависимости от заклинания/способности)
8. Как пример: Чародей 1-го уровня может использовать заклинания 0-го круга неограниченное количество раз в день («Вспышка», «Луч холода», «Кислотные брызги»), а вот заклинаний 1-го круга на 1-ом уровне чародею даётся всего несколько. Количество заклинаний = 1 + уровень чародея + мф Интеллекта. Следующий круг заклинаний (2ой) Чародею становится доступен только на 3-ем уровне, 3-ий круг на 5 ом уровне и т.д.
9. Жрецы, друиды, опытные паладины, опытные рейнджеры, магусы и маги выбирают из оставшихся заклинаний, заготовленных ранее в этот же день.
Бард, инквизитор и колдун могут выбрать заклинание по памяти, если у них есть способность творить заклинания того же круга или выше. Для того, чтобы сотворить заклинание, вы обязаны сконцентрироваться, а ваша речь не должна быть ничем заблокирована. В том случае, если у заклинания есть несколько разных версий, вы выбираете из них ту, которую хотите сотворить. Подготавливать (или, для бардов и колдунов - заучивать) разные версии заклинаний не требуется. Однажды сотворив подготовленное заклинание, вы не можете его повторить, пока не подготовите снова (вы можете подготовить несколько копий одного заклинания, каждую из них можно будет использовать однажды).
Барды и колдуны творят заклинания, исходя из своего ежедневного лимита на заклинания этого круга. Одно и то же заклинание они могут сотворить многократно, пока этот лимит не исчерпан.
10. Чтобы сотворить заклинание, нужно сконцентрироваться. Если что-то мешает вам, вы должны пройти проверку концентрации: в случае провала заклинание будет потрачено впустую. Сложность проверки концентрации зависит от серьезности отвлекающего фактора и силы заклинания, которое вы в этот момент творите. Если эта проверка окажется неудачной, заклинание тратится впустую, как если бы вы успешно сотворили его, но оно не произвело никакого эффекта.
11. Если при попытке сотворить
12. Сила заклинания во многом зависит от уровня заклинателя. Для большинства персонажей, обладающих магическими способностями, уровень заклинателя равен их классовому уровню (класс, к которому относится применяемое заклинание). В любом событии, где классовая черта или особая способность оказывает влияние на уровень заклинателя, это влияние распространяется не только на эффекты, непосредственно связанные с уровнем заклинателя (например, дистанция, длительность, урон), но и на проверки уровня заклинателя. Это могут быть проверки для преодоления устойчивости магии или преодоления рассеивания магии.
13. При попытке сотворить заклинание в условиях, в которых персонаж неспособен колдовать (например, под сайленсом), сотворение заклинания проваливается и заклинание тратится впустую. Заклинания также можно провалить, если ваша концентрация прервана или если вы носите доспехи (в случае мистических заклинателей без соответствующих навыков)
14. Многие особые эффекты заклинаний действуют по-разному в зависимости от школы, к которой они относятся. Некоторые особые свойства встречаются в заклинаниях разных школ.
15. Сила заклинания во многом зависит от уровня заклинателя. Для большинства персонажей, обладающих магическими способностями, уровень заклинателя равен их классовому уровню (класс, к которому относится применяемое заклинание).
В любом событии, где классовая черта или особая способность оказывает влияние на уровень заклинателя, это влияние распространяется не только на эффекты, непосредственно связанные с уровнем заклинателя (например, дистанция, длительность, урон), но и на проверки уровня заклинателя. Это могут быть проверки для преодоления устойчивости магии или преодоления рассеивания магии.
16. Большинство бонусов относятся к определенному типу, который решает, какие именно возможности дает бонус. Важно помнить, что бонусы одного типа не могут складываться. Обычно, работает бонус с наилучшим значением (кроме бонусов на уклонение, ситуативных бонусов и расовых бонусов). То же самое касается и штрафов - на персонажа влияет только один из штрафов одинакового типа (худший). Хотя у большинства штрафов типа нет, и складывать их можно. Бонусы не имеющие типа всегда складываются, если только они не имеют один и тот же источник.
17. Заклинания и магические эффекты чаще всего действуют описанным образом, не важно, как много разных заклинаний действуют в одном месте или наложены на одну и ту же цель. Но есть исключения: ни одно заклинание не влияет на то, как действует другое заклинание. Для определения совместной работы заклинаний существует несколько специальных правил.
18. Заклинания, дающие бонусы или штрафы к проверкам на попадание, урон, защиту и другие атрибуты, обычно не складываются.