Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Приемы создания интерьеров различных стилей
Шрифт:

Создание мебельных фасадов

Для стиля кантри характерно наличие деревянной корпусной мебели, — особенно на кухнях. В данном разделе мы рассмотрим несколько способов создания элементов корпусной мебели.

Создание самих элементов не вызывает каких-либо трудностей: чаще всего это — обыкновенные примитивы Box (Куб) или ChamferBox (Куб с фаской). Особенности возникают при создании лицевых фасадов.

Дело в том, что лицевые фасады, как правило, рельефны. Плоские фасады встречаются редко. Обычно они характерны

для стилей техно или хай-тек, но не для кантри. Тем не менее, здесь мы рассмотрим следующее:

создание плоских фасадов;

создание рельефных фасадов методом рельефных материалов (Bump);

создание рельефных фасадов методом смещения сетки (Displace).

Первые два пункта — позволят вам лишь повторить уже пройденный материал, т. к. не содержат каких-либо новых инструментов или средств моделирования или создания текстур. Третий пункт познакомит вас с очередным средством моделирования — методом смещения сетки, который позволяет создавать аккуратные рельефные фасады.

Создание плоских фасадов

Для начала рассмотрим порядок создания обыкновенного плоского фасада.

Создайте новую пустую сцену, убедитесь, что в качестве единиц измерения выбраны сантиметры, настройте шаг сетки.

1. В окне проекций Perspective (Перспектива) создайте примитив Box (Куб). Параметры его задайте примерно следующие: Length (Длина) — 60 см, Width (Ширина) — 45 см, Height (Высота) — 90 см. Это — форма элемента корпусной мебели.

2. Создадим дверцу шкафчика. В окне Perspective (Перспектива) создайте улучшенный примитив ChamferBox (Куб с фаской). Задайте ему следующие значения параметров: Length (Длина) — 2 см, Width (Ширина) — 47 см, Height (Высота) — 90 см, Fillet — 1 см. Прислоните эту дверцу максимально близко к самому шкафчику, примерно как на рис. 8.38.

3. При помощи обыкновенных цилиндров, создайте дверную ручку, примерно как на рис. 8.39.

Форма несложного элемента корпусной мебели готова. Создадим для него материал. Мы работаем над плоским фасадом, следовательно, материал должен быть однородным. Например — дерево.

4. Включите визуализатор mental ray. Откройте окно Render Setup (Настройки визуализации) нажатием на одноименную кнопку на панели инструментов либо на клавишу <F10>. В свитке Assign Renderer (Назначить визуализатор) выберите визуализатор mental ray в качестве визуализатора продукции (Production).

5. Откройте редактор материалов, выберите любой пустой слот и переведите материал в нем в тип Arch & Design (mi).

6. Значение параметра Reflectivity (Отражаемость)

задайте равным 0,2.

7. Раскройте свиток General Maps (Основные карты) и в качестве карты диффузного цвета выберите изображение из файла Derevo.jpg из папки Primeri_Scen\Glava_8\Fasad на компакт-диске.

8. Наложите получившуюся текстуру на основной ящик и дверцу в сцене.

9. Для ручек из цилиндров создайте простой монотонный темный материал с сильным бликом. Наложите его на все цилиндры, образующие ручку.

В результате — у вас получился элемент корпусной мебели с ровным фасадом (рис. 8.40).

На рис. 8.41 показаны три таких элемента, объединенные общей столешницей.

Создание рельефности фасадов текстурой

Фасады чаще встречаются рельефные: филенчатые, с плетеными вставками или с остеклением. В таких случаях имеет смысл передавать хотя бы зрительную рельефность фасада, что благотворно скажется на общей картине визуализации.

Наиболее простой способ передачи рельефа поверхности — псевдорельеф, создаваемый специальной картой, примененной в отношении канала Bump (Рельеф). Мы рассматривали порядок работы с данным каналом в главе 3.

Сейчас — рассмотрим конкретный случай применения данного канала — создание рельефных мебельных фасадов.

1. Откройте сцену из файла Fasad_pod_bump.max из папки Primeri_Scen\ Giava_8\Fasad на компакт-диске. Перед вами примерно такой же элемент корпусной мебели, как и в предыдущем задании. Ваша задача — сделать лицевой фасад визуально рельефным.

2. Включите визуализатор mental ray. Откройте окно Render Setup (Настройки визуализации) нажатием на одноименную кнопку на панели инструментов либо на клавишу <F10>. В свитке Assign Renderer (Назначить визуализатор) выберите визуализатор mental ray в качестве визуализатора продукции (Production).

3. Откройте окно редактора материалов. Выберите любой пустой слот, переведите его в тип Arch & Design (mi).

4. Сделайте монотонный светлый материал (для этого надо воспользоваться параметром Color (Цвет) в группе Diffuse (Диффузный)). Отражаемость сделайте совсем слабой — примерно 0,1. Наложите этот материал на основной короб (но не на фасад).

5. Выделите очередной слот и также переведите текстуру в нем в тип Arch & Design (mi). Значение параметра Reflectivity (Отражаемость) задайте равным 0,1, чтобы поверхность практически не бликовала и не отражала. Раскройте свиток General Maps (Основные карты) и в качестве карты диффузного цвета выберите изображение из файла Fasad01.jpg из папки Primeri_Scen\Glava_8\Fasad на компакт-диске.

Поделиться:
Популярные книги

Архил...? 4

Кожевников Павел
4. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.50
рейтинг книги
Архил...? 4

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Дурашка в столичной академии

Свободина Виктория
Фантастика:
фэнтези
7.80
рейтинг книги
Дурашка в столичной академии

Котенок. Книга 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Котенок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Котенок. Книга 3

Аристократ из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
3. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Аристократ из прошлого тысячелетия

Печать мастера

Лисина Александра
6. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Печать мастера

Господин следователь. Книга 3

Шалашов Евгений Васильевич
3. Господин следователь
Детективы:
исторические детективы
5.00
рейтинг книги
Господин следователь. Книга 3

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Командир Красной Армии

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Командир Красной Армии
Фантастика:
попаданцы
8.72
рейтинг книги
Командир Красной Армии

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества

Босс Мэн

Киланд Ви
Любовные романы:
современные любовные романы
8.97
рейтинг книги
Босс Мэн

Два лика Ирэн

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.08
рейтинг книги
Два лика Ирэн

Не грози Дубровскому! Том III

Панарин Антон
3. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том III

Идеальный мир для Лекаря 27

Сапфир Олег
27. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 27