Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Приемы создания интерьеров различных стилей
Шрифт:
Создание балясины

Рассмотрим порядок применения данного метода на конкретном примере создания модели балясины.

1. Откройте сцену из файла Balyasina.max в папке Primeri_Scen\Glava_8 на компакт-диске. Перед вами всего лишь два объекта: верхняя и нижняя перекладины. Ваша задача — создать между ними резные балясины методом вращения профиля.

2. Выделите окно проекций Front (Вид спереди) и раскройте его на весь экран (при помощи опции Maximize Viewport Toggle (Раскрытие окна проекций)

на панели средств управления окнами проекций). При помощи инструмента создания сплайна Line (Линия) нарисуйте линию, примерно как на рис. 8.2.

3. Постарайтесь сделать так, чтобы начальная и конечная точки сплайна находились на одной вертикальной линии. Это будущая зеркальная половинка вертикального сечения балясины. Высота сплайна — примерно 85 см, а ширина — около 8.

4. Выделите созданный сплайн, перейдите во второй раздел командной панели, в стеке модификаторов раскройте структуру подобъектов линии ("+" слева от надписи Line) и выберите подобъект Vertex (Вершина).

5. Поочередно выделяйте каждую вершину линии, при помощи квадрупольного меню переводите их в тип Smooth (Сглаженный) или Bezier (Безье), чтобы сгладить форму сплайна. В результате должно получиться примерно как на рис. 8.3.

6. Сплайн готов к вращению и созданию модели. Раскройте список модификаторов (Modifier List) и выберите модификатор Lathe (Вращение). В результате — сплайн раскрутился, превратился в модель, но ее форма пока еще не надлежащая. Дело в том, что вращение происходит в отношении вертикальной оси. Но позиция этой оси находится в ненадлежащем месте — в центре сплайна, в то время как должна быть выровнена по левому краю.

7. Для автоматического выравнивания позиции оси вращения по левому краю, щелкните кнопку Min в группе параметров Align (Выравнивание) в области параметров примененного модификатора (рис. 8.4).

8. Позиция оси вращения выровнялась. Теперь перед вами модель балясины, форма которой описана сплайном-линией (рис. 8.5).

9. Обратите внимание, что поверхность модели не совсем округлая. Это хорошо заметно в окне проекций Top (Вид сверху): модель состоит из множества граней. Чтобы увеличить количество граней и сгладить тем самым форму модели, увеличьте значение параметра Segments (Сегментация) в области параметров примененного сплайна. Стандартное значение, 16, не способно передать наиболее гладкую форму. Поднимите значение параметра примерно до 32 единиц, т. е. дважды.

10. При помощи манипулятора движения установите балясину между двумя перекладинами в сцене (рис. 8.6).

11. Создайте несколько копий балясины в направлении перекладин. Тип копии задайте — Instance (Образец). В результате должно получиться примерно как на рис. 8.7.

12. Снимите

выделение со всех объектов в сцене, нажмите правую кнопку мыши в пределах окна проекций для вызова квадрупольного меню и выберите пункт Unhide All (Раскрыть все). Справа от вашего элемента перил появился мой вариант.

Таким образом, при помощи метода вращения профиля, можно создавать формы множества разных деревянных элементов, а также элементов сервиза и декора. Обязательно потренируйтесь в использовании данного метода, он часто применяется при создании интерьеров в любых стилях.

Создание граненой тарелки

При помощи метода вращения профиля можно создавать не только округлые объекты, но и граненые. Процедура создания граненых объектов почти не отличается от создания обычных округлых, но добавляются действия по отмене сглаживания и редактированию количества граней.

Сейчас, на примере создания граненой тарелки, вы рассмотрите порядок работы с гранеными объектами в целом, а также закрепите навыки создания объектов вращения профиля.

1. Очистите сцену, настройте единицы измерения и шаг сетки.

2. В окне проекций Front (Вид спереди) нарисуйте сплайн-линию, примерно как на рис. 8.8.

3. Перейдите на уровень редактирования подобъектов Vertex (Вершина) и сгладьте форму линии, переводя вершины в типы Smooth (Сглаженный) или Bezier (Безье).

4. Перейдите на уровень редактирования подобъекта Spline (Сплайн) в стеке модификаторов, выделите созданный в сцене сплайн и примените в отношении него инструмент Outline (Окантовка) (см. рис. 2.29). Расстояние между линией-оригиналом и ее окантовкой задайте совсем небольшим — это толщина будущей тарелки. В результате должно получиться примерно как на рис. 8.9.

5. Выйдите из режима редактирования подобъекта Spline (Сплайн), раскройте список модификаторов и примените модификатор Lathe (Вращение).

Сразу же выровняйте позицию оси вращения, нажав на кнопку Min в группе параметров Align (Выравнивание) в области параметров примененного модификатора.

6. Получилась форма тарелки, но на дне у нее в большинстве случаев прослеживается черное пятно. Это пятно крайне некрасиво выглядит как в окнах проекций, так и на визуализации. Чтобы избавиться от этого пятна, установите галочку слева от опции Weld Core (Объединить ядро) в свитке Parameters (Параметры) данного объекта (рис. 8.10). В результате поверхность модели очистится от темного пятна.

7. Итак, форма тарелки готова. Если бы мы изначально рисовали обычную круглую тарелку, то сейчас осталось бы лишь повысить значение ее сегментации, и можно было бы переходить к текстурированию. В таком случае модель выглядела бы как на рис. 8.11.

8. Чтобы сделать тарелку граненой, прежде всего, необходимо отключить сглаживание формы модели. Опция сглаживания находится в самом низу свитка Parameters (Параметры). Уберите галочку слева от опции Smooth (Сглаживание) (рис. 8.12).

Поделиться:
Популярные книги

Черный дембель. Часть 5

Федин Андрей Анатольевич
5. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 5

30 сребреников

Распопов Дмитрий Викторович
1. 30 сребреников
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
30 сребреников

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Охота на разведенку

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.76
рейтинг книги
Охота на разведенку

Чужбина

Седой Василий
2. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужбина

Возвышение Меркурия. Книга 4

Кронос Александр
4. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 4

Надуй щеки! Том 3

Вишневский Сергей Викторович
3. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 3

Идеальный мир для Лекаря 16

Сапфир Олег
16. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 16

По воле короля

Леви Кира
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
По воле короля

Он тебя не любит(?)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
7.46
рейтинг книги
Он тебя не любит(?)

Курсант: назад в СССР 9

Дамиров Рафаэль
9. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 9

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Камень Книга седьмая

Минин Станислав
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Камень Книга седьмая

Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Нова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.75
рейтинг книги
Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»