Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Применение Windows API

Легалов А. И.

Шрифт:

MessageBox(0, buf, "CreateDialog", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

return 1;

 }

 MSG msg;

 int status;

 while ((status = GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) != 0) {

if (status == –1) return –1;

if (!IsDialogMessage(hDialog, &msg)) {

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg );

}

 }

 return msg.wParam;

}

Процедура

диалога — точно такая же как и процедура Windows, за исключением того, что она возвращает TRUE, когда она обрабатывает сообщение и FALSE, когда его не обрабатывает. Нет никакой потребности вызывать процедуру, заданную по умолчанию, потому что Windows делает это за нас всякий раз, когда процедура диалога возвращает FALSE (делает за Вас это дело, так почему же не сделано точно также при использовании оконной процедуры…). Первое сообщение, которое диалог получает — WM_INITDIALOG, а последнее — WM_CLOSE. В ходе обработки этих сообщений мы создаем и уничтожаем «Контроллер» (Controller). Других случаях, отличных от этих, диалог ожидает сообщения от его элементов управления управления, передаваемого как WM_COMMAND. Одно из элементов управления, требует специальной обработки. Это (горизонтальная) линейка прокрутки (scrollbar). Она посылает сообщение WM_HSCROLL. Средства управления линейкой прокрутки (scrollbar) имеются в частотном анализаторе, и там показано, как иметь с ними дело.

BOOL CALLBACK DialogProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 static Controller* control = 0;

 switch (message) {

 case WM_INITDIALOG:

try {

control = new Controller(hwnd);

}

catch (WinException e) {

MessageBox(0, e.GetMessage, "Exception", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

PostQuitMessage(1);

} catch (…) {

MessageBox(0, "Unknown", "Exception", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

PostQuitMessage(2);

}

return TRUE;

 case WM_COMMAND:

control->Command(hwnd, LOWORD (wParam), HIWORD (wParam));

return TRUE;

 case WM_HSCROLL:

control->Scroll(hwnd, LOWORD(wParam), HIWORD(wParam));

return 0;

 case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

return TRUE;

 case WM_CLOSE:

delete control;

DestroyWindow(hwnd);

return TRUE;

 }

 return FALSE;

}

Давайте, взглянем на «Контроллер». Обратите внимание, что каждый элемент управления на поверхности диалогового окна имеет соответствующий (внедренный) объект управления внутри «Контроллера». Имеются редакторы, селективные списки, радиокнопки и линейки прокрутки. Встречается специальный элемент управления «metafile», который рисует шкалу частот и два объекта отображения, соответствующие двум статическим подокнам, в которые мы рисуем графики. И, наконец, мы имеем объект Painter, который является ответственным за асинхронную перерисовку каждого из двух подокон.

class Controller {

public:

 Controller(HWND hwnd);

 ~Controller;

 void Command(HWND hwnd, int id, int code);

 void Scroll(HWND hwnd, int cmd, int pos);

 void Paint(HWND hwnd);

 void ReInit(HWND hwnd);

 void Stop(HWND hwnd);

private:

 void InitScrollPositions;

 void PaintScale;

 BOOL _isStopped;

 int _bitsPerSample;

 int _samplesPerSecond;

 int _fftPoints;

 int _samplesPerBuf;

 EditReadOnly _edit;

 Combo _comboFreq;

 Combo _comboPoints;

 RadioButton _radio8;

 RadioButton _radio16;

 ScrollBarMap _scroll;

 StaticEnhMetafileControl _scaleFreq;

 ViewWave _viewWave;

 ViewFreq _viewFreq;

 Painter _display;

};

Конструктор

«Контроллера» заботится об инициализации всех элементов управления, передавая им дескриптор диалогового окна и соответствующие идентификаторы. Как косметическую добавку, мы присоединяем нашу собственную иконку к диалогу. В противном случае система использовала бы стандартную иконку Windows.

Controller::Controller(HWND hwnd) :_isStopped(TRUE), _bitsPerSample(16), _samplesPerSecond(SAMPLES_SEC), _fftPoints(FFT_POINTS * 4), _samplesPerBuf(FFT_POINTS * 2), _radio8(hwnd, IDC_8_BITS), _radio16(hwnd, IDC_16_BITS), _scroll(hwnd, IDC_SCROLLBAR), _edit(hwnd, IDC_EDIT), _comboFreq(hwnd, IDC_SAMPLING), _comboPoints(hwnd, IDC_POINTS), _viewWave(hwnd, IDS_WAVE_PANE, FFT_POINTS * 8), _viewFreq(hwnd, IDS_FREQ_PANE), _scaleFreq(hwnd, IDC_FREQ_SCALE), _display(hwnd, _viewWave, _viewFreq, _samplesPerBuf, _samplesPerSecond, _fftPoints) {

 // Attach icon to main dialog

 HICON hIcon = LoadIcon(TheInstance, MAKEINTRESOURCE(ICO_FFT));

 SendMessage(hwnd, WM_SETICON, WPARAM(ICON_SMALL), LPARAM(hIcon));

 // Other initializations…

}

Использование диалогового окна в качестве главного — очень удобная и простая техника, особенно для приложений, которые используют панелеподобный интерфейс. Между прочим, приложение "Морской бой" (см. домашнюю страницу) использует тот же самый прием.

Далее: использование диалоговых окон в Windows приложениях .

Использование фабрики классов для окон диалога

Окно диалога

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Отсюда можно загрузить программу, демонстрирующую окно диалога (zip архив 14 кб)

Диалоговое окно для Windows программы является тем же, чем является вызов функции для программы на языке C. Сначала, Windows программы передают некоторые данные диалоговому окну, чтобы инициализировать его. Затем диалоговое окно обменивается информацией с пользователем. Когда пользователь решает, что любопытство программы было удовлетворено, он (или она) нажимает кнопку OK. Вновь полученные данные возвращаются обратно программе.

Поделиться:
Популярные книги

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Бывшие. Война в академии магии

Берг Александра
2. Измены
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Бывшие. Война в академии магии

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

Возвышение Меркурия. Книга 3

Кронос Александр
3. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 3

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Хозяин Теней

Петров Максим Николаевич
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней

Опасная любовь командора

Муратова Ульяна
1. Проклятые луной
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Опасная любовь командора

Друд, или Человек в черном

Симмонс Дэн
Фантастика:
социально-философская фантастика
6.80
рейтинг книги
Друд, или Человек в черном

Волхв

Земляной Андрей Борисович
3. Волшебник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волхв

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII

Всемирная энциклопедия афоризмов. Собрание мудрости всех народов и времен

Агеева Елена А.
Документальная литература:
публицистика
5.40
рейтинг книги
Всемирная энциклопедия афоризмов. Собрание мудрости всех народов и времен

Сумеречный Стрелок 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 5

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Прогрессор поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прогрессор поневоле