Проект Альверон
Шрифт:
Прикрыв двери зала, я пошел в зал с камином, оставив двух предполагаемых лидеров искать точки соприкосновения между собой. Мне там делать нечего.
День 5.
На утро снова заморосил дождь, слава богу не ливень. Надев обновленную экипировку, я вышел во двор. М-да выглядели мы со стороны весьма интересно. Пятеро из нас щеголяли в средневековых доспехах с поправкой на фэнтезийность, а остальные носили 'сталкера', так мы теперь называли кожанки, усиленные железными пластинами, все в однотипных темных плащах. Еще бы к ним пяток калашей с патронами, эх мечты, мечты. Смотря как, мужики разминаются
Пробегая мимо потемневших от времени плотно стоящих деревянных бревен, я замечал на некоторых участках следы от какого-то рубящего оружия и глубокие царапины. Видимо местным часто досаждают незваные гости. Вообще подобный вид защитного сооружения меня сильно удивил, я не понимал, да и не представлял сколько сил и времени нужно чтобы создать подобное. Хотя учитывая, что источником информации для меня были книги и исторические фильмы - это вовсе не удивительно. Как же в этой игре реализован механизм создания подобных поселений?
– Переходим на шаг - крикнул Миха, оказалось мы уже выбежали на нужную нам дорогу - дальше местность слабо изучена, передвигаемся тихо и все разговоры только шепотом. Двигаемся двойками, расстояние между двойками метров пять, если будет нападение, то помогают только крайние двойки, остальные тщательно караулят новую угрозу.
Забавно, а если три двойки не смогут отбиться? Да уж. Лес изменился, теперь стали преобладать хвойные породы деревьев, и дорога пошла в гору. Со мной рядом шел Олег в железной броне. Присмотревшись я заметил, что с Симом шел Слава, а Дима сопровождает Илья. Это они типа прикрывают слабые места колоны так.
– Слышь Олег - казалось он не услышит мой шепот за шумом дождя - чисто из интереса, ты разницу между кожанкой и этой горой железа как ощущаешь?
– Да никак, у меня сила под сорок, и я ее ощущаю, как ту же кожанку, разве что неудобно немного, видимо тут система мудрить не стала и оставила этот момент на совести игровой механики - ухмыльнулся он - и это хорошо. Тут как видишь нет никаких ограничений типа тот или иной класс может носить только определенный класс брони, если у тебя хватает силы таскай что хочешь. Правда есть такой момент, в железе чувствуешь себя более защищенным что ли, или это чисто психологическое.
Похоже очередная недоработка. Если взять к примеру оружие то все ощущения идут под стать. Чувствуешь вес, в момент удара если рука не крепка может нехило прилететь отдачей. При долгих нагрузках чувствуешь усталость и боль в ноющих мышцах, а тут накинул на себя кучу железа и в ус не дуй. Хотя Олег прав, это хорошо. Если
– Не переживай, у моего класса есть совершенствуемый навык 'Адаптивность', позволяет приспосабливаться к природным условиям. У меня он пока всего две единички, зато я сейчас слышу, что происходит в десятке метров от нас с обоих сторон дороги - порадовал он меня - дикое чувство если честно. Зато если что-то будет к нам ломиться я услышу, если только враг не будет красться. Хотя, учитывая количество сушняка в этих лесах, могу пожелать ему только удачи в этом нелегком деле.
– Ни че себе, то есть ты прокачавшись сможешь в любом лесу жить как дома?
– Получается не только в лесу. Не знаю кто придумывал навыки в этой игре, но ему надо однозначно ставить памятник. У Славы для убийцы тоже фишки просто чума. У него есть навык называется 'Пластичность', может суставы себе выворачивать практически под любым углом, а еще как то по хитрому напрягаясь может даже внешность немного менять.
– Боюсь даже спросить, как она качается. Гимнастикой какой-то?
– Ты не поверишь - хмыкнул Олег - может помнишь в детстве была такая фишка. Берешь веревочку, связываешь её, надеваешь на основания пальцев и начинаешь изгаляться, делая паутинки и узлы.
– Не понял?
– Да я сам охренел, даже система кажись немного подзависла, Слава этой хренью промаялся часов пять и вдруг система ему +3 к этому навыку, прикинь сразу плюс три единицы.
– Так получается, он себе за счет этой фигни навык до упора качнет?
– Неа, больше очков система не дает, Слава бросил. Но судя по его хитрой роже он придумал что-то еще, он вчера вечером Турину около часа насчет чего-то мозги колупал. Причем гад, как только я появлялся неподалеку сразу начинал шифроваться.
А ведь получается, что это не просто соревнование между ними. Это же банальный 'якорь', оказавшись в незнакомой среде с трудно переносимыми условиями создай точку привязки и тебе будет легче. Сначала соревнование, потом петы, оказавшись здесь они тупо кинули якорь и теперь лазят довольные скромными радостями нашей теперешней жизни. Охренеть, всегда считал психологию бесполезной наукой, и так оно по сути и есть, но даже в куче дерьма оказывается есть свои не огранённые алмазы.
– А зачем ты качаешь силу если у тебя путь ловкости?
– Если не качать силу, то не смогу натянуть лук, а какой же из меня разведчик тогда?
– Да, все как-то не понятно.
– Сейчас откроется вид на погост - отвлек меня Олег.
Пройдя еще метров тридцать, мы вышли из леса и нам открылся вид на древнее кладбище. Дорога уходила под уклон и скатываясь с холма упиралась в огороженный небольшим изрядно порушенным каменный заборчик, опоясывающий неровным кольцом кладбище и уходила в сторону где скрывалась в лесу. Кладбище было огромным, оно заполняло практически всю открывшуюся нам долину. Отсюда были видны длинные ряды каменных надгробных плит, многие из которых были разломаны как будто бы нечто взорвалось у них внутри. Было много небольших каменных зданий, Слава сказал это склепы. И огромное количество различных статуй. Ну и конечно самым заметным были медленно бродящие фигуры меж могил и их было слишком много. Я насчитал около сотни и еще не известно сколько мертвяков скрывается меж склепов или внутри них, а сколько еще вылезет из могил. Очистить локацию? Ну - ну.