Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Проект Альверон
Шрифт:

Подготовили и проверили снаряжение, у кого были новые уровни раскинули статы и легли спать.

День 8.

'Кузькина мать' действительно оказалась впечатляющей, магия в этой игре оказалась страшной штукой. Первый фаербол выпущенный Симом не оставил равнодушным никого. Шар огня стал чуть больше и летал гораздо быстрее, но самое страшное было последствия от попадания этого шарика. Ближайший аналог это взрыв от РГД-5 виденный мной в армии. На месте взрыва оставалась небольшая воронка, монстры же, попадающие под него, не просто отшвыривались в сторону, но и получали серьезные увечья. Прокачанный на всю фаербол снимал минимум тысячу хп даже с зомби. Порыв ветра был фишкой, позволяющей отбросить врага, скелеты воины отлетали от резкого порыва шквального ветра

метров на пять, зомби на два. Гули же вообще били все возможные рекорды и это только пять единиц навыка в этом умении. Ледяные иглы - по бокам от Сима появлялись по три ледяных сосульки сантиметра три толщиной и длинной в локоть, после чего они быстро улетали в сторону врага нанося колотые раны, мертвякам урон шел небольшой, но может это потому что в навыке была всего тройка. Топь оказалась очень полезной фишкой, враг попавший в двухметровую зону заклинания по колено погружался в вязкую грязь и ему приходилось прилагать серьезные усилия что бы выбраться оттуда. Молния - вспышка в небе, режущий глаза свет от ветвящегося разряда и грохот напоминающий гром, в результате обозленный монстр с дымящейся шкурой, пока это заклятье эффективно только против гулей. В одночасье наш студент и балагур стал грозным тузом в нашей колоде. Правда маны ему хватало на пять фаерболов и Миха клял себя за то, что не додумался закупить больше повышающих генерацию маны зелья в деревне у торговцев.

Раздавались взрывы и громкие звуки от ударов чередуемые с отборным матом. Чадным черным и вонючим дымом, подымающимся к вечно хмурым небесам, истлевали в огне тела гулей и зомби. Казалось, что мы были в аду. Тварь за тварью мы пробивались к центру кладбища. В любой локации должен быть свой босс и мы неустанно пробивались к нему. Я догадывался что ждало нас там, следы трансформации на телах зомби красноречиво говорили о том, кто будет ждать нас. Я предупредил Миху о своих догадках и оказалось, что я был прав.

В центре кладбища находился шикарно отделанный огромный склеп, стоящий на возвышении по отношению к остальным и там на ступенях стоял новый противник с двуручным клинком, святящимся мертвенно синим цветом и в целой броне. С виду он напоминал обычного скелета воина, но описание четко говорило, что это не так.

Восставший Драугр

Тип: Элитный

Статус: Босс локации

Уровень: 20

Жизнь: 30000

Описание: Зомби набравший достаточное количество плоти для перерождения может превратиться в один из двух видов нежити - Мясника или Драугра. И оба эти вида чрезвычайно опасны. Но спросите любого бывалого ветерана, и он скажет вам: 'Я бы лучше дважды повстречался с мясником, чем один раз встретился с драугром'. Кости этого существа после трансформации становятся крепче железа, его тело приобретает вес, словно монстр откован из стали целиком. Эта тварь разумна и всегда стремится уничтожать самых опасных противников, учитывая, что боевые навыки и владение оружием у нее развиты максимально, а также его физическую мощь, это ему легко удается. Драугры прирожденные воины, и только увидев на что способен этот монстр, ты поймешь всю силу и мощь этого класса. Данный класс также способен к перерождению, сокрушите монстра пока его еще можно остановить. Останки монстра соберите и раздробите в пыль, после чего утопите прах в море, иначе монстр снова возродится.

Совершенствуемые навыки:

'Мастер клинка' - оружие в руках этого монстра, также опасно, как и его хозяин. Данный навык повышает урон от оружия и позволяет использовать особые финты и приемы боя на мечах. (10/10)

Открывает умения:

'Таран' - данный навык очень похож на 'Натиск' воина, но по силе многократно превосходит его, бывали случаи что драугр пробивал полностью экипированного противника насквозь, обычным ударом руки. А апперкот в исполнении твари может пробивать даже легкие каменные стены. (Откат: 200 секунд). (10/10)

'Рассекая пустоту' - данный навык повышает шанс проигнорировать броню и классовые способности противника монстра. (Откат: 120 секунд). (10/10)

Классовые навыки:

'Неуязвимый' - данный навык повышает защиту и дает иммунитет от многих видов урона. (10/10)

Открывает умения:

'Джаггернаут' - Данный навык значительно повышает характеристики монстра, делая его совершенной машиной разрушения. (10/10)

'Неотвратимая смерть' - данный навык

значительно повышает скорость движения монстра, помогая преодолеть собственный вес. (10/10)

Боевые умения:

'Поступь Сокрушителя' - тварь взмывает в воздух и приземляясь на ноги создает мощную ударную волну, наносящую огромный урон и увечья окружающим его противникам. (Откат: 400 секунд). (10/10)

'Поющий клинок' - закружившись вихрем, монстр наносит мощный урон по кругу, уничтожая все что находится в радиусе его клинка. (Откат: 240 секунд). (10/10)

Иммунитет к оружию:

Колющее: 100%

Рубящее: 80%

Дробящее: 80%

Магия огня: 80%

Магия воды: 60%

Магия воздуха: 90%

Магия земли: 60%

Свитой для этой твари были две бродящие неподалеку банши семнадцатого уровня.

– Ну что там Дэн?

– Это жопа Миха.

– Неужели все так плохо?

– Боюсь это самая глубокая жопа, которая только встречалась на нашем пути - я зачитал описание твари.

Народ малость был в шоке узнав описание. Учитывая еще двух банши как валить подобную тварь, никто не представлял.

– Обходим по краю и зачищаем более слабую нежить - сказал Миха немного посовещавшись с остальными - Этих оставляем напоследок.

Мы сделали круг и продолжили зачистку оставшейся территории. К вечеру закончили и осторожно обойдя центр отправились к сторожке. Настроение было подавленным. Единственным нашим вариантом было отступление, мы не готовы к сражению с подобным монстром. Но тут было одно но, в описании было сказано что тварь может переродиться и стать еще опаснее. И это серьезно пугало. На обратном пути нашли еще пару скелетов, скрывающихся в склепах. Слава получил достижение 'Грабитель гробниц'. За стыренные вещички из уцелевших склепов. Наказание не последовало, и мы продолжили обшаривать склепы. Набрали много интересных вещей, половину не идентифицировали. Не хватило свитков. Теперь практически вся снаряга на нас была с типом редкое. В деревню отправилось пятеро, Миха что-то задумал и взял собой самых сильных из нас. Остальные в их отсутствие занимались своими делами. Дим неплохо качнул работу с железом и теперь мог немного повышать прочность изношенной железной брони. Для серьезного ремонта ему нужен был специальный стол.

Когда мужики вернулись Миха рассказал свой план. Они притащили из деревни две тридцатилитровые бочки с маслом и небольшой мешок килограммов на пять с красным противно воняющим порошком. Оказалось, это алхимический реагент значительно повышающий горючесть веществ. Банши будем валить обычным методом по одиночке, в этот раз мужики пообещали постараться не подпустить тварь ко мне. Я сильно сомневался в их обещании, но содрогаясь про себя согласился. Далее часть два: часть группы отвлекает Драугра а я проскакиваю внутрь склепа после чего притягиваю тварь к себе. Как только Драугр войдет в склеп, Сим будет замедлять тварь 'топью'. Остальные ставят бочки и высыпают реагент после чего сваливают со всех ног из склепа. Моя задача не сдохнуть до момента подрыва. Учитывая урон от огня и от дробящего эффекта взрывной волны, тварь должно очень хорошо потрепать, а если повезет так и вообще привалить после чего её будут добивать.

Мы психи, да?

Мало того, что нам неизвестно будет ли тут вообще взрыв, так и еще сама перспектива стать добровольным шахидом. Просто отступить мне не позволяла злость внутри меня, злость на свою беспомощность и злость на систему, создающую условия для нашего саморазрушения. Кто бы знал с какими мыслями я пытался уснуть этой ночью.

День 9.

Первую банши удалось прикончить без потерь, а вот со второй такой номер не прокатил. Тварь игнорировала всех кроме меня и её полупрозрачные руки снова коснулись меня. Я больше не орал от отчаянья и холода, полученные пассивки позволяли мне хотя как-то сопротивляться твари. А там усиленное камнями оружие быстро оборвало жизнь этого порождения больной фантазии программистов, создавших этот мир. Или возможно бога. Холод снова поселившись внутри меня стремительно сжимал свои крючья. Я знал, что этот холод лишь порождение моего разума, но это знание не приносило мне облегчения. Ничего, сейчас согреюсь.

Поделиться:
Популярные книги

Истребитель. Ас из будущего

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Истребитель. Ас из будущего

Кодекс Крови. Книга ХII

Борзых М.
12. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХII

Имперский Курьер

Бо Вова
1. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер

Надуй щеки! Том 5

Вишневский Сергей Викторович
5. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
7.50
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 5

На границе империй. Том 10. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 4

Генерал Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Генерал Империи

Мерзавец

Шагаева Наталья
3. Братья Майоровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мерзавец

Измена

Рей Полина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.38
рейтинг книги
Измена

Город воров. Дороги Империи

Муравьёв Константин Николаевич
7. Пожиратель
Фантастика:
боевая фантастика
5.43
рейтинг книги
Город воров. Дороги Империи

Комендант некромантской общаги 2

Леденцовская Анна
2. Мир
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.77
рейтинг книги
Комендант некромантской общаги 2

Фиктивный брак

Завгородняя Анна Александровна
Фантастика:
фэнтези
6.71
рейтинг книги
Фиктивный брак

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

АН (цикл 11 книг)

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV