Проект Китеж.online
Шрифт:
– Улучшить навык Переговоры.
– Показатель навыка Переговоры – 2. Желаете вернуться к выбору особенностей персонажа?
– Нет.
Надпись рядом с аватаром поменялась:
Вы создали своего героя.
Имя: Юльця. Искусник.
Развитие тела:
Ловкость – 20.
Сила – 10.
Телосложение – 10.
Развитие духа:
Интеллект – 20.
Воля – 10.
Харизма – 20.
Максимальная грузоподъёмность 20 мер веса. Усталость – 200 единиц.
Жизнь – 1000.
Карьера: Музыкант.
Навыки: Обаяние – 1, Переговоры – 2.
Талант: отсутствует.
Финансы: 5 медных монет.
– Вы подтверждаете параметры своего героя? – уточнил голос. – Предупреждение: в дальнейшем
– Подтверждаю. Завершено.
– С рождением тебя, герой! – заявила система. – Добро пожаловать в вольный город Людогост. Желаете ли вы прослушать историю вашего города?
– Нет, – что-то Юля уже знала и так, а остальное сейчас лишняя трата времени.
Хотя вводный фильм про мир и что где-то в неизвестных далях есть таинственный храм, способный исполнить любое желание, пришлось смотреть.
– Вам доступен один стартовый предмет на выбор. Доступные предметы: Простая флейта.
Смеяться сил уже не было, так что Юля просто согласилась:
– Взять флейту.
– Желаете ли вы ознакомиться с системой подсказок и интерфейсом? – соизволила поинтересоваться система.
– Нет. Начать игру! – это Юля уже проходила во время визитов в «Легенда-Интерактив», и вряд ли сильно чего-то поменялось.
С остальным разберётся на месте.
Вспышка!
Невероятная, непередаваемая идеальность всех чувств и тела. И хочется вскочить, раскинув руки, будто желая обнять весь мир и зычно закричать: «Э-ге-гей!», – а потом пройтись колесом. Поэтому на несколько секунд Юля застыла и закрыла глаза, чтобы как можно быстрее адаптироваться. Всё равно, куда бы её ни выбросило, она в зелёной зоне и в безопасности.
Наконец, решила, что можно открыть глаза. Оказывается, проявилась Юля на центральной площади города. И с трудом удержалась, чтобы не расхохотаться в голос. Типичный город Домосковской Руси как в детских книжках. Дома из толстых брёвен в два обхвата, покрытые соломенными снопами или пластинами, нарезанными из кедра. Город окружён крепостными стенами, тоже построенными не из камня, а из толстых дубовых брёвен – сруб за срубом в ряд, внутрь которых засыпался гравий и земля. Через равные промежутки – башни из просто огромных по толщине брёвен. Но при этом над главной надвратной башней для «божьей защиты» поставлен надвратный храм, пускай венчает и не луковица с крестом, а чего-то конусообразное со знаком молнии. Типа местное божество. Однако на Руси это была чисто христианская традиция и не раньше одиннадцатого века. То же самое и улицы с домами. Срубы, терема... Ладно, что по линеечке, но откуда на главной площади фонтан? Типичный такой для восемнадцатого века бассейн с широким гранитным бортиком, где удобно присесть. И в центре воин в броне и с каплевидным красным щитом, побеждающий змея копьём. Ассоциация и кто заплатил «Легенда-Интерактив» за эту статую, угадывались не глядя.
Впрочем, игрокам явно нравилось. На площади вспышками искр материализовалось всё больше и больше людей. Проморгавшись и придя в себя, многие начинали махать руками в воздухе. Со стороны выглядело забавно, видеть и трогать элементы личного интерфейса могли одни лишь владельцы. Ещё забавнее было слышать со всех сторон полные экспрессии восторженные возгласы. Между игроками крутились местные жители, созданные в рамках игры под управлением компьютера неигровые персонажи. По всей площади стоял ор:
– Пироги горячие! Удвоенное восстановление, разом здоровье и выносливость!
– Кому воды, воды кому? Снимает проклятия, лечит раны, поднимает выносливость!
– Ножи для метания, стрелы! Отборные, связка за медяк!
Кто-то явно заходил в игру группами и потому сразу находил знакомых. Насколько Юля помнила, появляться люди должны в случайной точке зелёной зоны, но пока на главной площади было немного народу,
– Эй, девушка, привет!
– Девушка, вы не в компании? Давайте к нам, у нас как раз хорошего музыканта не хватает...
Предложения пошли одно за другим, пока Юля протискивалась через площадь в сторону ближайшего переулка. То, что её с ходу не узнали – порадовало, не зря она потратила дополнительно время на изготовление облика. Несколько минут ушло настроить под себя интерфейс – и можно начинать. Попробовать воспользоваться тем, что до некоторой степени реальные законы экономики в «Китеже» работают. Пока все игроки кинутся осваиваться с новым миром, щупать траву и друг друга, рубить монстров, исполнять квесты и выбивать разные вещи, ингредиенты и монеты – в лавках и тавернах по всему городу тишина. А отсюда пока ещё не только низкие цены из-за нехватки покупателей, но и владельцы лавок будут демонстрировать повышенную нужду в тех или иных товарах. Но при этом «Китеж» всё-таки игра, с ограниченным набором типов ресурсов и разновидностей товаров. Именно в этом направлении Юля и старалась собирать как можно больше информации во время своих визитов в «Легенда-Интерактив». Тем более если по всякой боевой части игровой механики информацию старались выдавать очень дозированно, то про экономику и всякие сопутствующее детали рассказывали легко и свободно. Юля тщательно всё сортировала и составляла таблицы – теперь оставалось проверить, насколько верен её прогноз.
Первым делом девушка отправилась в трактир. Стоило переступить порог, как в нос сразу ударили крепкие запахи жира, чесночной подливки и недавно испечённого хлеба. Стены залы были обшиты до самого потолка деревом, которое покрывала резьба и живопись: сплошь женщины, занимающиеся пряжей, шитьём, ткачеством. Также поступили и с потолками. Но если на стенах краску явно время от времени подновляли, то потолок не трогали с первого дня, всё облупилось и поблёкло. Хозяин обнаружился за стойкой. Толстый, лицо заплыло жиром, короткая чёрная небритая щетина делала его похожим на кабанчика. Рядом со стойкой была лестница, которая вела на гостевой этаж, но туда пока не надо – комнату ей снимать рановато и не по средствам. Тяжёлые столы и лавки в зале почти не заняты, а те несколько человек, которые сидят и пьют пиво, явно неписи, а не игроки.
– Чего надо? – голос хозяина прозвучал без грубых ноток, но и без приязни.
Ну да, посетитель не нищая, но пока к состоятельным клиентам не относится. Тем не менее трактирщик посмотрел в сторону девушки заинтересованно, как никак пока первый и единственный клиент-игрок, но тут же вернул себе скучающий вид.
Система уведомила: «Хозяин трактира “Колбаса и рыбы”. Отношение с игроком Юльця “90/1000” статус равнодушие».
– Пирожков бы, хозяин. С капустой.
– Медяк за две штуки.
– Какой божественный запах, – прикрыв глаза от наслаждения, восхищённо прошептала Юля.
В трактире было достаточно тихо, чтобы хозяин просто не мог пропустить восхищённый шёпот. Тем более в стартовом городе новичков не нужно было сильно извращаться, чтобы расположить к себе неигровых персонажей. Похвала, грубая лесть, небольшой подарок и добавить навык Обаяние. Это потом придётся стараться вешать лапшу на уши как в настоящей жизни ради получения небольшой скидки у торговца или доступа к редкому квесту.